英雄互娱首席运营官刘志刚:延续HPL的成功 培养更多职业选手
来源:游戏智库 发布时间: 2016-04-18 18:30:07
在北京国家会议中心召开的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference)今日拉开帷幕,英雄互娱首席运营官刘志刚为大家带来了精彩的演讲。
刘总讲的是HPL与互联网体育商业化。对互联网体育认知是什么,最上学的时候刘总是体育生,当年在学校的时候,无非就是学习好的和体育好的,他不是学习好的学霸,从而最后选择做体育,参加各项学校的比赛,最后变成一个半职业的一个体育生,这个时候才会发现体育的魅力是什么,年轻的时候对于男孩来说比较酷的,其实更重要的是纵观美国的体育发展这么多年,不管NBA也好,体育是能让吊丝翻身的赛事,在比赛的过程中有直接的比赛,产生自身的价值,不光是学习好,体育好的也是可以发财的,特别在美国80年代,90年代开始,NBA推出了很多职业球员,我们上周最多的热点是科比的退役。科比说了一句话,我不是踢足球,我也不是唱歌,在新媒体的衬托下,所有人看到一个问题,在90年代,80年代期间,他们心目中的体育明星,像乔丹都是我们年轻人成长的一些明星,这就是体育赛事的魅力,他不但能让爱好体育的赚钱,能让上亿的观众受惠,这是一个经过考验几十年的一个商业化的一个赛事,不管是体育还是NBA,还是羽毛球,都是能够产生内容,同时能够产生明星,能有长远的内容效应。
所以说定义互联网体育,在传统体育的基础上,加了互联网的定义。这是什么,看看走在前面的一个是体育,他是在传统体育内容方面,加了一个互联网传播的概念。所以说互联网传播加了以后,让体育的内容在网上,在手机上面更方便用户观看,所以它是传播性的改变。但并不是在内容上的改变,那互联网体育互联网体如果跟体育的技术结合在一起,就来谈一下真正的互联网体育对于用户怎么看?真正的互联网体育对于我们来说做游戏公司来看,我们觉得是在游戏里面产生体育,有体育同向,同类属性的内容才叫互联网体育,因为它不光是传统体育,他是在互联网游戏玩家打游戏的过程中,产生相关的价值和内容,你看,我就是把电信的概念给大家引出来了,电竞同样有观众,同样大家有知道我们有好的站队,游戏里面产生好多站队,好多明星,这些人给自己的赚很多的钱,特别是我们的s5,传统的赛事,它已经产生了世界级的明星,然后我们可以看到一点,就是说在去年S5的比赛总决赛在线观看人数3200万,NBA当时的总决赛在线的收视率在2325万,为什么,就是说其实现在我们的观众,我们的玩家,对传统体育的赛事转变成互联网体育的赛事,就是我们所谓的电竞。
电竞这个行业,从我做游戏公司做电竞,在这个过程中我发现一个问题,我们的玩家是慢慢的觉得打游戏作为一个不好好学习,家长特别厌烦,是一种坏习惯,当时也说很多问题,管理不善,大家都觉得打游戏的孩子都不是特别学习好的学生,但是咱们现在看,咱们越来越多的,像我们打2015年联赛也接触了很多的家长,现在家长慢慢转变思路,打游戏也可以赚钱,可以为国增光,特别是我们在办比赛过程中,我们发现当年我打游戏的时候输给韩国人,所以很不服气,所以中国跟韩国的中,韩国比我们快,我们打好游戏为国增光,所以我们感受互联网体育不光是传统体育在互联网的延伸,我们觉得互联网体育不但能够在互联网进行游戏,同时可以制作内容,可以运营内容,可以产生价值,可以让我们的玩家,我们的用户产生自我的价值,新的时代即将到来,这个时代就是我们互联网体育的诞生。
