拳头员工只会做MOBA?《Omega strikers》告诉你啥是“足球+MOBA”

来源:游戏智库 发布时间: 2022-09-21 12:02:48

最近的一周,相信持续关注游戏的人把注意力都放在了两个大事上。


其一是TGS2022的如期开幕,无数全球知名厂商带去了诸多参展产品,令玩家一次又一次地瞪大了眼睛,《卧龙:苍天陨落》书写三国新篇,还玩起了成语赏析,SE冒险大作《Forspoken》新预告放出,国内厂商米哈游、Gamera Game也是带来诸多新情报。

其二,就是瞬间空降无数国内用户手机的《羊了个羊》,从微博的爆火,再到各大平台热议,该作演示了一遍何为爆款。在小游戏日渐式微的当下,《羊了个羊》的出现确实让国内小游戏市场和微信小游戏又硬气了一把,只是时间有限,很多人发现该作颇具难度的第二关可能无解,多次的营销也令其背上了“诱骗玩家看广告”的骂名,尤其近期围绕它的诈骗案例层出不穷,诸多争议,令它从山峰跌下。

不过在这两个大事夹击之下,有一款产品成功俘获了诸多玩家的心,而它的背后居然也有大佬“撑腰”。

《Omega strikers》(欧米伽前锋)上线于2022年9月17日,截止目前已收获了超过2000的评价,且特别好评,尤其在欧美市场,玩家对他抱有很大的热情。

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该作由Odyssey Interactive开发发行,而成立这家工作室的人是拳头游戏的前员工,所以在审视该作的时候会经常看到MOBA类游戏的影子,不过这也侧面反映了拳头游戏的人,确实有两把刷子。

《Omega strikers》是一款3v3淘汰进球游戏,玩家通过选择不同的角色,和两位队友相互配合,将名为“核心”,长得像冰壶的球射入对方的球门。只是想要赢得胜利,也可以动点小聪明,游戏为每位角色设计了多个技能,玩家可以借助技能对对方球员进行攻击,让对方球员空血被罚出场一段时间,形成以多打少。

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其实《Omega strikers》本质上并非是特别硬核的竞技游戏,但它的设计却很好地将娱乐和冲突相结合,释放娱乐属性的同时给足了玩家操作的上限,或许这就是为何,《Omega strikers》能够在这段Steam大作匮乏的时间,被无数玩家选中的主要原因。

藏不住的MOBA基因

鲜明的色彩,独特的美漫风格人物设计,以及混乱且欢快的乱斗玩法,《Omega strikers》创造了一个抓人眼球的第一印象。

该作采用了俯视角来呈现整个对局,且由于游戏的场地有限,所以整个场地都包含在了电脑屏幕中,无需担忧视角移动的问题,整个对局都尽收眼底,这也对官方如何去设计整个场地形状和大小提出了要求。

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不过从实际效果着眼,《Omega strikers》的场地规模十分合理,不仅为冲突创造了充足的空间,也保证了“核心”被打远之后双方能迅速地移动到它附近,同时球门旁倾斜的设计也保证了球能够更高频次地滚向中央地带,令游戏节奏不停滞。

玩家要做的,就是操作自己的角色将“球打到对方球门”中,不过玩家操作的角色不止有踢的能力,每个角色都有四种技能,分别是普攻、一个主技能、一个次级技能和一个特殊技能,不同技能会展现出不同的攻击方式以及不同的功能性,这也决定了角色的定位。比如急锋尖兵朱莉叶几个技能均是冲拳、踢击等,这就决定了它是一个攻击性特别强的角色;而赤心萌卫杜步身宽体胖,不仅可以冲撞,还能投掷竹筒和要塞创造障碍物,改变球的轨迹,所以它担任守门员一职更为恰当。

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游戏还很贴心地设计了“WASD移动”和“鼠标右键移动”两种操作方式,玩家可以选择适合自己的操作方式进行移动,鼠标右键的移动方式,还有四个技能,让该作具备了一定MOBA游戏的基因。
为了增加游戏的可玩性,游戏一定程度上对“冲突”概念进行了延展,换言之,技能不仅可以攻击到球,还能够对人造成伤害。所以一局游戏开始后,玩家需要在传接球和攻击对手之间作出合理抉择,让博弈变得抽象。地图中还设计了很多“宝珠”,玩家抢到后会为己方选手带去增益,且攻击对手也会让玩家收获明显的优势,当被攻击者血量见底的时候,可将其攻击出场,所以该作不仅可以当成一个踢球游戏,还能够被看作是一个仅有一条路的MOBA对战游戏。

