北软上软双双解散 《仙剑》单机系列或成“消失的名作”

来源:游戏智库 发布时间: 2023-06-06 19:40:52

近日,《仙剑世界》宣布首次游戏内测,定档6月17日,将会是一个On-Going性质的服务型游戏,首次测试并没有跨端游玩的选项,玩法也尝试了近两年流行的“开放世界”ARPG,本应是“仙剑”翻过新篇章的尝试,却遭遇到了玩家的一致抵制。因为早在两周之前,就有知情玩家给仙剑粉丝们“打了预防针”——对所有的电视剧和手游都不要给眼神!




原意是这样的,目前《仙剑》单机系列的开发团队北软已经开始撤裁解散,玩家询问相关人员后得知,已经发行的《仙剑7》后续的DLC仍有希望,但续作《仙剑8》已经没有立项的希望,最后的单机作品可能会是方块游戏投资的《仙剑4:重制版》,但负责开发的上海软星也可能遭遇解散的危机。这项爆料收到了宇峻奥汀公司,也就是大宇北软的游戏制作人谢崇辉的回应,默认了事件的进展。



而在一周之后,果不其然上软的风声也传了出来,在上软负责《仙剑》系列十几年美术设计的原画画师叶兰素在微博发文,确认上软也已经到了最后的时刻,至此,《仙剑》目前的两支血脉几经断绝,游戏在未来很长一段时间里,恐怕要和玩家告别。



根据两位知情人士的回应,北软和上软的解散多少有点不愉快,至少开发者的惋惜之情难掩。目前,仙剑IP已经完全纳入中手游旗下,在2018年后,分别以2.13亿人民币和6.42亿港元,拿下了软星51%和49%的股权,获得了《仙剑》在大陆地区的所有权益,本次北软团队和项目的解散,也需要背后母公司的决策。


中手游不开发端游,从字面意思看似乎是天经地义,这也暗示了《仙剑》系列IP最后的归宿,同时也给这次的《仙剑世界》打上了大大的问号,究竟是原生于PC生态的服务型端游,还是在PC上早期测试的跨端“原神Like”手游,相信在这次测试之后就会一目了然,但游戏的营收模式应该不会有太大的分歧,必然是内购/抽卡的经济模式,与单机玩家所熟悉的叙事模式以及剧情流程会有截然不同的体验。



不过,“仙剑”系列成为“消失的名作”,倒也没有让玩家一边倒地失望,毕竟仙剑在最近几部的一路走低,确实早已让核心粉丝凉透了心。再加之目前海外3A厂商如火如荼的“重置版热潮”以及“精神续作”的流行,似乎让这个金字招牌摘下来修辍一番,假以时日,在时间的长河里随着机缘巧合再塑,可能还会结出更好的因缘。


能够让玩家释然放手的另一个原因,可能也是自去年来国产大型游戏企划突然如雨后春笋版冒出,大厂、小厂、手游跨界的各个开发组分别都推出了自己的大型古风游戏企划,不少作品在卖相上也已远远甩开了《仙剑》近作,2023年也许就是“新国产三剑”、“四剑”的诞生元年也不一定。




只是,当技术和画面节节攀升时,《仙剑》带给我们的青春和感动将不常在,而随着那一代开发者和玩家离去的,还有独属于那个年代的浪漫主义和理想,它们被继承下来吗?



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