大撕裂事件,《卡拉彼丘》成为高手有多难?

来源:游戏智库 发布时间: 2023-08-14 12:01:19

在今年早先的内容中,我们多次提到了《卡拉彼丘》这款不同寻常的国产游戏,长达四年的开发时间,游戏将研发重心放在了核心玩法的打磨上,在2020年后还能推出一款主打深度PVP对抗、竞技博弈为乐趣的国产游戏,大有逆天而行,不与换皮游戏同流合污的意味。


而随着游戏大规模内测、完全公测的开启,两波海量涌入的新玩家,让先前游戏中的一个严重的矛盾被放大,关于射击游戏玩家和二次元玩家的骂战近日来在游戏及社区论坛中甚嚣尘上,已经到了每个帖子都在激烈争论的状况。


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不同于近期另一款赛道不同、颜值高度相似的《尘白禁区》,评论区下一边倒的差评,吐槽游戏在内容和运营上均不得人心,《卡拉彼丘》出现了两极化的现象,代表了不同的立场和主张。能够吸引大量玩家的高强度兑现,显然也说明了游戏确实有让人弃之可惜的魅力。


在开服之前,本作的核心玩家社区、玩家群体集中在Fanbook论坛,这是一个由开发团队背后母公司创梦天地开发的一个社区软件,目前主要在孵化旗下第一方游戏的社区生态。所以游戏内测玩家的数量是相对固定集中且可控的,游戏在研运过程中不断放出新的游玩资格,逐渐扩大玩家规模,新玩家虽然有着不同的见解和冲突,但在大环境下逐渐融入圈子,随着游戏水平的提高,也就成为了粉丝中的一员。而公测大批涌入的玩家则不会被这个固有的舆论氛围左右,甚至与之前的玩家圈子形成对立,这也是目前骂战的一个主要因素。


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官方Fanbook论坛下的流量较少,言论更加友善


萌萌人VS枪男?二次元受众遇上泛二用户


“萌萌人”是在这次风波中率先起势的群体的自称,认为“卡”应该不应该有强竞技性,玩家是冲着二次元美术来的,游戏的3D建模、动作设计、自由观赏等要素才是卖点。第二类“枪男”,没有人在这场冲突中自称“枪男”,似乎与自己水平存在格差的高手可以统称为“枪男”,类似于传统FPS竞技中戏称别人为“职业哥”,不过从字面上也可以总结出一个形象,就是有FPS游戏基础的玩家。


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一神带四坑的现象非常多


那么,喜欢二次元的玩家,和喜欢FPS的玩家,其中有什么冲突的地方吗?当然,如果把水平差距太大的两拨人放在同一个比赛房间里零和博弈,肯定是一种矛盾,游戏目前也是这么做的。但是在众多的争论当中,讨论游戏匹配机制的声音并不是多数,我们要寻找的是其中更深层次的分歧。


如果是经常游玩竞技游戏的粉丝,不难发现,其实各大热门游戏中的二次元ID并不在少数,与常见的中英文用户名相比,愿意把动漫名字作为头像ID的玩家在实力上反而是高于平均水准的。从另外一个数据,二次元风格的游戏皮肤道具,也可以瞥见一二,“秋叶原之选AUG”是CSGO十年来从未崩盘的天价海景房,它甚至都不是一款主力步枪;而在节奏最慢、血压和门槛都更高的《坦克世界》中,中外日俄MOD插件下载站上最受欢迎的依然是各色动漫皮肤。


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“选择秋叶原,专骗死宅钱”


二次元玩家和竞技游戏是两种不同的爱好,但它们交集面积上的范围,就是“卡”的基本盘,在目前国际市场上都没有替代品,而传统的电竞项目也不可能全盘改造自己的情况下,游戏的市场前景相当广阔。


再稍微深化这个视角,在这个交集中的玩家,和“萌萌人”玩家喜欢的“二次元”是同一种“二次元”吗?前者热衷于现有ACG IP中的角色,是对文化内容的喜好,后者是泛二次元手游的群体,是对类型玩法的认同。简单来说,“卡”的用户社群矛盾,并不是二次元文化与PVP游戏的矛盾,而是竞技游戏和二次元手游的矛盾。


