优秀的网游剧情策划必备基本功

来源:GameRes游资网 发布时间: 2016-02-24 17:26:58

优秀的网游剧情策划必备基本功


  文 / 隔壁老王

  优秀的剧情策划,通常是文案和关卡策划的融合。而网游剧情策划必备的基本功:

  1.文字和讲故事的功底

  这是最主要的,但是不是最重要的(为什么后面说)。因为是剧情策划,讲故事的基本手法总是要会的,启承转合的几种节奏,故事剧情的几种模式,泪点、好奇点的设计方法,埋梗挖坑设逻辑虐人性,这些都是基本功。

  这里除了文学专业功底外(不仅仅文字功底,而是文学),多看是关键,宅腐清狗血...什么都要会一点,要不在大家脑洞剧情时,说了一个角色或者是梗,你都不知道在说什么。

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  2.游戏里讲故事的手法

  故事好不代表最后给玩家的体验好。游戏不比电影、话剧,所以文字故事功底不是最主要的,重要的是游戏里故事怎么表达。你需要知道,游戏有自己一套非常独特的讲故事手法。简单的说就是游戏更开放,玩家能参与互动,互动性决定了你的表达手段更多,但是同时你要考虑的方面也越多。

  一方面你受到游戏的限制,你很难表达毁天灭地、心里细节、面部特写(CG可以但是成本很高),或者是限制玩家一定按你的思路走(玩家是一个很奇葩的物种,他们的行为不可完全的预测);但是另一方面,你的手法比动漫影更多。你可以和场景、NPC互动,你可以选择剧情走向,你可以多角度表达一个事情,你可以制造一个多维的世界...

  (接触过很多神级的作家,他们给的故事很好,但是很难用,就是因为小说的表达手法对应游戏,并不合适。)

  推荐书目:《游戏情感设计》(游戏剧情表达手法)

  3.游戏制作/实现逻辑的理解

  这个其实和讲故事本身没有关系,但是和你故事最后呈现是什么样,很有关系。讲故事分两个阶段,一个是写故事,是的,就是字面的意思,通常由文案策划来做;一个是表达故事,通常由关卡策划、执行策划(AI实现)来做。然后,有了好故事后,还远远不够,你还需要资源配合(美术资源、技术功能开发)。你可以说你的故事很好,都是别人的锅,然并卵,我们只看最后给玩家的效果。而且,很多时候剧情和填表会二者合一,一个人全做(俗称一条龙)。

  游戏里,讲故事不是你一个人的事,没有技术、美术的协作,你什么都做不了。所以,你需要试着了解游戏实现的逻辑。包括:策划向的填表表达(这里就涉及到了你所谓的脚本的了解,了解逻辑绝对能帮助你更好的创作),美术如何制作(不懂美术的流程,提出的资源需求,会被美术当傻逼的,而且做出来的效果完全不是你想象的那样,比如你对腹黑攻大叔的外形定义和美术绝逼完全不同),技术实现逻辑(有利于你用更有趣的手法表达故事,这和故事本身无关,但是最后感受会提升,游戏毕竟是互动的)。

  推荐书目:《游戏的设计与开发-梦开始的地方》(游戏基础知识)

  (技术的了解,基本的一门语言入门即可;美术的了解,多和美术聊天吧)

  总结下,游戏里做剧情,你不能仅仅把自己定位成一个编剧,而更多的是一个导演,一个制作人。

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