虚拟现实(VR)的火爆现状与趋势

来源:游戏智库 发布时间: 2016-02-22 13:53:04

VR是2016年的新风向,全球VR行业将在2016年达到一个新的高度。“善于捕捉机会者为俊杰”--VR这个2016年的最热风口、最新的赢利点,已经被世界所认定。本周,我们就来细数一下VR究竟有多火,并来分析一下当下VR的现状。

2016年中国VR出货量将达120万台 内容将会逐渐丰富

2015年国内虚拟现实(VR)行业在初创类公司及互联网公司的推动下已经有所发展,VR领域目前核心输出设备——头戴式眼镜产品已经达到50万台左右的销量,预计2016年随着国际厂商消费版VR产品在消费领域的进一步普及、VR内容的逐渐丰富以及国内厂商在线下渠道的深耕,国内VR市场规模将会提升至120万台左右。

国内市场已经相继涌现出数百家VR领域的创业公司和团队,包括乐相、蚁视、七鑫易维、诺亦腾、焰火工坊、TVR等,而腾讯、百度、阿里、小米等互联网巨头也在积极布局VR,呈现出百花齐放的态势。

奥飞动漫领投国内领先VR游戏公司 完善VR生态圈布局

2月18日,奥飞动漫宣布,将以增资扩股方式,A轮领投从事虚拟现实游戏制作的时光机虚拟现实(简称“TVR”)公司,经纬创投跟投。交易完成后,奥飞将成为TVR董事会成员,后续将依托自身优势,在VR内容制作和VR产业平台等方面提供支持。

未来,奥飞还将携手TVR、诺亦腾,加速规划虚拟现实主题乐园,共同探索VR生态构建的新模式。

VR发展受到央视关注,CCTV13、CCTV2纷纷对其进行报道

近日,CCTV13和CCTV2两个频道都对VR进行了报道。

CCTV13的《朝闻天下》新闻中对VR概念、VR技术的应用场景、VR资本热潮、国内VR企业暴风魔镜对于VR的期望等进行了报道,最后还对AR概念、应用领域也进行了相对的介绍。

此外,CCTV2的行业探秘栏目也对VR进行了报道。报道中,央视记者体验了虚拟驾驶、FPS等游戏,游戏带来的紧张刺激感让记者不断惊声尖叫。此后,还对VR应用场景、国内一些主要的VR企业、VR概念股情况等进行了介绍。


从以上不难看出VR现在到底有多么火热,Google、微软、Apple、三星、Sony、AMD、Steam等大平台厂商纷纷深度布局VR,可谓前有狼后有虎,连央视都进行了报导。但是其高昂的价格使不少玩家望而却步,还有许多公司厂商暂时持观望态度。

日本调查:近9成玩家与开发者认为VR硬件太贵

从问卷调查的结果来对比玩家和游戏开发者对PlayStation VR价格的期望,我们发现一个很有意思的事情。大部分的游戏开发者希望PlayStation VR有一个比较低的价格(低于353美元,约合人民币2292),因为价格越低,就会吸引更多的玩家购买VR设备,这也就意味着他们未来开发的VR游戏能有更多的玩家来购买。而在大多数是核心的主机游戏玩家看来,他们对PlayStation VR的价格接受程度更高一些(低于441美元,约合人民币2863)。但是能确定的是,双方(游戏开发者和核心的主机游戏玩家)都认为Oculus Rift的价格太高了。

暴雪:移动平台更能吸引用户 暂不考虑发展VR平台

暴雪方面认为,相较于虚拟现实平台,以移动平台为主要目标,更能帮助公司提升业绩以及增加用户。

在接受媒体采访时,《魔兽世界》这款超热门游戏的开发公司的高管们认为,智能手机与平板电脑是最具发展前景的一个领域,并认为他们可以给这个行业带来一些不同的东西。

不过,暴雪对于虚拟现实平台却没有太大的兴趣。虽然这些高管都都承认这样的概念产品令人印象深刻,但是他们现在却不太愿意在这个领域中投入大量的资源。

虽是一片蓝海 但竞争异常激烈

环顾国内放眼海外,虚拟现实都是当下和未来很长一段时期内的最重要的科技趋势。 虽然VR处于起步阶段,但竞争却是异常激烈。

参与到VR虚拟现实领域的公司越来越多。

国外市场,三星有 Gear VR,索尼有 Project Morpheus, HTC公布了Vive头盔的重大进展,并计划四月推出;微软大力发展混合现实设备HoloLens,其 CEO 纳德拉表示,未来的计算形态将是 HoloLens,它拥有传统 PC 无法提供的创新体验;Oculus Rift 的诞生让很多人对虚拟现实更加寄予期望。

国内市场,从目前掌握的数据来看,国内有超过100家以上的VR设备开发公司,大多数以初创小公司为主。其中,3Glasses、蚁视、暴风魔镜、VIR Glass、乐相大朋、蜂镜、七鑫易维、灵境V算是国内可圈可点的虚拟现实产品。

国内外VR企业差距越来越大。

与国内VR企业不同,以Oculus、三星、索尼为代表的VR公司寄希望像当年微软、谷歌和苹果一样制定各自的行业标准,从而统治全球市场,并非单纯以出售产品为目标;反观国内VR企业,目前市面上大多数企业都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,产品同质化严重,低门槛的眼镜盒子成为主流产品,并且停留在卖硬件阶段,尤其在内容开发上,与国外厂商的差距越来越大。

实际上,国内不乏优秀的VR内容开发者,TVR、超凡视幻、追梦客、K-Labs、上海天舍等都算上国内比较知名的VR游戏创作团队。可惜的是,国内VR产业都没有统一的标准,由于软件的相互兼容,国内鲜有硬件厂商在内容上烧钱,不管是PC级VR还是眼镜盒子,其内容的需求都停留在demo上。

另外,一旦Oculus和索尼等国外VR企业制定出自己的标准,虚拟现实市场的垄断性割据局面就会成型,令其它同类企业很难参与竞争,擅长以低价、铺量等纯营销手段去竞争的国内VR企业则会成为遭受冲击最明显的对象,甚至会被折断创新产品的翅膀。

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