星耀360:是游戏时代的享乐主义 还是匠心精神的重新唤醒?
来源:游戏智库 发布时间: 2016-08-03 11:13:33
刚刚结束不久的2016星耀360游戏颁奖盛典,可谓是ChinaJoy期间游戏领域的一大看点。当然,有看点也就有争议,无论业界还是玩家对此态度不一。有人说,一片歌舞升平掩盖不了中国游戏产业过度商业化、山寨抄袭泛滥、产品圈钱的现象,这让人想起了ChinaJoy开幕当天,某展台前曾有人拉起了“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的控诉横幅。也有人说,好孩子是表扬出来的,在中国游戏产业面临生存和发展的两大难题下,对中国游戏不能一味持否定态度,也不能以偏概全,能够有这样一场囊括全球游戏厂商的盛典,是对游戏产业和游戏人的肯定,有益于中国游戏产业的健康发展。那么,星耀360到底是游戏时代的享乐主义,还是匠心精神的重新唤醒?
方向是正确的 但还可以做得更好
回顾整个星耀360游戏盛典,参与的全球游戏领袖多达千人,其中多以游戏厂商为主。但笔者以为,一款游戏是否优秀很大程度上取决于背后的游戏制作人,比如任天堂前总裁岩田聪、《合金装备》制作人小岛秀夫、马里奥之父宫本茂、电子游戏教父席德?梅尔、《半条命》制作人加布?纽维尔、FPS之父约翰?卡马克等,这些人无不是以游戏制作起家,然后才开始谨慎地将产品进行商业化,并获得全球玩家的喜爱。在本届星耀360盛典中,鲜有优秀游戏制作人。同时,对于中国游戏来说,也更应该鼓励原创,在鼓励中国原创游戏和独立游戏制作人方面,星耀360也略有欠缺。
不过从某种意义上,星耀360的确起到了鼓励中国游戏人、展示优秀游戏产品的作用。虽然还有很多不尽如人意的地方,不过方向还是正确的。如果单纯从玩家角度考虑,肯定希望能够有一款既能拥有良好游戏性,又能有较少资金投入的产品,但从实际角度出发,中国游戏产业从红白机时代到如今手游时代,才不过仅仅二十余年,中国厂商们在海外大厂的竞争下夹缝中求生存,既要满足玩家需求,又要为了之后的生计问题,由此来看,做游戏确实是条不好走的路,希望玩家们还是多些宽容和支持。我希望在明年的星耀360盛典上能看到更多优秀游戏制作人和中国原创游戏的出现。
回归游戏本质 匠心精神正在唤醒
从笔者对星耀360观察来看,虽然星耀360是在以一种泛娱乐的形式进行展现,但其本质则是倡导游戏行业回归本质,注重产品本身。从前期玩家的优秀游戏评选、到活动现场粉丝两份凝聚匠心的礼物,星耀360在以一种全民参与的方式去唤醒游戏行业的匠心精神。每届星耀360都在通过努力挖掘行业中的优秀产品、优秀戏人,以嘉奖和鼓励的方式,促进中国游戏行业的正向发展和良性循环。
对于业内的开发者和厂商来说,每年星耀的评选都极其重要,因为这不仅是荣誉,更多是对他们为行业所做出的积极贡献进行肯定,并为他们提供了向全行业展示的机会和窗口,这也是星耀360举办五届的初衷。正是通过这些评选,让游戏行业中的参与者具备更加积极的态度,去为玩家研发好产品、提供好服务,从而可以为中国游戏产业做出更大贡献。
随着时间的推移,笔者也能清晰感受到,随着像星耀这类助推游戏行业发展的活动越来越多,中国游戏厂商不再闭门造车开始放眼全球,这也为中国游戏产品站上世界舞台提供了新的契机。见仁见智,业界对于星耀360的争论仍在继续,但无论哪种观点,星耀盛典对于游戏行业来说,依旧是一件好事。我也期待明年会有更多玩家、厂商、制作人的参与,毕竟只有大家一起努力,游戏行业才能形成一个彼此平衡共赢的健康生态。

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