FPS竞技游戏的正反馈来自胜利、升段,以此将自身水平的提升可视化,核心在自我价值的实现。而二次元养成游戏的所有数值积累、体力投入,都不及出货那一瞬间的刺激感,最后将所有的游玩收获换算成在卡池中消费的货币总量,驱动游戏的动力更多来自收集和账号价值的提升。


回到《卡拉彼丘》中,二游手游玩家的不兼容几乎带来了公测后所有的舆情,首先就是对福利的抗议,在传统的FPS游戏中,皮肤从来都是真金白银的产物,除了普天同庆的大事,官方从来不会去送出抽卡道具,毕竟游戏中的武器数量有限,一次战斗也只能携带一把,配齐主要的皮肤后就没有更多的消费需求了,因此运营上也不太舍得给每个玩家白嫖。“卡”虽然给皮肤增加了人物和武器的两个维度,但终究还得严格考虑竞技玩法的平衡性,不可能大量推出新角色和新枪,在运营福利上没有向二游看齐。


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开服活动,7天签到10抽,40级给2抽


而实际上,在玩家多轮的抗议后,官方也补上了一些抽卡次数,因此产生了左右为难的情况,例如手游的“工作室初始号”现象,利用官方赠送的十连抽批量生产中奖账号,自购抽选的玩家产生了不平衡的心理,不过这已经不在官方的考虑范围内了。


我要把钱花在刀把上,刀背上!


经历开服第一周高强度的“PVP”,游戏在第二周的舆情又展现出另一番风貌,在七天签到的十连抽发放过后,没有射击游戏基本功的玩家大大减少了,而留存下来的用户还是希望通过自己的努力来得到一个更好的游戏体验,确实成为了“年轻人的第一款竞技游戏”。


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其实官方应该意识到,在游戏众多的二创内容中,唯一能够破圈的段子就是“我想成为卡拉彼丘高手”,虽是一种自嘲,但也很大程度上表达了段子手所代表的路人玩家的情绪共鸣,挡在他们面前的需求是“如何成为高手,这也是从文案效果上最好切入的趣味点。


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在这个环境下,官方更需要做到的是弥合两个群体之间的差距。在传统的FPS游戏中,很多战术策略都是通过电竞赛事转播传播的,由职业选手、解说构成的主播阵容,在日常直播中完成了对游戏核心理念的普及。新手玩家需要一个快速入门的理论课堂,这点上就需要结合到用户的日常习惯,例如B站上传播的地图打法攻略、投掷物战术的教学视频,不光是扶持现有的内容创作者,还需要官方自己来推出一些类似《炉石时刻》的观众投稿节目,在弹幕互动中起到整个竞技生态的普及。

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教学类视频目前的点击量不大,制作也比较粗糙


在游戏内容上,先前提到的匹配机制是最直接影响用户体验的功能,高手带新手的ELO分房可以让排位分数升降更精确,是职业选手的重要参数,但是却不能提供丰富的对局体验,官方在近日进行了相关的优化。


另外,促进新手对局水平的精进还需要许多细节去辅助。例如削减包区数量的休闲爆破,一个3v3或者2v2的单点攻防模式,减少玩家熟悉地图的压力,提前体验到游戏的核心博弈;或者直接在匹配功能里加入地图选项,允许新手玩家专项训练同一张地图。


社群中另一个呼声则是关于游戏的PVE内容,如果游戏能够加入爆破模式以外的第二条赛道,也就不会存在养成游戏和竞技游戏玩家的矛盾了,因为PVE和PVP的分流可以很好地让不同玩家各取所需。


笔者注意到,游戏其实在剧情内容里埋下了PVE的伏笔,有“崩溃症患者具有攻击性”的设定,顺理成章地作为PVE怪物。但是似乎官方已经把这个模式作为未来挽回人气的最终手段,目前仍然想要在电竞道路上常识可能性。从长远来看,PVP玩家同样有角色养成和休闲模式的刚需,只是这个内容会在变现上再次出现舆论,是纯肝免费还是道具收费,或者找到二者之间的平衡点,很难抉择。


无论是搭建社区生态还是开发新模式,说到底考验的还是游戏开发团队的项目管理以及研发管线。“卡”在2020年就上传过一个Demo视频,尽管角色、地图、引擎的渲染画风都有所区别,但玩法规则和游戏模式几乎没有什么变化,开发团队在两年多的时间里到底制作了多少内容,团队的产能才是玩家最担心的地方。

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