分手后又光速复合?

来源:游戏智库 发布时间: 2021-01-04 13:10:24

分手后又光速复合?华为与腾讯这波操作到底是闹乌龙,还是玩真的?


2021年的第一天,腾讯就“联手”华为向互联网圈献上一份“开年大礼”。


凌晨1点,华为游戏中心社区发布公告:先是一番官方感谢3年合作,接着画风急转直下,忽然宣布与腾讯游戏解除合作,并表示由于腾讯游戏“单方面就双方合作做出重大变更”,因此华为游戏中心才暂停合作并下架游戏。




随后,腾讯游戏社区在公告中又表示,是因为华为手机平台与腾讯的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,因此导致产品下架。




自此华为应用市场数十款腾讯游戏一夜消失,而两方都表示将会努力沟通协商,尽快恢复合作。只是令人没想到的是,在网上一整天铺天盖地的猜测与评价之后,不到24小时,当事双方就默默复合,腾讯的游戏再次出现在华为应用市场。



这算怎么回事?这场开年第一台大戏,不到24小时就收场,真的可以当做无事发生吗?


事实上即便抛开两家巨头的分手原因,此举的主要原因也是可以理解的:一家备受人民与中央关注的民族企业,一家互联网及游戏领域巨头,两家突然解除一项重要合作,并且是在2021年的第一天以及元旦小长假的第一天就联手上了热搜。可想而知,如果事情就这样耗下去,腾讯方面会受到何等的打击,包括投资者们的质疑和舆论的“照顾”;而华为方面也不会好到哪去——即使渠道与游戏发行商之间的矛盾一直是公开的秘密,但像华为这样干脆跟大厂直接说再见的做法可是从未有过。要知道,安卓渠道并不是华为一家独大的,这对整个安卓渠道事业的影响,甚至超过腾讯在资本市场上面临的头疼问题。


这样一来,事情就清晰多了。在经历了一个白天的发酵之后,双方必然都从互联网的激烈声音中意识到,做到这个体量的企业,恐怕并没有“说分手就分手”的自由。只不过,当晚就重新恢复游戏下载,可能也只是权宜之计,恐怕并不意味着完全恢复合作。


那么现在再看万众瞩目,但当事双方又未明确交代的分手理由,似乎又多了一些眉目。


主流观点认为,这次闹剧主要还是老生常谈的“渠道分成”历史遗留问题所致。众所周知,国际惯例的游戏渠道分成都是7:3,包括App Store,Google Play与Steam等,而这已经是饱受诟病了。曾经与Steam对标的Epic Store提出了平台只抽成12%的恐怖让利,甚至对独占游戏还有保底计划,而国内的TapTap至今不分成,腾讯自己的Wegame也开始实施1000w以下营收的部分游戏免抽成,以鼓励优质产品的创作。而哪怕是App Store和Google Play,也已经陆续开展对中小开发者的扶持计划,尽可能向开发商让利。


而国内安卓渠道一直以来坚持的5:5分成,已经是落后了两个时代的故事了,该翻篇了。


还是那句永恒的名言:大人,时代变了。



这一切都指向一个没有明说,但明显得不能再明显的风向——优质产品的话语权,已经逐渐盖过一切渠道。


渠道已经集体各显神通,以拉拢开发商,甚至不惜短期的亏损,就是因为看到了“渠道太多,产品不够分了”的真实现状,先进的产品生产速度,已经完全赶不上广大渠道日益增长的需求。


就在昨日,App Store干脆利落下架4W个游戏应用,国区付费游戏总数直接不足2000,已经将变天的危机感拉满,如今一号难求,连每年游戏上架数量都已经难以保证,更何况头部优质产品在市场上的主导地位愈加强烈,畅销大作已经开始逐渐脱离与渠道的合作关系,游戏产品质与量的转变,已成为一场新革命。


渠道话语权式微不是一个趋势,而是比想象中更严重的事实,华为与腾讯此番光速复合,就是一个铁证。


网传的腾讯《使命召唤手游》未与华为方面谈妥合作事项,很可能就是腾讯本次“单方面就双方合作作出重大变更”,以及华为手机平台与腾讯的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约的直接原因。而现在看来,华为方面甚至有可能是“激情作案”,想要“杀鸡儆猴”,只是可能双方都未料到,华为此举恐怕是杀敌一千自损两万,因此华为此番哪怕是吃了哑巴亏,也需要先稳住军心。


今有 111 位编剧、导演、制片人、作家联名抵制郭敬明、于正,明会不会就有百家游戏公司集体抵制安卓渠道?


这起突发事件,足以引发我们对渠道分成问题进行最为严肃的一次思考。

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