找回GvG最初激情,即将六岁的“老大哥”能否再次“年轻”?
来源:厂商 发布时间: 2025-06-11 12:22:23
老施是一位95后银行职员,每个月总有那几天,他会放下航拍、模型、桌游、旅行等一众爱好,专注在一场枕戈待旦的群雄逐鹿中,他需要作为进攻矛头,坚壁清野、铺桥堵路,让同盟势力的战略触角在新赛季里最快地铺展开来,开荒闪击是他最有乐趣的阶段,无论现实和游戏中,他都追求那种先人一步的满足,也享受战报群聊吹水的成就感,在他眼里,《三国志·战略版》(后文简称《三战》)的吸引力之一,在于这里的社交很纯粹。
老王是一位85后地产商,现实里的他早早实现了财富自由,作为经典IP三国志的忠实拥趸,某一天他接触到《三战》时,打开了新世界的大门,现在的他在游戏里最高战力——所谓“航母区”的对局中担任副盟主,这里有和他并肩奋斗了好多年的兄弟,那些年他们共同努力拼下的一次又一次的“霸业”荣耀,至今让他念念不忘。直至如今,老王每个赛季依然要花费大量心思在统计人员和管理沟通上,最近更是直接研究起了如何用AI工具搭建算法,整合出一个团队DKP和智能兵力分配系统。在他眼里,《三战》的吸引力之一,在于这里的博弈体验相对公平,做管理虽累,却依然痛并快乐着。
官方下个版本就要推出内置的管理工具了
老万是一位80后工程经理,常年需要奔赴不同的现场规划建设,但同时,他被更多人熟知的身份是“三战”攻略博主,是圈内最负责最靠谱的数据党,无论新手开荒,还是顶配博弈,对游戏里的数百种技能都是信手拈来,能分析的头头是道,他会把同其他攻略作者舌战群儒的经历和我们分享,也敢于代表广大玩家经常去找官方策划的麻烦。在他眼里,《三战》的吸引力之一,在于这里总能有新内容推出,常玩常新提供了足够的空间去钻研不同的策略。
这些各行各业、脾气各异的老少爷们就是“三战”玩家的部分缩影,因为同一个游戏走到了一起,也因为一场“三战”生态战略交流会,成了天南海北的忘年交。
男人至死是少年,但我们也知道,并不是每朵花都有重开日,每个人都能再少年,就像是《三国志·战略版》,作为一款已经运营了六年的SLG常青树,终究要面临生命周期的挑战,面对那些征战了十几二十个赛季的玩家,无论是针对他们对社交环境的净化诉求,抑或是同盟管理的减负诉求,还是沙盘战场的创新诉求,如今或许正是开诚布公去聊一聊的绝佳时机。
SLG的“七年之痒”
必须要承认,在目前的版本中,部分游戏玩家的体验会存在逐渐趋于套路化、公式化的问题,一方面是玩家都成了老兵油子,从战术到战略层面都有了最优解,另一方面,整个SLG品类也都在不断强化同一套玩法,萧规曹随,陈陈相因,归纳来说就是:不激情、不丰富、不公平。
如果你是一个多年的三战忠实玩家,那么你的游戏体验大概是这样的:新赛季开打的头两天,和同盟的队友落到一片新手村,依靠积累的武将卡池来竞速抢地,练级发育。前两个星期,在打败守关Boss后集体迁都到高资源地区,在各自半场组织外交,形成联军。前一个月里,争夺地图中央直隶地区的大规模会战展开,进军上洛,问鼎中原。然后,然后就没有然后了,赛季后半程的霸业名额就已经相对固定,多数玩家迎来一个多月的长草期,甚至都在为下一个赛季抽卡做准备了,虽然大家已经习惯为那几个星期的高强度PK,周期性地调整参与活跃度,但总体体验割裂不刺激。
“兖州之战”剧本地图:每次新版本都会聚焦在一个具体剧情里
不刺激承接到上一点,赛季后期避战长草的原因是攻城战难度太高,在攻守双方玩家绝对人数拉不开差距时,只能通过时差战术维持战线。主城在地图上只是一个10x10大小的点,数百队堵在城墙边上捉对厮杀,本质还是比大小,战略上也只能施展一些田忌赛马的顺位安排。那最后的选择往往就是僵持不战或者认输求和,最多再组织一些野外友谊赛诚信互刷。战术层面,年度武将三幻神队伍的实力断档领先,赛季后期往往是石头剪刀布,永远的“皇马枪”、“法关盾”,尽管玩家研发出了不少针对性克制SP马超的对策组,但高练度下的三幻神队伍仍是绝对的统治力,配队本身的策略乐趣也少了很多变数,体验谈不上多丰富。
而不公平又和不刺激息息相关,不刺激所以要找代练工作室,对于不了解SLG的朋友,工作室控号可以理解成一种另类的“开挂”,出售代打服务保证同盟全体成员24小时不间断铺路开荒,其他玩家开服一觉醒来周围好地全没了;进一步的,PvP阶段,工作室代打也可以保证夜战偷袭的执行力,毕竟人再怎么熬鹰也不可能干得过程序,很多同盟被迫卷入了“开挂”反击的恶性竞争中,并非比拼战术战略和动员执行,大规模控号动摇了GvG最基本的公平原则。
策划坦言需要分清“江湖救急”和团控的边界
