布什戈门,DE的审美怎么人类化了?
来源:厂商 发布时间: 2025-12-10 20:50:09
Digital Extremes《Warframe》在今年TennoCon年展上迎来了十周年庆典,这场跨越时空的太空歌剧已经吸引了全球超过8500万玩家加入其中,其中预告了游戏下一个阶段《旧日和平》版本的信息:指挥官捏脸重做、基于战甲原型的好感度玩法、以及更多的原型角色登场。

《旧日和平》即将于12月11日全球同步上线,包含国服和国际服。最近DE官方的发布会也揭露了一大波新内容,包括新战甲,神器系统,新模式,酷炫的大招特效和.....
而当玩家看到游戏的先行内容时不禁傻了眼,原来是把故事拨回一切的原点,在地球人还没灭绝的时代,天诺战士还是半改造的赛博格,原型战甲便是一个个活生生的人,然后重新捏脸后的主人公,可以和这些“老伙计”们搂搂抱抱又亲亲,推进人类时代的末日恋歌,当真是做成了“Loveframe恋爱框架”。


1999版本已经解锁的六人组好感度剧情
要知道长久以来,“DE审美”一直是战甲玩家最乐此不疲的调侃对象,处于超神和超鬼之间徘徊,天诺战甲们作为游戏中主要操作的角色,有着诡异而独特的造型设计,你说它丑吧,但油光瓦亮的陶瓷外壳和胶衣质感的仿生皮肤,再加上古典气息十足的金属浮雕,实在是细节拉满,耐看又前卫,你说它好看吧,确实也是超出了人类的审美范畴,符合故事里Tenno战甲是从虚空传送事故中的幸存者,变异的力量和古Orokin人类的科技结合,把他们改装成了对抗外星人的决战兵器,在千百年的冷冻中被人遗忘。


久而久之,玩家尝试用游戏内丰富的染色系统,把战甲配出咱地球上本应流行的配色,JK少女配色花甲,皮草红唇大波浪的毒妈甲,然而事与愿违——更加邪性了,不过玩家们依然乐此不疲,将类似“粉红牛”、“夜店甲”等辣眼操作屡屡突破上限,“审美DE化”被用来形容这一症状。


回到游戏,作为主线故事的新篇章,玩家需要将流程推进到《食莲者》剧情,或者在完成“老师”任务后,对齐到新版本,以“老带新”的形式为新手无缝跳入到《旧日和平》,剧情回到旧日时代后,DE的设计反而越来越接近人类了,难道他们以前一直是装的?
新版本将推出佩迪塔起义(Perita Rebellion)模式,核心规则类似时下最流行的撤离射击,玩家需要在两军绞肉的战场大地图里搜索并完成支线任务,拿到提升学派的专精素材和新版本战甲素材,在12分钟里撤离战场,进入到BOSS战区域迎战三种全新的随机BOSS。

学派专精配合这个模式的掉落,也迎来了终极天赋TEKTOLYST神器的加入,发动前所未有的大范围Tauron特效打击,各学派分别对应着Madurai:THARA巨弓,Vazarin:NIDRI巨杖,Unairu:COGRON巨锤,Naramon:VEXORIC巨剑和Zenurik:LORAK魔典,演示中巨剑甚至可以将山峦上的巨型要塞炮切成两段,真真地“一剑开天门”了。TEKTOLYST还支持通过专属MOD和赋能来定制搭配,届时游戏内效果会更加炸裂。

另外,游戏的第63套战甲Uriel也会随版本登场,围绕被称为“恶魔三重奏”的主题设计,Uriel会召唤三个恶魔随从展开攻击,不过不同于以往的召唤系战甲,三恶魔的性格反而会主导战斗,玩家需要配合它们的状态来切换技能,就像是在为恶魔的表演即兴配乐一样,作为补偿,Uriel有着优异的空间机动能力,简单来说就是随便飞,子弹跳无限转向,便于战甲找到安全位置演奏。


血量和护甲都是666的恶魔之甲
Uriel另附一款新的近战武器组:Vinquibus(刺刀),可以进行长剑和长枪双形态的变化,作为Uriel的招牌武器,同时也可以为任意战甲搭配,在此前已经公布的“沉沦之地”爬塔模式里掉落。

和三重奏主题相照应的,还有剧情中的表现,《旧日和平》将登场三位NPC,主教Harrow的原型里昂神父,花甲Wisp的原型玛丽修女,Uriel的原型罗瑟,表现力拉满的双子变身动画已经在官方B站发布,购买皮肤后就可以和心爱的战甲原型展开新一轮的爆肝之旅了。

Honoria称号系统会成为“LoveFrame”的另一个乐子,玩家可以在新版本挂上游戏成就系统解锁的称号词条,将其高亮在个人资料、导航界面以及联机游玩过程中,相信很快就会变成发明各种俏皮话的“战甲大舞台”,为各位的梦中情“甲”打Call。

随《旧日和平》发布的,还有《Warframe》的安卓版本,手游沃肥并非手游移植,而是真正的客户端扩展,游戏支持账号数据兼容,并可以开启跨端联机和所有平台的Tenno战士共处一个对局,将《Warframe》游戏十年的更新内容全部移植到移动平台的工程量相当惊人,安卓封闭测试将会在11月28日启动,报名且满足资格的玩家会被分批发送邮件,以保证服务器带宽稳定,预计移动端会在2026年正式发行。
在《Warframe》五周年的时候,我们报道过,DE工作室通过“打工”外包其他游戏的方式,度过了成立初期的艰难岁月,而终于憋出了自己的IP《黑暗地带》惨遭扑街,《Warframe》则是穷途末路之下拿剩余的资产开发出了的背水一战,结果却成为了游戏史上最成功的装备驱动TPS,成为一代佳话。

而在这五年里,DE没有放弃对《黑暗地带》的执着,主角战甲Excalibur在回到1999版本的原型人类角色,正是《黑暗地带》的主角,可以说,DE自始至终都在讲同一个故事,也是《Warframe》的主题——“We All Lift Together”共克艰险。

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