越过山丘,依旧有人等候|专访奋斗品牌运营CEO:田雷
来源:游戏智库 发布时间: 2016-03-04 10:53:04
前言:
自经典日漫数十年前流入国内,为那时青涩的读者注入懵懂的ACG概念以来,二次元这一群体便注定不可逆转的徐徐壮大,直至发展到今日的声势。
而近年来国民新生代二次元群体更是推动了这个超级IP的形成,大众主流观念中的二次元早已突破ACG所局限的框架,古风圈,COS圈,宅舞翻唱圈这一系列的衍生宅文化被越来越多的人所接受。在互联网的辅佐下,二次元门户网站、论坛雨后春笋般成长,将这一群体紧密联系起来。辉煌的二次元纪年终于到来。
2016年1月23日,坐标杭州宋城大剧院,在几十家视频媒体的开镜聚焦下,承载了无数二次元粉丝期待的首届二次元春晚徐徐开幕。整合了古风圈、宅文化圈、动漫圈几大派系,上百位圈内重磅嘉宾悉数临场,二次元春晚盛况空前。
是夜,萦绕多日的杭州风雪亦偃旗息鼓,翌日开始回暖。
人物简介:
游戏智库本次访谈的主人公:田雷——35岁,奋斗品牌运营公司的大当家。
“每个人心中都有一个樱木花道。”田雷说,“当然,也可能是卡卡罗特(孙悟空),或者星矢。”他坦言少时《灌篮高手》激发了自己的篮球狂热。现在的他身材高大,声音洪亮,率性与决断力已融入他的一举一动---正如那位著名中锋赤木刚宪。“公司的孩子们说我胖了,像安西教练才对。”他苦笑说。
赤木刚宪、安西教练,一个是团队的领袖,一个是团队的灵魂。这也是如今田雷在奋斗扮演的双重角色。
为二次元情怀 精彩一搏!
游戏智库:奋斗品牌营销是什么时候有举办“二次元春晚”这个想法的?当时的初衷是什么?
“举办二次元春晚这个想法其实一直有,只不过最近才清晰起来。”田雷回忆道,“后来和行业里的朋友坐在一起聊,觉得大家都是带着情怀长大,带着情怀入行,现在都变成二次元中年了,有钱出钱有力出力,为什么不搏一把试试呢?”
说干就干,田雷多方奔走,辗转于各个厂商,二次元春晚的概念一拍即合,很快立项。
2015年12月28日,二次元春晚微博开启并发出第一条微博。
2016年1月8日,第一轮售票开始,很快售罄!紧接着第二轮!
2016年1月23日,杭州宋城大剧院二次元春晚开幕,一场声势浩大的“次元破壁”行动打响。
压力越大,越要稳住
游戏智库:二次元春晚涵盖了国内二次元圈子里所有的线下娱乐形式,也几乎集结了所有这个圈子里的上下游,这种集结的意义是什么呢?
“既然是二次元春晚,我们理应让它,至少在内容形式上呈现出一种‘完全体’的状态,因为二次元受众非常广泛,你不能因为鬼畜的观众多,就忽视了爱看宅舞的。事无巨细,面面俱到真的很难。”老田感叹,“这36天,我们一直在尝试,让这种二次元的‘完全体’能够呈现出最‘完美’的形态。”
游戏智库:绑上了“春晚”的名号,是不是在提升了晚会形象的同时也在无形中增加了压力?二次元圈、游戏圈的朋友对你们发起“二次元春晚”这个决定都持什么态度?
“越是压力大,就越要稳住。”老田讲到,“一开始提案的时候,没人觉得这事能成,首要之敌就是时间,时间太紧了。短短36天,要搞定宣传、嘉宾、场地、赞助、媒体、彩排等等不一而足,随时可能出突发状况。嘉宾的排期,还有阵容——其实这看上去是两个问题,其实是三个问题,有的嘉宾关系不好,比如谁来了,谁就肯定不会来,这些也要考虑进去。”
要给到一个让二次元圈满意的阵容,嘉宾的数目和量级就不能寒碜,然而也注定了这是一次豪快的烧钱之旅。然后问题来了,谁来赞助?老田说自己那些天球鞋都跑薄了几公分,然而在商言商,老田表示赞助商们更多关心的是二次元春晚能给自己带来多少收入,或者能给产品扩大多少影响力。还有一部分厂商是在幕后磋商、博弈,留意着二次元春晚项目的进度,谨慎地等待入场时机。
事实证明,他们押对了。
成功发声 经验知名度双丰收
游戏智库:二次元被公认为近两年的热风口。而且二次元春晚是自“二次元”概念形成之后,全产业链的第一次狂欢式的集结。您觉得它意义何在?您会把它当做一个“超级IP”长期打造下去吗?
