以身入局,全盘革新,《三国:天下归心》迈出了令人意外的一步!

来源:游戏智库 发布时间: 2025-06-20 12:10:31

三国SLG品类发展至今,总少不了无数的唱衰和看好。


的确,谈及三国SLG品类,单一个“卷”字已很难概括其竞争的烈度,以及持续多年的同质化和马太效应,唱衰者尝试借其他品类的发展周期律,去预设三国SLG产品的未来是存在合理性的,但近两年的市场形势也在向外界传达一个信息——三国SLG赛道虽是红海,却仍藏有巨大的发展潜力。


潜力来源于宏观和微观两个角度,从宏观角度来看,三国题材由厚重的历史所撑起,它有着被各个时代解构以后,所释放出的强大生命力,以及人与人之间紧密合作“共商大业”的价值观融合传统文化的冲击力,这些都很难被时代洗刷褪色,只会熠熠生辉,为无数玩家津津乐道。


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放眼微观角度,目前三国SLG市场受许多后来者的带动,亦在逐步实现贴合当下玩家需求的改变,许多产品通过深入且直击痛点的创新重塑行业认知,改变了SLG赛道的旧有面貌,创造更加广阔的发展前景。


但不可否认,三国SLG赛道的同质化确实是让人头疼且难以忽视的问题,无论是COK-like、ROK-like,亦或率土-like,其各自的玩法框架下都有成熟的产品,且内容表达方面的趋同,让三国历史尽管丰富厚重,可玩家们也早已烂熟于心,对那些固定展开难提兴趣。


可见,想要在厮杀已进入白热化的当下去统治三国SLG品类,势必要有“将其打碎再重组”的决心,哪怕这个选择无比艰难。


就在此时,一匹黑马杀了出来,用行动告诉市场和玩家,何为“越是艰难越向前”。


6月19日,恺英网络正式曝光了一款以三国为背景,为Z世代打造的新国战SLG手游——《三国:天下归心》,并在多个平台放出了首曝PV及相关消息,引发了业内人士和玩家们的激烈讨论。


透过官方介绍不难发现,《三国:天下归心》的出现意在“打破传统”,依靠"不种田、不内卷、高福利、强策略、高回报、单赛季多剧本随心换”等核心优势,力求借助“降肝减氪”去规避传统SLG“班味”浓重的繁琐操作和较拖沓的赛季节奏,让玩家将更多精力放在“策略博弈”和“爽快攻伐”上,创造轻松自由快乐的新国战体验。


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更重要的是,《三国:天下归心》在用行动证明,为什么“打碎再重组”才是三国SLG的未来。


冲破传统改良赛道,将盘子做大


“打碎再重组”并不是要彻底颠覆三国SLG品类,而是要借助创新设计和非主流思路,破除市面上同赛道产品所呈现出的过肝、过氪、自由度低、上手难度高等用户痛点。


以玩法为例,当下三国SLG产品在玩法上存在两个“老大难”问题,其一是内容上创新不足,其二在于玩家需求开始细分,且对“降肝减氪”的要求越来越高。《三国:天下归心》对这两个问题的破除选了多个角度,争取直击痛点。


《三国:天下归心》尝试从资源获取层面出发,很直接地帮助玩家减负。游戏中并未提供繁琐的种田获取资源的机制,转而添加了“国家分红”“村落奖励”“辎重采购”等功能,去实现粮草、银币、元宝等资源的获取,贴合历史的同时让资源简单地动动手指即可得到,玩家无需在资源获取方面绞尽脑汁,可将更多心思放在策略对抗上。


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同时,《三国:天下归心》也从给予玩家绝对的高福利,为减负提供进一层保障。游戏会开启一个可成长的活跃商店,能够免费产出海量资源,甚至每次商店升级玩家还能自由选择各种商店Buff,找到自己需要的资源,做到商店内容定制化。


游戏的抽卡卡池也是礼包式的,卡包可以自由交易,像“玉髓”这样的一级充值货币可交易获得,玩家购买的礼包、月卡等商品也可赠送给其他人。总的来说,《三国:天下归心》打开了官方扶持和盟友帮扶两条通路,保证玩家有充足的资源可以利用。


以上设计非常符合Z世代对于游戏产品“小付出,大回报”的需要,通过轻松的发展模式,收获前所未有的爽快体验。


在战斗层面,《三国:天下归心》也尝试加快节奏,减少非战斗相关的操作。


比如玩家想要攻打其他城池,无需经过繁琐的铺路过程,无需费心漫长的部队集结,一人一队也能直达战场。同时游戏主张无废将,通过养成、技能、策略搭配,任何英雄都可以攻城略地,展现万夫不当之勇,最直观地享受攻伐博弈的快乐。也可合纵连横,参与到多国战略博弈中,告别赛前冗长运营期与赛后垃圾时间,让每一刻都能释放出独有的精彩。


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为此,《三国:天下归心》还对沙盘、英雄等游戏内重要组成部分进行了适配化调整,像是在选择点线式沙盘作为沙盘设计的核心思路,玩家在游玩时就能感受到无论是整体的区域规划,还是各个城池间的关联都趋于直线化,所以在攻伐时,玩家能更清晰地看到要找的目标,进而快速制定相应策略,此设计也为玩家“一人成军”千里奔袭提供了便利。


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为了增加游戏的策略性,恺英网络从多个环节入手,像是选择出战的英雄和兵种时采用3X3的九宫格布阵法,其战斗既有前后排,也会因上中下三路的设计存在先后顺序,增加战斗可玩性;游戏还设计了特色追击,玩家追击前可以通过官方设计的追击格快速搭配最具效果的阵容,玩家也可进行多次追击,收获极具打击感的战斗反馈;游戏还通过战场分层方式让战斗摆脱固化,比如重要的城池其结构会分为多个节点,方便玩家多线程操作,通过各司其职,分工明确,却又彼此关联的方式将游戏的策略属性延展。