刚才说到的互联网体育的定义,再看一下电子竞技,听到很多同行聊打比赛,很辛苦,做联赛大家投入了很多精力、成本,但是并没有赚到钱,去年英雄互娱可能算是先一步,提出了移动电竞的概念,成立了联盟,打了很多的比赛,非常辛苦,实际在组织比赛是很辛苦的事,也能理解,办比赛不赚钱。很多人好像不知道英雄互娱在做什么,甚至一些人聊,说我们是二货,是伪命题,是一个炒作的概念,其实不是这样的,刘总跟所有的玩家接触的过程中,跟所有的电竞老的一些电竞资深人士沟通中,他不是突发出来的问题,已经存在很多年,在那之前也有很多的电竞游戏是我们心中很多年前的一些梦想,只不过这个时代不同,在那个时代,电竞简直是坏小孩。一说打游戏的,肯定丈母娘不同意,所以这种在之前的环境和时代的背景下,他没有办法把电竞作为一个事业进行,而如今碰到好的时代,中国电竞中国沉淀了十几年以来,中国最凸显的一个新的有价值的一个概念,这个概念通过去年一年,我们在跟在移动互联网的结合过程中,发现它已经成熟的,因为打S5的之前不可能在手机里游戏,但是你去手机里面打,可能性有多大,所以我们现在是否定的,但是在去年过年前夕,不能不管是英雄互娱,腾讯也好,有大量的高级产品在移动电竞里面出来了,所以说打这些比赛的过程中,发现了一个问题,就是其实移动端的游戏电竞产品已经是到一个破冰点,发现其发展特别快,英雄互娱发现很多的厂商包括第三方的赛事已经在办了,这个是一个特别好的一件事,因为做电竞的人在15年前都是情怀的生活,根本不赚钱,大部分很苦的在做这件事。
有一部分先富起来,那些人是什么,是主播,电竞主播先富起来了,然后是土豪,英雄互娱也在去年办赛事的过程中,投入站队,投入电竞行业,其实在这个过程中,也让一部分电竞玩家看到了希望,让从业者看到了希望。
今年发现手游和电竞的结合是互联网体育,之前的手游的概念全靠IP,影视IP,动漫IP运营,去年很多人在提体育跟手机游戏结合,在这个过程中我们发现体育竞技有明星,同时它因为电竞技有个特色,为什么人对电子游戏,对电子产品产生大部分,其实是一个人的本性的一个拓展,有很多的黏性。
那我们用户在去做赛事就发现,只要是打的好的比赛的产品,它的用户留存会有一定程度上的提升,这样的话作为一个游戏发行公司在做电竞的时候生态发展起来了,英雄互娱不但在自己的产品里面把玩家调动起来,产生好的内容,又能为玩家服务,提升目标感和荣誉感,它的荣誉感其实很重要的一个环节。
如果定义好的移动电竞体育电竞的概念以后,它们的出入在哪里,其实就是内容的产生的输入,在这个过程中英雄互娱经过去年一年的比赛,打了十几场比赛,包括去年的一些联赛的规划,这些东西探索,也整出来一些对于跟体游联动电竞联动的一些方法,包括一些数据依据。
后面再讲一下,英雄互娱在2016年的赛事和规划,去年比赛打的非常好,其实在同行面前吹个牛,在移动电竞电竞里面英雄互娱应该做的最好的,事实是的确不是自己吹牛,就是说虽然这个比赛是刘总办的,但是也是跟行业的一些从业人士沟通,大家刚才看那个视频现场效果很震撼的,当天有4000观众,同时当天的内容输入,内容的价值也是同时在现在HPL达到500多万,后期的PC,媒体对英雄互娱的曝光应该有1.5亿的曝光率。内容的输入让你想象不到,靠电竞的魅力才能做到。
2016年,英雄互娱把2015年的制度进行了改革,2016年职业联赛打出来,举办过CR的比赛,那些比赛也是第一次在游戏里面,邮件群发的,当年在大学打的一个露天的比赛,当天的用户流量达到了100多万,这个是对刘总当时来说那个比赛办的比较急,但是那个效果是想象不到的。
所以说,英雄互娱在2016年会坚持继续把HPL的连续做下去,欢迎第三方加入,会给大家提供更多的平台,包括HPL我们会推出职业联赛,英雄互娱通过去年一年的比赛,培养出了2016支职业比赛的站队,这些站队都有签约俱乐部的,跟WE这些知名的俱乐部也都有协议培养选手,相信在2016年有更多的职业选手能够养家糊口,能够为这些游戏玩家产生自我价值。刘总接受一些大学生的游戏玩家,打游戏是他们人生的一个选择,100个人有一两个游戏打的好的人,会向走职业化的道理,这个时候HPL也会为大家提供一个桥梁,让国内的玩家,用户在选择的过程中,多一个支持,多一个帮助,能够把游戏事业继续做下去,这就是说英雄互娱16年的一个职业化赛事的规划。

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