中国二次元充满机遇 “先手为王”将占得先机

来源:游戏智库 发布时间: 2016-09-08 14:10:24

近年来,二次元产业越来越被资本市场看好,从上游到下游的各类项目层出不穷。但相比于美国、日本等拥有成熟动漫产业链的国家,国内的二次元产业还处于一个非常初级的发展阶段。虽然资本的介入给中国的二次元产业带来了非常多的机会,但产业链的完善不可能一蹴而就,诸如缺乏原创、作品质量差、商业模式单一等问题的解决之道,还需要花很长的时间去探索。


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实际上,一直以来中国都有很多关注二次元产业的企业,长久以来这些品牌积累了深厚的人气与认知度,提起二次元文化人们脑海里浮现的第一印象总是它们的名字。近日,一直深耕于二次元产业文化的晨之科及其旗下咕噜游戏于上海金色大厅会展中心独家冠名二次元音乐LIVE“夏沐嘉年华”顺利举办。以“xin sheng”为主题的二次元线下活动在二次元用户心中留下了深刻印象,在原创性上得到了诠释,已经渐渐告别了初阶那些拼盘演唱会或者漫展的形式。从而有主题性质的正统二次元线下活动,事实证明了这样的方式更容易让二次元用户所接受,再也不是来现场看偶像看明星了,而是让自己全身心的投入到整个秀场中,真正去做到主动参与主动融合的氛围,这样的形式将对中国二次元领域起到关键性的作用,对于发展同样是非常有利的。


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穿插于9月4日二次元主题音乐live当中的咕噜游戏新品游戏发布会更是引起了二次元用户们的瞩目。在整场活动中我们发现,在内容引进方面,晨之科旗下专业二次元游戏发行品牌“咕噜游戏”引进知名日漫《Fate/stay night》、《Alice Order》与国漫《妖怪名单》三款重要IP,其中《Fate/stay night》与《妖怪名单》,将以全自主研发的形式进行手游改编,专注于二次元产业,引领行业创新。一口气拿下三款重量级二次元IP的晨之科,无疑在2017年二次元爆发元年已经获得了先手机会。


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2016年上半年已落下帷幕,在整体资本形势不容乐观的前提下,整体手游市场处于增速缓慢期,唯独二次元领域“风景这边独好”。截止目前公开情况,2016年上半年已有19家国产二次元内容、平台公司完成了融资,这些动作都在说明资本市场已经开始重视国产二次元产业的发展,越来越多的公司已经着手布局了二次元产业,但每个行业的都有一定的个规则在,谁能先手谁将获得更多的丰收,先手为王的态度在二次元领域同样是这样。


二次元实际上是一种文化认同。是一代人对于上一代“腐朽”文化进行反叛对立的一种产物。狭隘上说,二次元文化仅限于平面的媒体。但是在中国经过多年的发展,二次元文化已经不是一个独立存在的个体,它的传播与发展离不开游戏,动漫,音乐,小说和线下演出等等诸多的载体,只有这样,二次元文化才能发挥出其无限大的市场潜力。二次元产业链的发展不可能一帆风顺,只有深耕于其中,发现二次元文化的魅力方可直挂云帆济沧海。

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