估值腰斩仍为科技之最:论LINE的喜与忧

来源:游戏智库 发布时间: 2016-06-14 11:40:32

游戏智库整理发布


6月1日,游戏智库曾报道LINE将在今年7月于东京证券交易所挂牌上市的消息。而LINE官方终于在近日首次对外证实他们的IPO计划:预计在纽约时间7月14日于纽约证交所上市,东京时间7月15日于东京证交所上市。


《彭博社》指出,经历2014年、2015年二度搁置,虽然估值从2014年的百亿级滑落至50亿到60亿美元,但是预计在本次IPO募资1000亿日元(约 9.14 亿美元)的LINE仍将是今年度科技产业最大规模IPO案。因为,2016年尚未有一家科技类企业通过IPO募资1.5亿美元以上。这对当前低迷的美股市场可能会起到提振作用。


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【喜:创收能力、多元服务】


隶属于韩国Naver的LINE,于2011年在日本推出同名即时通讯软件,截至今年3月,MAU突破达2.18亿人,称霸日本、台湾、泰国和印尼。这4个地区的用户总数占比超过70%,其中以日本市场用户最多,达5800万人以上。另传,LINE为了此次IPO,聘请野村证券、摩根士丹利、摩根大通及高盛担任顾问。


LINE最大的优势在于产生营收的能力。根据最新财报显示,LINE的2015年营收高达1200亿日元,较前年上升40%。其中,广告占35%,LINE自制内容营收(含手游)同占35%,另有22% 为通讯服务相关收入(如贴图表情)。


非常重要的一点是,2016财年第一季度LINE实现营收334.56亿日元,同比增长19%;营业利润53.38亿日元,同比增长275%。营业利润情况正在逐步转好。截止今年3月末,在LINE平台上已经上线超过10万款游戏,而由LINE自己发行的《LINE: Disney Tsum Tsum》、《LINE PokoPoko》、《LINE Bubble 2》、《LINE POP2》、《LINE Rangers》在2015年也继续发挥余热,为公司带来了相当可观的收入。


知情人士透露,LINE即将达到损益平衡点,CEO出泽刚将在路演中向投资者强调LINE的变现能力。为了创造更多营收,LINE近期也积极尝试拓展更多服务,如串流音乐、移动支付、外卖、廉价移动电信服务等。出泽刚对此表示:“希望可以将LINE打造成移动智能入口,成为渗透入用户娱乐、打车和购物等日常生活行为的一站式服务平台。”


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(LINE近3年营收)


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(LINE在2016年第一季度的各业务营收比例)


【忧:用户增长乏力、全球拓展失意】


不过在推出多元化服务的同时,LINE也深陷全球拓展失利和用户增长乏力的困境。


2014年LINE就传出计划上市的消息,不过当时恰逢阿里巴巴上市并获市场超额认购,时机不成熟。而且,母公司Naver以拓展全球市场注重,IPO也因此停摆。两年后,LINE还是未能成功拓展版图,相比每月拥有7.6亿活跃用户的微信、10亿用户的WhatsApp、20亿的Facebook,LINE的用户数确实不够看。


回顾2015年,LINE四个季度的活跃用户数分别为2.05亿、2.11亿、2.12亿、2.15亿,增速缓慢。之前,LINE也曾想发展中国市场,但最终无功而返。除了“日台泰印”四个市场外,LINE并没有多大的竞争力。根据《金融时报》报导,出泽刚于3月受访时,曾表明未来将专注发展亚洲以及其他可维持龙头地位的市场,悄悄放弃过去希望称霸全球的目标。


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(LINE董事长兼CEO出泽刚)


据悉,最新的2016年第一季度,LINE的用户流失严重,净增仅300万人。此外,近期拓展的新服务也不太顺利。比如,提供串流音乐的MixRadio在被收购短短14个月后便终止了服务;于日本推出的购物服务“LINE MALL”也在今年2月宣布将终止服务。


如今,LINE终下决心IPO募资以换取更多发展可能。《彭博社》指出,LINE打算将本次IPO筹资用于发展东南亚市场,长期目标则为拓展美国市场。LINE官方也证实,希望通过在日本与美国公开发行股票以强化亚洲市场的领导地位,同时积极将目标拓展至全球市场。

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