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同时,为了让对战变得丰富,游戏还在进入前设计了“流派技”,玩家可以选择三种流派技,为自身的角色提供加持,不同的流派技带来的变化也是千差万别,这也考验着玩家自身操作的偏好和对战的理解。


眼熟,却又有自己的想法

相信仔细看过《Omega strikers》的玩家,或许都会感觉到有一点眼熟。

没错,该作的玩法和《荒野乱斗》的“乱斗足球”模式十分相似,相似到能够产生强烈的既视感。《荒野乱斗》为Supercell打开了全新的视野,拿捏到了轻竞技的精髓,并通过很多细节上的填充增加游戏的可玩性和耐玩性,加之极具风格的美术表现,使得角色,音乐和画面呈现出一种欢快的氛围,但又不失硬核对战和刺激的短兵相接。

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“乱斗足球”模式是《荒野乱斗》中比较特殊的模式,相较于其他几种占点、抢宝石等玩法的重视拼杀,该模式将“足球进门”作为获胜条件,对游戏的可玩性进行了一定延展。

《Omega strikers》与“乱斗足球”很是相似,一块不大不小的地图,3V3抢球,进球获取胜利,杀死敌人逼迫退场等,不过该作也通过部分变动让游戏保持自己的逻辑。比如所有技能都可以改变球的轨迹,且双方频繁撞球会让球的速度变快,更难控制;角色的血量较厚,技能虽然可以迫使敌人退场,但想要打空血有一些过程,也需要一些手法。

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如果玩家仔细玩过《荒野乱斗》,就会发现在中高端局中,玩家更倾向于在己方阵地进行消耗,待取得一定优势的时候再去抢球,且血量的脆弱让《荒野乱斗》的角色很容易退场,当然三秒后复活的设计也让退场的负面效果打了折扣,这也让整局游戏都控制在快节奏的争抢和人员变换中。

而《Omega strikers》对于战斗的要求更高,一方面,每个角色都有多个技能,进而打出不同的应对效果;另一方面,角色的血量也支持游戏能够拥有一个较长的战斗环节,给予玩家充足的时间去战斗,去闪转腾挪,加之被淘汰后漫长的复活时间。言外之意,虽然进球是取胜的唯一方式,但玩家可以通过已被深化过的战斗系统,用更细腻的操作取得对抗的胜利,创造更加有利的获胜条件。

对于《Omega strikers》这样的游戏,很难用一种思路去概括,因其本身的创新性,它为玩家赋予了更为多元的竞技思路,进而释放更多的娱乐性,就像是橄榄球那样,虽然达阵是得分的唯一手段,但频繁的肢体接触进而衍生的战术变化,让它适当脱离了单纯围绕球类所展开的技术博弈,而是让比赛更暴力,更自由,进而释放更多意想不到的玩法变化。

写在最后:

近些年,此类游戏并不少见,如今仍被很多玩家热捧的《火箭联盟》也是将车、球和快节奏竞技相结合,且由于火箭车因喷气带来的上下翻飞,创造了极高的观赏性,使游戏的乐趣在创新的基础上,借助不同玩法的化学碰撞进一步延展。

《Omega strikers》的创作思路大概也是如此,如果考虑到拳头游戏员工这一身份,那它的诞生思路,很有可能就是创作者怀揣MOBA领域多年理解,同时希望打破默守陈规,主动向休闲足球竞技玩法借力。而当球类玩法与战斗相结合后,设计思路的变化就让它在诸多方面都有了更高的上限,比如战术配合、选手操作等,借助不变带去改变。

当然,相比市面上的众多竞技类游戏,《Omega strikers》只是一个比较青涩的小品,过于单一的玩法,以及较为简单的内容组成,让它虽然找准了“MOBA+进球”硬核休闲这一定位,但仍要意识到这只是万里长征第一步。
能够吸引很多玩家,自然因该作的素质得到了一众玩家的认可,不过还有一点,因其《Omega strikers》是一款免费游戏,这为很多玩家参与降低了门槛,所以该作想要长青下去,很多内容仍需进一步打磨。

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