关于这款标题超长的游戏超懂平台解谜和装备驱动RPG的二三事
来源:游戏智库 发布时间: 2021-04-27 17:45:25
B站的像素骑士终于盛装登场,今日公测的一款名为《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(以下简称《坎公》),从标题上就给玩家们叠了一个“不明觉厉buff”,读起来舌头打架,但又忍不住想要一睹究竟。
如你所见,这是一款集合2.5D平台解谜,装备驱动系统的复古像素风RPG游戏。这个超长的中二名称是B站为本地化特别起的。
这真的不是单纯的噱头,虽然轻小说一般的浮夸标题在游戏中十分罕见,但是恶搞精神是一方面,《坎公》对待游戏的态度完全认真的,它确保自己严肃对待平台解谜的精髓,装备驱动的战斗风格,以及全收集的探索目的。
与此同时,它也绕不开手游框架中对玩家角色养成的驱动力设计。但《坎公》平衡的很好,它不仅没有放弃平台解谜游戏本身的设计感,也不会因为手游本身框架的局限性而导致整个发育过程乱糟糟,而B站游戏的运营考量与资源投入也在证明,《坎公》这款游戏,真的不是玩玩而已。
复古的像素风,不简约的审美水准
从入坑角度来说,《坎公》是一款完全可以让玩家放心的游戏。
通常来说,一款游戏的眼缘和第一印象十分重要,这决定了它将面对的玩家画像。《坎公》的视觉第一印象是“像素风+kuso元素”,这说明它将第一时间吸引喜爱像素风独立小众游戏的玩家,同时也与“挑剔的二次元Z世代玩家”有很高重合度。
是的,《坎公》是那种外包装非常让人看好的小众独立游戏代表,它的日韩系RPG以及满足收集癖的视觉要素非常到位。
世界3“魔法学院”的大地图是这样的,远景是魔法学院整个六层剪影,近景顺序罗列每一层对应的主线及分支关卡,最大程度将小关卡在大世界观上进行清晰的视觉表达,而这样老道的设计,在《坎公》中比比皆是
在这个本格的“屠龙系”故事中,骑士一路上会认识许多小伙伴,拯救村民,惩恶扬善,收获欢笑与泪水。
光是讲故事的环节,《坎公》就有丰富的视觉演出效果,并且如传统RPG那样,主角也会通过对话选择来了解世界观以及丰富人物善恶偏好。
每个大章节的最后,会出现一张主要角色全家福剪影,作为获取角色图鉴。从玩家心理角度来看,这种全家福图鉴更能刺激角色全收集的欲望,是非常典型的本格RPG游戏操作(类比宝可梦图鉴,这个设计更容易被理解)。
另外,《坎公》玩梗与致敬彩蛋非常多,“你记得自己吃过多少个面包吗”,“土豆服务器”等彩蛋比比皆是,致敬IP则包括《哈利波特》、《疯狂的麦克斯》、《龙珠》、《逆转裁判》甚至非常小众的《借东西的地下小人》等等。
即使从角色的live2d展示也能看出,《坎公》的像素行走图与立绘的老道程度,绝对是浸淫古早RPG与手游行业多年的老兵水准。
然而,之所以说这是一款可以让玩家放心入坑的游戏,光是这些皮相的精致显然不能构成入门门槛,它对日韩系ARPG、手游框架嵌入的理解,以及B站的运营考量,都非常好的规避了“过度包装”隐患,才是其值得入坑,并且让经验丰富的玩家感到放心的核心内涵。
老到的单机思路,成熟的框架搭建
作为一款独立风游戏,《坎公》有非常扎实的关卡设计来撑起角色养成的情感链路。
先看解谜部分。解谜非常考验开发者对于『营造地图信息量和解谜统一性』的设计功底,《坎公》虽然是小关卡单独呈现地图(这方面很大程度上是为了与手游框架贴合而作的折中设计),但设计感非常到位,主线关卡可以说在小场景“塞爆”了平台解谜要素,其谜题涵盖机关解谜、场景解谜、道具功能运用、益智玩法解谜等。
重点是,《坎公》的解谜要素绝不会出现“为点而点”的敷衍设计,因为每一个主线关卡,都是建立在探索全图基础上进行派生解谜,所以解谜目的是高度统一的,收集元素则包括隐藏支线任务链、武器道具收集、游戏货币收集,大部分单一谜题并不难解,不过也有少数解谜任务链或谜题脑洞颇有老派恶搞风格。
在“迷路的少女”任务中,玩家需要get到少女的吸血鬼身份怕阳光,所以要将她带到阳光底下暴露真身,才能达成该任务真结局
然后是ARPG部分,《坎公》的设计完全遵循了本格装备驱动ARPG的内核,平A和大招都随着武器不同而产生变化。不过,《坎公》为了让大量的武器和职业种类更有章法,而选择除了主角之外,其它可操作角色都有固定职业的设计,但同职业的不同武器装备,其战斗风格也不尽相同。
