玩坏了韩国男团,又来玩日本女团? | 智观全球(05.02-05.08)中日美AppStore畅销榜热点追踪

来源:游戏智库 发布时间: 2016-05-11 11:39:50


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文/天路、九夜


日本榜:玩坏了韩国男团,又来玩日本女团


本期的日本AppStore畅销榜并没有玩HIGH!虽然有上一期中集体失声的策略游戏们(CR+COC+GOW+MS+COK)集体抱团回归的温暖事件,也有《乖离MA》从百名开外奋勇杀回Top15的英雄事迹,但总体来讲,本期日本榜还是缺少了以往大起大落的“刺激”。


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日本畅销榜Top30排名变化


上期智观全球栏目中,游戏智库曾提到了和AKB48师出同门(秋元康)的乃木坂46官方手游(由于游戏全名较长,以下为尊重日本大众习惯,简称为《乃木恋》)。


该产品的研发商ALLFUZ已经不是第一次利用“颜值”来玩弄手游了。去年,ALLFUZ就曾与cyborg联合开发,以知名韩国男子偶像团体EXO为主题的恋爱模拟手游《LOVE PLANET ~EXO with you~ 》;再早一年,ALLFUZ推出的《YOU ARE MY HERO》也是YY了另一个韩国男子演唱组合——SUPER JUNIOR。这两个男团都隶属于韩国SM娱乐有限公司。当然,这两款产品都以失败告终。


在经历了惨痛的教训后,ALLFUZ决定将目光从男团转向女团,因此时隔半年不到便对《乃木恋》伸出黑手。和过去两次不同的是,ALLFUZ除了将《乃木恋》上线iOS&Android双平台外,还联合日本著名社交网站GREE共同发布。


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这一策略确实收效,《乃木恋》的事前登陆数超过20万,上线6天后下载破100万。这个数据对比《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》、《LoveLive!学园偶像祭》差距明显,但若和普通的偶像类手游比较,还是绰绰有余的。


另外,ALLFUZ选择了用自己熟悉的模拟养成类型,而不是沿用诸如《LoveLive!学园偶像祭》、《AKB48G公式音游》的音乐题材来打造《乃木恋》。从初期的市场反馈来看,《乃木恋》受到了追捧,其热度甚至超过了同期的《AKB48G公式音游》。ALLFUZ总算在日本宅男身上找到了出路,也从侧面给同行提了个醒——在日本一味地去“追求”哈韩女玩家,并不是明智的选择。


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目前《乃木恋》在畅销榜的排名较稳




美国榜:Supercell放大招,育碧小有突破

 

随着《美国队长3》在全球热映,漫威系列的手游…好吧并没有什么长进,虽然同步热映的国内粉丝已经开始刷屏各种社交圈了,但是老美似乎在影游联动这件事上的热情非常不足,比起中日的手游界实在是无趣许多。


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美国畅销榜Top30排名变化


不过这周《皇室战争》倒是掀起了不小的风浪,久违了的再次拿下畅销榜首。显而易见的原因便是更新的6张新卡以及新的游戏机制,不论是增加金币上线还是每个胜场都可获得金币的修改,都对导量和提高大R用户付费欲望都十分有益。


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不过根据市场研究公司EEDAR的看法,虽然《皇室战争》是3月份全球收入最高的移动游戏,但这以《部落冲突》畅销榜排名下滑作为代价。进入4月份,两款游戏在畅销榜的名次都出现了不同程度的下降,其中《部落冲突》所受到的影响更大。《皇室战争》活跃度的上升更是为《部落冲突》带来了冲击,而这是因为两款游戏的用户重合度所造成的。


新游方面,育碧的《饥饿鲨:世界》(Hungry Shark World)上线后已经在下载榜首位呆了四天了,畅销榜也很快冲进了top30。《饥饿鲨:世界》是《饥饿鲨:进化》的续作,《饥饿鲨:进化》此前的全球下载量已突破2亿,认知度很高但畅销排名生命力很弱,峰值也未能进入畅销榜前列。不过这次的续作在育碧自己的运营下已经迎来了开门红,跟此前发行的数款PC移植端游(包括《雷曼》)相比,《饥饿鲨:世界》总算带来了一次突破。


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《饥饿鲨:世界》5月8日进入畅销榜Top30




中国App Store畅销榜:《传奇》归来续传奇,《征途》再走征途路

 

感觉畅销榜已经成为S级IP的游戏了?从榜单头部看似乎也确实如此了,本周《征途》强势加入IP手游豪华午餐,top 10大概又会引来下一波分权之战了吧。


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中国畅销榜Top30排名变化


上周《皇室战争》给美国榜和中国榜都带来不小冲击,但因为《征途》,《问道》这类本土化国民IP的冲击,《皇室战争》是否还有机会重回top3仍是个未知数。


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最近网禅公布了Q1财报,《奇迹MU》及其衍生IP手游的收入占比达83%,《全民奇迹》的持续畅销使网禅在资本市场的声誉节节高升。《全民奇迹》已经开始制定全球化发行计划,目前网禅已着手收集加拿大、爱尔兰等国家游戏市场的情报,根据这些信息和用户情况来制定发行计划,从这些测试国家向欧美大国延伸,安卓和iOS双平台发行运营。


作为新游登场的《征途》在正式开服后三天迅速进入Top 10,这想必也是意料之中,情理之中了。不过巨人这次的动作并非我们看起来的这么豪迈顺利,《征途》不仅仅是巨人的顶梁柱IP,《征途》手游的成绩也将直接影响巨人这家公司转型手游厂商的顺利程度,以及回归A股后资本市场对它的估值。而同类型《传奇》改编手游的成功,也给了巨人很大的信心。


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《征途》手游基本上完全传承了端游的经典玩法,同时,巨人此次还想为转型吸引更多新玩家,因此和众多端游IP拥有者一样抱紧了腾讯,希望能借助QQ和微信等年轻化的社交平台达成这一目标。《征途》是否能为巨人的征途再度推波助澜,我们拭目以待。

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