“创新维权” 《自由之战》今日起诉《王者荣耀》

来源:游戏智库 发布时间: 2016-08-23 19:38:07

早些时候,国内手游研发团队DW在ChinaJoy大会上拉横幅指责腾讯《王者荣耀》侵犯《自由之战》的“双轮盘+锁定”技术专利权。今日,《自由之战》制作人毛信良正式起诉《王者荣耀》侵权。


事件经过


7月29日,2016年ChinaJoy开馆的第一天,一群黑衣男子出现在腾讯展台周围,高举条幅,上书“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,周围还有不少其他人手持黑底白字的海报,上书“手游抄袭=犯罪,侵犯专利=犯罪”。现场有人向来往人群派发传单,白底黑字,控诉腾讯。


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《自由之战》制作人毛信良8月4日在知乎发布了给腾讯的律师函,横幅抗议正式演变为法律维权,8月16日,《自由之战》制作人毛信良发起众筹活动,寻求各方支持,今日(8月23日)正式起诉《王者荣耀》侵权。


《自由之战》制作人毛信良认为,腾讯旗下游戏《王者荣耀》抄袭《自由之战》的原创玩法而进行的“抗议示威”。据称,他们早在2015年1月就上线了这款游戏,并在游戏中加入了由他们自己创新研发的“双轮盘+锁定”系统。根据《自由之战》方面的说法,“这种操作解决了MOBA游戏在手机触屏上操作困难的问题,增加了游戏的可玩性”。目前为止腾讯方面对此控诉做出回应。


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各方对事件的看法


据了解,8月16日的众筹活动得到了众多网友的关注和签名支持。最新信息显示,目前,已有超过35000名网友签名支持《自由之战》,官方介绍这些签名都将成为“证据”之一。


ChinaJoy期间事件曝光后,业内也做过诸多解读,更有媒体称之为“ 2016手游专利侵权第一案”。但更多的媒体做出了相对客观的解读。有媒体认为,移动MOBA游戏中的“双轮盘+锁定”设计确实是《自由之战》的独创。确实一定程度上解决了移动MOBA在操作精度和操作压力之间难以平衡的问题。安趣网早前的评测中也认为这种设计是移动MOBA设计的一大进步。借此,《自由之战》也确实一时间堪为国内MOBA手游的扛旗之作,直到腾讯推出《全民超神》与《王者荣耀》。


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在此基础下,腾讯《王者荣耀》推出以来,《王者荣耀》数据不断上涨,与此同时是《自由之战》的用户流失,最直观的体现是,《自由之战》2015年搜索指数持续高涨,最高达到近5万,2016年开始一路下跌,平均指数现在只有7000左右,相比一年之前,下降了一半以上。


从这个角度来说,“抄袭”是“杀死”《自由之战》的“凶手”似乎也是成立。但细细解读《王者荣耀》会发现,这款游戏真正的优势在于对养成线的完全抛弃,这是《自由之战》及其他国产MOBA游戏最大的缺点,这同时也是在腾讯内部竞争中打败拥有先发优势的《全民超神》的重要原因。


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其实从此次事件也折射出一个现象,玩法的“抄袭”不只是在法律上,在舆论道德上往往也处于摇摆不定的位置。一方面,游戏行业的进步就是基于对原有玩法的改造上的,借鉴、模仿和抄袭的定义之间没有明确的界限,另一方面就单说玩法抄袭也很难在业内得到认可。既然在舆论道德层面中国纠纷通常都处于红线两侧的摇摆姿态,更切实的方案当然是诉诸法律。如果《自由之战》采用法律程序争取到合法权益,这完全正当,且值得支持。

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