田雷:先说意义吧,首先是一次成功的业界对外发声。二次元在国内现在的影响力和涵盖人群是我们想象不到的。以前你追追新番,数数CP是二次元。现在你发现呼啦一下子,古风的、做微电影的、唱歌跳舞的都成二次元了,这就形成了一种二次元文化的扩张式鲸吞。这种情况下,二次元春晚就是个集大成式的发声者,这里既有我们二次元中年的情怀,也有现在二次元少年的任性,你想看的,我们这儿都有!至于做不做超级IP,二次元的文化生命力目前毋庸置疑,一切都很乐观。
游戏智库:通过二次元春晚,奋斗体现了强大的二次元号召力。在二次元春晚落幕后的这一个月中,有没有意料中或是意外的收获?
田雷:知名度基本上了一个台阶,来找我们合作的更多了,当然也更忙了。毕竟二次元春晚的量级打出来了,无论从规模上还是资源整合上都向业界展示了我们的执行力。于是接到了承办更多线下活动的需求,这是意料中的。意料外的么也有,就是现场的一位杭州的女孩子好奇来后台打听主办公司,我一看缘分呐,就顺道把她收了,现在我司担任前台(笑)。
牙关咬断,苦涩犹存
老田有条不紊的回答着问题,一如二次元春晚开幕之前的按部就班。
从立项到落地,二次元春晚仅仅耗时一个多月,包装、接洽、筹备、调整、揭幕,这一路走来的艰辛就像自己吞下去的断牙,作为主负责人的老田冷暖自知。
“天时地利人不和,缺钱缺人缺时间。”老田说,“但没办法,你就得硬着头皮上。灯光音响,摄影直播,宣传门票……林林总总大大小小都需要反复核对确认,还要和厂商那边沟通好。”
“钱的事,即使我跟兄弟几个不计成本把兜里钱都掏出来做这个,也不一定够,所以必须找赞助,拉着圈子里有钱的一起做,然而毕竟是第一次。缺时间,我们效率一些,少睡一些。”老田强调,“最最困难的还是人。公司百分之八十的员工都被我拉到杭州,每人每天睡不到3个小时,我们公司的姑娘都倾巢出动了,但是仍然很紧张。”
“晚会的安排确实有不周之处。”老田挺诚恳,“因为人手不足,在嘉宾接待上出了岔子,也一定程度上影响了演出效果。另外整体节目编排上确实有点问题,大家的意见我认真思考过。”
老田做事追求完美,他提到了二次元春晚在执行过程中出现的一些疏漏,却回避了大部分的功劳。至少在游戏智库看来,在“36天”这么一个超短的准备期里,奋斗已经将“不可能”变成了“可能”!
又是一年次元春
游戏智库:据了解,二次元春晚与游族网络、英雄互娱、萨满网络、完美世界、多益网络、战国互娱等一批大中型游戏厂商进行了深度合作。那么打动他们的痛点在哪呢?
田雷:先说其一,首先除了自身曝光度的提升,二次元春晚的业内资源联动对厂商来说是一个有力的吸引点。其次这也是对二次元春晚这种整合形式的活动的肯定,当下二次元是香饽饽,但春晚与二次元概念的融合尚属首例,万一火了呢?这也是一种商业前瞻性的体现。
游戏智库:我们大致算了一下,共有40家合作伙伴、50家合作媒体、10多家直播平台参与二次元春晚。您预计下一届春晚的关注度将有多高?
田雷:万事开头难,这个其实也像打游戏,都二周目了,属性分分钟碾压一周目不是很正常嘛(笑)。除了总结的经验和教训都会物尽其用之外,下一届二次元春晚我们还将倾尽所有资源,滚一个让业界振聋发聩的雪球。
游戏智库:进入猴年,奋斗品牌营销有继续推动二次元产业的线下计划吗?
田雷:二次元前景依旧大好。源源不断的00后生力军会扩充壮大这个群体,二次元的文化范围还将进一步扩大。线下计划当然有,而且有的已经在着手去做了。所以新的一年业界将会有更多来自奋斗的声音!
结语:
结束采访后,夜色已经低垂,田雷的公司里依然有一群年轻人在忙碌。他婉拒了游戏智库共进晚餐的邀请,“一会儿还要和孩子们过方案。”
离开“奋斗”的沃壤,在返程的途中回想起访谈期间田雷曾说过,他最近对《山丘》这首歌颇有独钟。
“……还未如愿见着不朽
就把自己先搞丢
越过山丘 才发现无人等候
喋喋不休 再也唤不回温柔……”
在业界历时数年的摸索和闯荡后,这辆名为“奋斗”的战车,经他屡败屡战、锲而不舍的改装和强化,已然成为荷载上百人,重装森严,张牙舞爪的攻城巨兽,正隆隆驶向他意中的远方。
也许是一直扶持他的战友,也许是一心追随他的年轻人。可以肯定的是,在他追逐不朽的路途上,即使越过山丘,依然会有人在等候!

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。