数据 | 手游用户破3亿 占手机网民46%,视频网文用户快速增长

来源:游戏智库 发布时间: 2016-08-04 14:33:48

今日CNNIC发布的第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年6月,我国手机网民用户规模达6.56亿,较2016年底增加3656万人。7.1亿网民中使用手机上网人群占比已升至92.5%。


而我国网络游戏用户规模已达3.91亿,占整体网民的55.1%。手机网络游戏用户规模为3.02亿,较去年底增长2311万,增长率达到8.3%,占手机网民的46.1%。




端游用户持续流向移动端


PC端网游用户流向移动端的趋势仍在继续。数据显示,2016年上半年网络游戏用户PC端设备使用率由去年底的67.7%下降至61.4%,而手机端设备使用率由去年底的71.3%上升至77.3%。


预计未来随着移动游戏品质的不断提升,品类的不断拓展,玩法的不断创新,手机游戏用户规模将持续增长。但PC设备在人机交互方面,相比移动设备存在难以替代的优势,因此移动游戏很难对PC端游戏形成完全取代。


视频娱乐化——5.14亿网络视频用户


从去年开始,主流视频网站积极与各娱乐行业合作,打造优质且有特点的内容,从而带动用户规模进一步增长。截至2016年6月,我国网络视频用户规模达5.14亿,较2015年底增加1000万。其中,手机网络视频用户规模为4.4亿,与2015年底相比增长了3514万,增长率为8.7%。




直播全民化——3.25亿网络直播用户


网络直播近两年来取得了飞速发展,而今年,移动直播又快速兴起,成为一个大风口。截至2016年6月,我国网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。其中,真人聊天秀直播和游戏直播在资本的推动下得到快速发展,网民使用这两类直播的比例分别为19.2%和16.5%,体育赛事直播和演唱会直播等形态也处于快速成长期。



版权正规化——3.08亿网络文学用户


经过近两年的大规模并购重组,网络文学市场目前已经形成了较为清晰的市场格局。产业生态化和版权正规化,是2016年上半年网络文学市场变化的主要特征。


截至2016年6月,网络文学用户规模达到3.08亿,较去年底增加1085万,占网民总体的43.3%,其中手机网络文学用户规模为2.81亿,较去年底增加2209万,占手机网民的42.8%。


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