《炉石传说》简评:“随机化”的利与弊

来源:GameRes游资网 发布时间: 2016-09-21 16:35:15

《炉石传说》简评:“随机化”的利与弊 ...



  文/赵子轩

  事情起源于一场战士内战,我方战士是不畏古神淫威的传统土豪战,在洞悉对面也是壕战后,机智地帮对面过牌,并如期让对手早五个回合进入疲劳。其它精妙操作和计算(算计)不再赘述,就在我以为胜券在握时,对手称赞了我一波,并向我扔了一只尤格-萨隆。

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  这次劝退很彻底,我直接卸载了游戏(当然不止因为这一局啦,虽然剧情都一样)。

  《上古之神的低语》扩展包发布以来,《炉石传说》中各种随机卡牌层出不穷,局势根本无法预料(请注意无法预料和难以预料有本质的不同)。以至于我已经懒于在对局中做伤害计算或记牌,因为随便一次“人品爆炸”的随机效果就会让这一切毫无意义。

  受伤玩家的自白到此为止,下面我们客观地看两个问题,首先是《炉石传说》的随机化究竟有没有让它更成功,然后再顺便聊一聊“旧卡退环境”这个饱受争议的举措。

  一、《炉石传说》的随机化在商业上是成功的吗?(是)

  直接上数据,下面是我写脚本对NGA炉石区和百度炉石传说贴吧的活跃度统计结果:

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(NGA炉石区帖子数)


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(百度炉石传说贴吧总回复数)


  解释一下上面的数据,首先取样时间,NGA数据为2015年4月12日至今,贴吧数据为2016年1月12日至今,取每月的月中和月末(x月12~15日,和x月27~30日,最后一个点是9月11~14日),避开了每月初的“月初上传说”常规讨论,同时尽量描绘出大趋势。

  百度贴吧再向前追溯页面链接不稳定,所以从16年初开始取样。而NGA炉石区因为不方便统计总回帖数(天哪技术话题),只统计了帖子数。有趣的是,两张图都在《守望先锋》上线后出现了一个“坑”,可见它对暴雪用户的分流作用的确不小,NGA炉石区甚至从此一蹶不振。

  回到主题,《炉石传说》的随机化在商业上是成功的吗?《上古之神的低语》发布至今,暴雪官方推特不断发布用户数量创新高的消息,上图数据中,百度贴吧对两次新卡发布的讨论愈加热烈,也证明官方没有说谎。那么不说用户付费率如何,《炉石传说》随机化以后用户数量的确上去了。

  用户付费率怎么样这一点,我们可以从随机化导致的游戏性质转变来推想。在古神降临之前的时代,游戏中卡组的学习成本是很高的,需要玩家大量看直播和练牌,几套成熟卡组中除了“载人收割机”这张卡以外都没有任何随机元素,结果就是胜负全凭技术(牌序因素一直存在所以不考虑)。对于短时间的娱乐玩家来说,这可并不友好。他们可能结束一天辛劳的工作想打开游戏轻松一把,结果被过度成长的时间战士们打得一败涂地滚出游戏。

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  时间战士又赢得了一场胜利,他觉得自己终于找到一个纯靠技术的游戏来彰显价值,那些人民币战士在他炉火纯青的卡组面前不堪一击“这真是个好游戏”,他想。

  暴雪爸爸都快哭了。

  短时间游戏的休闲玩家才是更有付费能力的用户,至少比一天到晚打游戏的人更有能力。而“现在”的环境对休闲玩家非常不友好,他们永远只能在天梯二十级以下当“银色侍从”甚至“鱼人”,难以从游戏中获得乐趣。

  针对过度成长玩家伤害其他玩家利益这个问题,《炉石传说》用《上古之神的低语》和《卡拉赞之夜》两次扩展和一次大规模删除旧卡的举措,引领游戏走上随机化的道路,让技术因素在胜负的决定因素中占比下降,运气因素上升,从一款技术向游戏变为娱乐向游戏。休闲玩家也许技不如人,但现在也能凭强力随机效果卡牌与其它玩家一战;而技术高超的玩家对于那些随机效果也还算可以忍受。技术玩家和运气玩家的乐趣互相剥夺,在此时达到了微妙的平衡。

  可以推测,现在炉石传说的休闲玩家更多了,他们更关注卡牌收集和探索新卡组的乐趣且没有很多时间玩游戏,因此他们更可能会付费,而且付更多。

  此外,一个开发团队辛苦半年甚至一年制作的扩展包,在游戏直播大行其道的今天可能几天就被玩家们消化掉,进而形成百年不变的“成熟卡组”。这样飞快的游戏内容消耗速度,给了游戏开发者巨大的压力。在这种情况下,给卡牌添加更多随机效果无疑是一种大幅减缓游戏内容消耗,又节省成本的好方法。

  综上所述,无论从用户数量和付费率,还是游戏开发成本来说,《炉石传说》的随机化革命在商业上都是非常成功的。

  二、旧卡退环境——无奈之举?

  这可能的确是个无奈之举。因为“排名模式中不允许使用某些旧卡牌”的做法严重伤害忠实玩家的利益这点是毋庸置疑的。而且无论是大量充值购买扩展包的付费用户,还是辛勤积累金币购买扩展包的时间战士,都被这一举措伤害得体无完肤。

  那么暴雪是出于什么原因做出这一决定的呢?

  我认为旧卡退环境的做法是为了后续扩展包能够准确达到预期效果。

  其实,暴雪从《探险者协会》就在尝试为天梯降速了。大到“雷诺杰克逊”,“伊利斯逐星”,小到猎人的“探险帽”,都很明确地表明了官方态度:天梯速攻卡组严重影响游戏乐趣,我们希望玩家享受对局过程而不是过分追求结果,你们不妨试试这些更有趣的慢速卡牌?

  结果玩家的回应是,战士留下“伊利斯逐星”,术士拿走“雷诺杰克逊”,其它的卡牌?没看见。

  “只要玩家们还有那些威力十足的机械”加里维克斯自豪地说,“他们就不会用其它那些柔情脉脉的慢速卡!”。

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  “好吧,”暴雪爸爸选中所有机械按下删除按钮“现在他们没有了。”

  看看这次的随机化革命吧,见效之快,效果之强,删除旧卡这一果决举措都居功至伟。如果还有旧卡存在,玩家有什么理由选择效果更不稳定的随机卡牌呢?休闲玩家也不会有现在各有胜负的游戏体验。

  最后再说一下它随机化的坏处,可能会流失一批非常追求技术排斥随机效果的玩家,但毕竟是少数。最重要的是,《炉石传说》这款优秀的在线卡牌游戏,还没有任何够格的竞争者,追求卡牌集换和对战乐趣的玩家即使走了,无处可去的他们也一定会回来。

  试想一下,站在地铁上百无聊赖,想玩一些与人对战又有策略深度的游戏,还有半个小时路程,网络也不稳定……

  我们可能真的没有多少选择。

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数据来源:百度贴吧


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