这样设计的好处有两点,一是让团队搭配规划更清晰,毕竟《坎公》是四人小队下本,过于丰富的武器种类和数量,会令养成资源在前期不明晰的情况下浪费;二是不浪费武器养成的资源,强力武器,甚至专属武器可以得到集中的资源投入,该设计思路旨在“为每个职业养成武器”,而不是“为强力武器养成”。
另外,《坎公》的小队连携技能,非常具有JRPG的色彩,该设计也是这款游戏战斗系统的主要亮点——每个角色拥有一套连携逻辑,当敌人被某大招套上了debuff时,对应该debuff的角色连携技能可发动,并将敌人连招至另一个debuff状态。举个例子,该角色的连携技能是将击飞状态的敌人攻击至击倒状态,当另一个角色给敌人造成击飞效果时,该连携技能可触发。这样一来,一个小队四个成员可以利用连携技能来回套娃,让敌人持续陷入debuff状态。
格调够高,味儿也特别足
关卡收集要素决定了《坎公》不是一款快餐游戏,它定位于追求游戏性与独特感的玩家,对于平台解谜爱好者来说则处处藏着“会心一笑”的设计,同时也呵护了核心玩家对于剧情和角色的情感诉求,这是当下泛二次元游戏的趋势,同时也需要运营层面拿出“砸锅卖铁”的精神。
B站简中服本地化工作上显然下了大手笔,“私货”不断,除了传统的预约特供奖励外,《坎公》通过调整月卡价格/奖励,★3英雄召唤概率、每账号首次30抽保底机制等,给足了国服福利,《坎公》基本可以肯定进入了B站的长线投资产品线内。
土弓,永远滴神
事实上,B站对《坎公》投入的大排面品宣事件,所透露出对这款游戏的信心和期待值,可能超乎了我们想象。
正式公测的前期,《坎公》公布了一位气质上迷之合拍的,兼具二次元属性的代言人,B站知名长名字骑士『达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁』。
是的,乍一看甚至有些啼笑皆非,但细想又非常有趣。
二次元知名骑士达先生不仅同样是一位拯救公主的屠龙骑士,同时这个超长的名字在视觉元素上又与《坎公》高度匹配,一首角色曲《达拉崩吧》经深受二次元欢迎的歌手周深演绎,B站播放量超2000万,登上了主流卫视,出圈骑士荣誉等身。
出圈、反哺,达先生当属B站顶流骑士
另外由《达拉崩吧》的创作者ilem正版授权,歌唱家腾格尔献声的坎特伯雷版《达拉崩吧》,成为另一充满恶搞风格的跨界整活事件。
近年来在各类综艺上,屡次用充满草原硬汉风味的嗓音演绎“娇滴滴”的歌曲,歌唱家腾格尔在年轻观众们留下了极具反差的观感,从而神秘的获得二次元人气加持,成为年轻人听了会心一笑的老派著名歌手。事实上在2020 B站跨年晚会上,对周深与腾格尔两位歌手的邀请也印证他们与B站生态的贴合性。
品宣事件是一方面,真正表达了B站对《坎公》看重程度的,还得看27日公测当天,B站全站“像素化变身”的全力输出。
另一个耐人寻味的大排面安排,则是30+游戏区元老up共同为《坎公》录制视频,包括up主、官号、代言人在内集体头像像素化呼应主题,上一次这么大的阵仗,还是……好吧,似乎这样的场面还是第一次。
或许是为了呼应《坎公》本身的复古像素情怀,B站不仅召集了游戏区的“开国元勋”,甚至还号召up主们用当年出道的经典视频风格来体验《坎公》,一时间,游戏区“养老院”同时出现了有个哥们敖厂长、干不死的逍遥散人、丧心病狂谜医生等爷青回盛况。
如果仅从市场角度考虑,这样的宣发是很夸张的,但如果考虑到《坎公》具体的定位,似乎这样的阵仗才是合情合理的。
表面上看,《坎公》的定位是中度游戏赛道,具体表现为像素风RPG+ARPG战斗+养成。这样的游戏我们从2016年开始就已经不陌生了,但在这看似公式化的题材下,《坎公》完全有着不惧考验的水准。
本质上来说,《坎公》与当下重视沉浸感挖掘的二次元赛道非常贴近。尽管如今该类型已经出现开放世界和3D动作的工业水准上限,但二次元游戏本质仍然没有被撼动——在商业环节,它仍需要通过世界观和故事的细腻填充,令玩家对角色产生感情,从而建立玩家想要养成卡牌的情感逻辑。
从这个角度而言,《坎公》完全是朝着重度赛道进军的产品,这样的底蕴与决心,也注定了这是一款完全能让玩家放心入坑的,有趣而出挑的作品。
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