《黑暗之魂》拟推出桌游版:众筹金额超预期622万元

来源:好奇心日报 发布时间: 2016-04-22 12:56:39

《黑暗之魂 3》大概是最近被讨论得最多的一款游戏。这款 From Software 开发的动作角色扮演游戏以难度和挑战性著称,在 4 月 12 日发售。很快登上了 PlayStation 4 和 Xbox One 周销售冠军,并在 Steam 上也成为销量上升最快的游戏。发行商万代南梦宫也宣布,这是魂系列里卖得最快的一款游戏。

于是,Steamforged Games,这家桌游公司也准备趁机推出一款《黑暗之魂》的桌游。在得到了万代南梦宫的授权之后,他们把项目于昨天凌晨放上了众筹网站 Kickstarter。

三分钟后,众筹目标的 7 万美元(约合人民币45万元)就达成了。截至目前,已经有超过 9100 名支持者支持了这个项目,共筹集超过103万美元(约合人民币667万元),这些数字在以秒为计时单位不断增加。


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这要归功于这款桌游很好地贴合了原游戏最大的特点:难度。原本的《黑暗之魂》是一个面向核心玩家、挑战性极高的游戏:玩家必须谨慎选择各种策略,优化操作才能前进,否则别说 Boss 了,你很可能死于路上的几个杂兵手里。看着那些盾反比你还熟练的小兵,你会感慨除了会复活,你好像和 NPC 没有本质上的差别。

而在这款桌游里,Steaforged Games 构建了一个复杂的系统来尽力还原原游戏的核心:难度。游戏支持 1 至 4 人游戏,但即便是一个人也会面对各种复杂的局面:玩家需要从游戏里那些熟悉的职业中选择一名角色,在画好的地图上进行冒险。一路上遇到什么,完全靠写满随机事件的卡牌来决定。

运气好的话你能收集到装备和宝藏,可你一旦死亡,你必须丢掉所有的战利品并返回最近的篝火复活。显然后者是这款桌游的主流,官方的宣传语写着呢:“准备好死吧。”

更加复杂的是战斗系统。在视频演示的 Boss 战中,玩家需要抽取 Boss 的 AI 行动牌、移动棋子、选择战斗方式、掷不同数量的骰子、计算自己的体力值和可使用的攻击次数,你甚至还要考虑 Boss 和你之间的面向。通过一系列的死亡,你将明白 Boss 的行动模式,并制定策略战胜它(还好他们的行动模式因为按照卡牌顺序是固定的)。

不愧是号称有史以来最难的桌游,7 分多钟的试玩视频看下来,你会产生一种“我为什么要如此虐待自己”的悲怆。

然而这就是为什么将近一万名玩家愿意花 100 多美元买下这款游戏的原因。虽然不能说每一个热爱《黑暗之魂》的玩家都有一颗抖 M 的心,但至少他们热爱那些复杂和挑战性的游戏。

Steaforged Games 吃透了这一点,选择性地放弃了一些更热爱休闲的玩家,把目标放在了那个热爱挑战和难度的小众群体里。因此整部游戏的配置和定价都十分高:那些立体的棋子、复杂的卡片和大张的地图需要每个玩家掏出 80 欧元,差不多 113 美元的价格,而且普通消费者只有这一档消费级别可选。当然,随着众筹金额的增加,官方承诺会加入更多的内容,比如 Boss 和事件卡牌。

目前离众筹(其实就是个提前预售)截止还有 25 天,游戏预计 2017 年 4 月上市。有心的玩家可以去 Kickstarter 看看,虽然可能买了也玩不来,但是当套手办好像也不错的样子。

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