年终总结 | 一线手游厂商布局及产品盘点+新年展望(下)

来源:游戏智库 发布时间: 2016-02-14 14:22:24

猴年已经进入最后倒计时。在过去的1年里,手游市场见证了大批优秀产品的崛起,也见证了诸多厂商先进的战略布局。今日游戏智库继续为大家盘点部分一线厂商旗下的产品在过去一年中的表现,以及他们的新年规划。


乐动卓越:《我叫MT》系列、《超时空英雄传说》


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我叫MT系列:1.5亿用户追捧 经典延续

 

说到乐动卓越,行业人士和玩家印象最深的无疑是《我是MT》系列产品。今年1月,恰逢《我叫MT》三周年纪念,再看看游戏的现状——活力依旧!从2013年《我叫MT》游戏上线至今,累计获得的玩家数量已经超过了1.5亿。可见这个IP拥有多么庞大的受众玩家。

 

而作为我叫MT系列的最新作,于2015年平安夜前夕迎来全面公测的《我是MT全3D》上线AppStore后经常登顶付费榜,在营收上也渐渐接过了《我叫MT》的班。如今在AppStore游戏畅销榜Top50,经常能同时发现两款我叫MT系列的作品。

 

超时空英雄传说:卡牌仍最持久

 

《超时空英雄传说》是2016年乐动卓越的开门重头戏。600万购得原作IP,2013年9月立项,并由邢山虎编写剧情,被称为“第四代卡牌手游”的《超时空英雄》总共研发耗资2695万,历时29个月。游戏2月2日在亚洲同步同服开测,上线当日即分别在韩国与日本iOS下载榜拿下第四、第六,在中国台湾地区更是蝉联“热门排行榜”第一。之后,面向“英法德”的服务器也将陆续开放。

 

根据最新得到的数据,《超时空英雄》安卓首日充值突破80万,最高日流水达到217万。在如今这个MMORPG手游瓜分营收的时代 《超时空英雄传说》能有这样的的表现,的确难能可贵。这也展现了卓越游戏致力于打造“中国第一卡牌手游公司”的决心与实力。乐动卓越CEO邢山虎曾表示,国内MMO只有6000万的用户,而卡牌游戏潜在用户数量达到一个亿,无论从玩家数量、收益、还是稳定性等角度来看,休闲和卡牌手游才是最持久的。

 

新年心声:用良心做事 玩家第一位

 

乐动卓越CEO邢山虎曾强调,这两年公司在各方面都有所积累,但是更多的积累是为了打造真正的业内良心,打造业内第一运作平台,而不是为了业绩和KPI去走捷径。2016年,乐动卓越会推出很多有意思的产品,而且覆盖各个领域,从客户端游戏到主机游戏。邢山虎表示,希望给玩家提供快乐,挣钱放在第二位。



游族网络:《少年三国志》、《万万没想到之大皇帝》


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少年三国志:属于全世界的三国志

 

2015年2月12日,《少年三国志》联合40家渠道正式开启iOS、安卓双端公测。优质品质借助高密度资源,少三很快在App store畅销榜冲入前3、搜索占据首位3天;而安卓方面,在资源和榜单的双重作用下,第20天就开到百服,为产品能20天流水快速破亿打下基础。《少年三国志》一举成为创造2015年手游市场发行最快破亿的标杆之作。

 

放眼全球,《少年三国志》也是国内产品中表现最优异的产品之一,最高曾获得台湾AppStore游戏畅销榜第6、香港地区第8、美国地区第26名的佳绩,并入围港台地区“GooglePlay2015年度最佳游戏奖”,在全世界范围内获得了大丰收。

 

万万没想到之大皇帝:打响2016影游联动第一炮

 

《万万没想到》系列网络剧曾创造了近20亿的惊人点击,凭借平均每集破5000万的超高人气一举成为“互联网第一神剧”;另外,万万系列衍生的大电影 《万万没想到:西游篇》在宣布拍摄之时,就受到了众多万万粉的关注与期待;而《万万没想到之大皇帝》正是游族网络为万万粉送上的定制化大礼。

 

2015年12月12日《万万没想到:西游篇》提前点映,其间官方独家手游《万万没想到之大皇帝》也成功登顶iOS付费榜。同月18日,大电影公映之际《万万没想到之大皇帝》正式开启iOS公测,也代表了游族以影游联动为势打响了2016贺岁档“第一炮”。

 

猴年展望:“少三”之后是“少西”

 

在今年1月底的新春年会上,游族网络董事长兼CEO林奇表示游族将用创新创业来拥抱变化,用互联网的力量更深度地结合影视、体育等产业,从而赢得更快更好的发展。游族网络COO陈礼标则指出,游族在2016年至少要推出8款产品。据了解,顶级IP《三体》,和《少年西游记》或许将成为重中之重。



中清龙图:《星际传奇》、《古剑奇谭壹之莫忘初心》

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星际传奇:正式迈向更具影响力的“泛娱乐”领域

 

《刀塔传奇》在2015年5月时候传出月均流水达到1.8亿的消息。长期屹立不倒的《刀塔传奇》除了在同质化严重的大背景下开创了全新战斗玩法和成长线设计以外,“刀塔”这一题材对于游戏玩家的至今还保留着极大的吸引力。


《星际传奇》是继《刀塔传奇》之后龙图游戏推出的第二款手游产品。在去年7月举办“星际传奇”IP战略发布会时,龙图表示与动感光播、百度文学、动漫之家展开IP矩阵合作,让游戏、动画、漫画、文学各司其责。文学通过文字刻画整个故事的背景以及人物形象;漫画和动画通过他们的特点,把人物形象塑造的更加立体化;再借游戏让玩家形成深刻的文化印记,从而达成矩阵的交叉影响。


去年8月底《星际传奇》开启公测,并邀请郭碧婷作为形象代言人。这也标志着龙图踏足泛娱乐战略的第一步正式迈出。

 


古剑奇谭壹之莫忘初心:以核心文化聚拢用户

 

《古剑奇谭壹之莫忘初心》是由网元圣唐独家授权、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版手游巨作。iOS版上线当日仅用14小时就登上了付费榜冠军位置,畅销榜随即冲入Top20。据官方统计,游戏上线后次日留存达到53.7%,付费率平均12.18%。《古剑奇谭》这一IP横跨了游戏、影视等多个领域。截止到2014年底,电视剧单集播放量超1.5亿,总播放量高达88亿。光是电视剧背后的粉丝经济潜力就已大到惊人。官方表示,借助经典IP聚集用户是一个捷径,但IP不是万能的,只有填充了文化的内涵,产品才能被重度用户所接受。所以《古剑奇谭》手游选择通过文化认同感培养忠实的玩家,从而实现IP价值的最大化。


 

猴年展望:多款新IP蓄势待发,或将涉足VR领域

 

今年1月5日,在京举办的新品发布会上,龙图游戏公布了包括《穿越火线:重返战场》、《漫威格斗:冠军之争》、《魔法门之英雄无敌》、《热血江湖》等12款产品和IP。加上前几日刚结束删档内测的《剑与魔法》,可以看出,龙图已经开始完善产品线,力求在各个品类有所布局。在中小厂商都在发力细分领域的情况下,龙图来年依然有三款MMO的布局。同时,龙图表示还会进行VR领域的尝试,硬件、内容都会涉猎。

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