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透过上述调整不难看出,《三国:天下归心》所带来的“打碎再重组”是对传统SLG固定设计的重塑,一方面借助诸多创新改动,直击痛点,另一方面也通过操作上的简化,以及策略性的深化,改变国战SLG的固有框架。


你可以将《三国:天下归心》看作是一个“搅局”的人,但不破不立,无论是取消种田铺路还是提供高福利,亦或一人一军,均是在适配当下玩家对“降肝减氪”“操作趋简”的需要,而《三国:天下归心》也确实在通过自身的创新和变化去影响玩家的喜好,带动泛用户与Z世代玩家的加入,避免游戏充满“班味”,不对玩家做出“按头”般的强制行为,以鞭辟入里的调整去影响市场的发展轨迹,从而一点一点将盘子做大,对赛道进行改良的同时,借助创新博得更多的发展机会,让新国战走向时代前沿。


享受自由,讲述属于自己的故事


在尝试“打碎再重组”之外,《三国:天下归心》也用诸多设计,给予玩家另一个未曾想过的“权利”——自由。


传统三国SLG在许多功能和机制的设计上是趋向框架化的,这种框架化源于产品在自身设计上的严谨,基于现实考量,需要对收集资源、组织兵力、部队集结、队伍行军、攻城拔寨、打扫战场等多个环节实现基本功能的采纳,从而构建出一个完整的战争框架。而传统三国SLG在为玩家提供“自由”时,所谓牵一发而动全身,任何单一部分的调整都会造成产品整体逻辑的失衡,令游戏性大打折扣。


《三国:天下归心》敢于给到玩家自由,主要是其自身适配自由。比如游戏在社交方面,采用了国家式社交的设计思路,国家是一个整体,而非同盟,玩家可以自由的加入国家,为国家去效力,这在很大程度上保证了选择任何路线的玩家都有全面的正向反馈。


如此设计,对于i人玩家也非常友好,可以零压力参与到社交系统中,更关键的是,玩家也可在看清局势,运筹帷幄时进行转国、兼并、灭国等操作,打不过便加入,轻松“跳槽”无惩罚,以一种更加灵活的角度,完成霸业的统治。同时,玩家即便不依附强盟,也可在参与国战、城战、建设中享受国家分红,特别是平民玩家,不用像牛马般打工,轻松端上“铁饭碗”。


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关于《三国:天下归心》英雄养成,游戏充分考虑到了“小人物也有自己的故事”,也定有不少玩家对三国时期非舞台中央的人物有着相应的理解和感情。为此,游戏主打三军无废将,任何一个角色都能在玩家手中成为主角,通过深度培养,策略搭配,让各英雄大放异彩。


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且在角色养成方面,游戏实现了“升阶”、“技能”、“宝物”、“觉醒”的多线路养成,保证每个人物都有丰富的提升空间。同时游戏内所有养成角色均可觉醒,为了让养成后的角色不千篇一律,游戏加入了觉醒后的技能成长方向随机的设定,让玩家可以养成与众不同的个性化英雄。另外,英雄也有跳出于养成之外的兵法技能,玩家在非战斗的时候点击,会收获与众不同的效果,这也让玩家得以从战术层面去影响战斗结果。


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轮换式跨服的设计,则是让玩家不用忍受长草期带来的枯燥体验,做到10天打洛阳,15天开跨服,而每次一开跨服,游戏都将延伸出一个全新的玩法,为玩家带去新鲜感,实现快速周转,频繁感受新颖游戏体验的正向循环。


总的来说,《三国:天下归心》从社交、养成、战斗等诸多层面都提供了极高的自由度,让玩家可以在内容丰富的玩法变化中,体验高自由度的合纵连横,可以随心所欲地运用策略权谋,统治一块属于自己的领地,成就一番霸业,享受快乐的同时,讲述属于自己的故事。


面对市场固化“一剑破天”


诚然,“打碎再重组”说说容易,做起来并不简单。


结合《三国:天下归心》诸多玩法设计和深度调整可以看出,游戏对于“改良固有品类”有着清晰的认识和探索方向。


不管是“降肝减氪”带来的体验轻度,门槛降低,亦或放大自由度,让玩家在体验上更随心所欲,均是在为玩家创造便利的同时,改变大家对传统三国SLG的固有认识,以全新面貌吸引更多有兴趣的人,并通过压低门槛为其加入到三国SLG的游戏世界之中提供方便。


这些尝试,十分符合当下三国SLG的发展轨迹,也更贴合玩家的需求。更重要的是,“降肝减氪”的确很大程度上降低了玩家的投入成本,让所有人都能够找到自己的发展轨迹。


此前在和制作人的交谈中,游戏智库对他提到了一个理念印象很深。制作人直言《三国:天下归心》所打造的生态与演唱会很近似——卖每个票种的票,让玩家自己找到座位,选择适合自己听音乐的方式。


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其本质,就是以玩家需求为核心,制定尽量符合人性的规则,不对生态内的发展进行控制和引导,不要去做固定思路的针对式迭代,而是致力于创造更加自由的体验,系统性地解决品类中的痛点,让大R和中小R,乃至非付费用户都能收获优质体验并长期游玩。这就是《三国:天下归心》敢于称自己是以创新搅局,将盘子做大,吸纳更多泛用户和Z世代用户从而弯道超车的新国战SLG游戏的核心思路。


总之,三国SLG品类的改变迫在眉睫,或许《三国:天下归心》会作为一把利剑,面向当下阴云密布的市场“一剑破天”。

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