“开荒你也帮我玩了,会战你也帮我打了,那我还玩什么呢?就图抽卡发红包吗?”是很多玩家的心声,无奈这种内卷本身也是玩家“太会玩了”竞争出来的,赛季制可以重置每一轮的地图割据,但没法让玩家一棍子打失忆,变回一张白纸,这也是所有SLG的“七年之痒”。
不好玩毋宁死 死磕GvG是正道
面对游戏已经走过的二十多个赛季,制作团队从赤壁舰战到襄樊水攻,从虎牢关共斗吕布到定军山立体布防,游戏在三国特色和剧本差异化的平衡上动足了脑筋,每一次新版本剧本其实都是对“三战”基础规则的拓展和再演绎,如今想要让老玩家们体验到耳目一新的“三战”,必须坚决摒弃“换皮感”,从游戏的底层逻辑重新出发。
项目组在会上公布了游戏下一阶段的定调——“不好玩,毋宁死”,三战的核心竞争力只能、也必须是源于游戏性的突破,要比以往更加敢于动刀。
玩家的期待是对整场发布会交流会最大的肯定,现场时不时传出惊啧和欢呼
首先就是城战的改动,下个赛季大剧本“长安之乱”会将中央资源州整个都改为10万格的帝都街道,届时将不再存在传统意义上的攻城围城,军团需要在纵横交错的巷战沙盘里穿插渗透,强调策略和战棋要素,关隘城池不再是阻挡全军行进的必经之路,胶着战况也会由此打开,最关键的是,这对所有玩家而言都是一道全新的难题,是对游戏底层逻辑的一次颠覆。鹿死谁手,犹未可知,如果战局到了最后一刻还充满了交锋和博弈,“长草期”的问题才能够得到根本性的解决,而不是像很多GvG规则改进一样,只是单纯地缩减赛季周期和养成速度。
第二大改动是减负,剑指外挂脚本工作室。策划坦言,工作室客观存在,代表了玩家的真实需求,没人喜欢一整天高强度手指体操,每五分钟上线铺一块地,还要时刻关心同盟频道,不能占地误挡了队友,也没人愿意日防夜防,手动处理夜战。所以需要将工作室的“外挂”,转化为每个人都能在游戏里标配的“内挂”,甚至做成游戏的养成系统,具备一定的取舍和可玩性。
新赛季每个玩家都可以拥有自己的“铺路车”,相当于RTS中的“Shift路径”,一口气待办11格地基。迁都、同盟通行权、斥候侦察等一系列令人僵硬的设定也一并得到了操作简化。这些便民改动将不会是单个赛季剧本的特权,而是拓展到新手S赛季以及以后的新剧本中。
更有趣的是,策划还透露了同盟互助的解决方案,一些情况下实在没有客观条件参团,完全可以将一部分操作托管给盟友,同袍战友之间守望互助的交情,理应是SLG GvG玩法不可或缺的一环,没有必要非得走到外挂代练代打的那一步,需要的只是官方在游戏内做出一个贴心的功能引导。
最后则是外交失衡和外交过度,前者指的是目前的同盟联军,完全依靠口头上的承诺合约,形成东西对垒,一旦一方出现了一盟叛徒反水,整个服务器的战力就会变成二四开,直接跳入终局长草;而后者外交过度也是一样的情形,因为强盟在新赛季选区时已经做好了联军部署,实力大大超出区内其他玩家的总和,导致一开服就奠定了胜局。在新版本的改动中,游戏内将直接分配出AB阵营,如果一方战力已经不平衡,那其他同盟就无法选区加入,也不存在后续反水的操作了。
凡此种种,秋季的“长安之乱”版本将会是游戏又一次重磅更新,相比单纯做地图换皮,三战对待每个赛季剧本的创新精神是有口皆碑的。值此之时,官方又丢出一张王炸,将一亿现金奖励加入赛季结算的霸业战利品中,直接报销金主的军费激励,同时也鼓励PK赛季的每一场对局都能够全力以赴,在一年内“散尽一亿,也要找回SLG初恋”。
PK赛季之外,S赛新玩家也会同步加码,以个人为单位赏金打金
尾声
过去的一年里,手游SLG的竞争如突然炸响的一锅沸油,题材五花八门,体验也是各有侧重,大小厂商都尝试从中分一杯羹,玩家有了不少选择,也让市场对这个品类有了全新的思考。“三战”作为常青树、老大哥,有着最深厚的社区底蕴,也有着最热切诚炽的玩家积累,毅然选择深耕GvG体验是题中应有之义,将SLG最核心的部分作为自己在细化市场的王牌。
就在刚才,老施发来悲报,他在这次“霸王讨逆”开服就被“俘虏”了,落州掉在了敌人自杀式小分队的包围圈里,开局白打,亟需“拯救大兵瑞恩”,另外,他想玩“长安之乱”了,我俩都乐出了鼻涕泡。
布豪,四面楚歌!
其实SLG的乐趣就是如此简单,一曲高歌一壶酒,人生何处不相逢,但SLG却从未成为过潮流热门的游戏品类。化用一句经典的话,游戏行业最大的敌人是未来玩游戏的人越来越少,那么SLG也面临着同样的问题。
更公平的对弈环境,更绿色的同盟生态,更新鲜的剧本内容,更关键的是,要让玩家找回GvG干架的热血和初心,进而让真正热爱SLG的群体保持长久的活力。在SLG品类整体不得已靠向快节奏、快反馈的当下,《三国志·战略版》站出来撑起了“SLG要好玩”的大旗,用行动回应着玩家们的赤子之心。

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