3A级品质创造破圈可能《使命召唤手游》爆火的背后还“藏”了什么?

来源:游戏智库 发布时间: 2020-12-25 22:47:06

作为经典大IP,“使命召唤”凝结了无数玩家的记忆和情感,但在手游领域的布局却有所缺失,令使命召唤IP的影响力始终难以触及所有年龄层,《使命召唤手游》的出现,令此问题成为了过去时。


12月25日,《使命召唤手游》正式上线,宣告了这款由动视IP授权、腾讯天美自研的精品FPS手游,在历经一年半之后,终于与玩家正式见面。


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上线首日,《使命召唤手游》便登顶国区App Store免费榜榜首。


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早在该作上线前,其国服预约量就已超过6000万,上线首日的成绩,也是国内玩家翘首企盼的最直观反应。


《使命召唤手游》的出现,除了回应了国内玩家希望在手机上随时随地体验到3A级品质的“使命召唤”系列的呼声,还填补了使命召唤IP在移动端的市场空白。


当下的手游市场已进入到了比拼存量的新阶段,而大IP手游则是存量市场竞争的核心内容之一,优质的IP不仅能够实现短期内爆量,其产生的影响力还可突破IP的固有圈层。这一切的前提,都基于产品的品质。


《使命召唤手游》用实力证明了此举的可行性,早在海外版上线之初,这款游戏的口碑和成绩就已令人惊艳。GAMEZEBO等多家媒体给出了五星好评,IGN和Toucharcade相继给予了“该系列移动端有史以来最好版本”“成熟且成功的产品”等评语。在海外权威评分网Metacritic上,该作取得了81分,在以主机玩家为核心群体的海外市场取得此成绩实属不易,不少玩家还称其是“最优秀的射击手游”。

 

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从上至下,分别是IGN、Toucharcade和GAMEZEBO


《使命召唤手游》也是颁奖礼上的常客,2019年TGA最佳移动游戏,BAFTA Awards2020年度EE移动游戏大奖最佳年度手游。这些奖项和好评,也佐证了其3A级品质受到行业和市场的认可。


经典+创新,寻求FPS市场增长新可能


正如外媒所评价的那样,《使命召唤手游》中拥有众多令IP玩家熟悉的元素。不过该作并非是某部端游作品的移植版,还原IP之余也加入了诸多创新内容,针对移动端的操作和体验,进行了专门的适配。


使命召唤IP中拥有丰满形象塑造的角色不在少数,如现代战争系列中的“钱队”普莱斯、引爆玩家泪腺的肥皂和幽灵,他们均在《使命召唤手游》中得到了还原。逼真的面部渲染和熟悉的着装设计,将玩家直接带入到记忆中的战场。


该作包含了诸多历代经典的地图,如核弹小镇、坠机之地、交叉火力等,这些地图悉数还原了使命召唤IP的标志性场景。


为了保证手游玩家的体验,这款游戏也对关卡进行了一定的优化调整,如冲突点、狙击点等,以更好适配手游玩家操作,这些细节方面的调整和改动,在契合手游节奏的同时为战局带去更多可能。


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经典场景——突尼斯


在用户层面,IP内容的加入保证了用户基本盘,而高品质内容则对不熟悉IP的用户造成了持续的吸引。二者的结合,大大增加了《使命召唤手游》拓宽赛道,寻求FPS市场新的增长点的可能。


硬技术打通差异化之路


《使命召唤手游》无论画质,还是音乐设计都十分惊艳,这也是国内玩家普遍给予认可的原因,外媒Gamezebo甚至给出了“突破了手游与主机游戏两者间界限”的评语。


对于游戏的画面,该作以Material Model、Lighting Model和Shading Model等国际3A标准定义自身,并运用PBR管线技术塑造了主机级别的视觉表现力。


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此前腾讯天美工作室《使命召唤手游》制作人Alian曾坦言:“国服版本做了诸多贴合国服玩家习惯和喜好的操作,如优化了贴图质量和精度,提供更高的画质和帧率选项,增加服务器布点降低延迟等,确保玩家体验到3A级质量的画面。”


音乐方面,以COD风格的大型管弦乐动态音型加史诗主题旋律为基础声床,不断穿插极具西部音乐要素的丽声吉他(Resonator Guitar)、口琴、小提琴(Fiddle风格)、电吉他等经典乐器演奏,混合出颇具COD特色的西部音乐风格。


高质量的音乐设计也为《使命召唤手游》带去了荣誉,该作曾在第18届G.A.N.G(Game Audio Network Guild,游戏音频网络协会)年度游戏音频颁奖大会上摘得“休闲/社交游戏类最佳声音设计奖”,实现了国产游戏在该奖项上零的突破。


音乐和美术的打磨,在于给玩家带去良好的视听享受,这也是使命召唤IP的一贯追求——以当下高阶技术打造的高标准视听效果,使玩家感受到最为纯粹且真实的FPS体验。对于那些眼光愈发挑剔的玩家来说,《使命召唤手游》无疑是最能满足其需求的选择。正是这种硬技术所带来的差异性,令该作在市场中实现差异化突围。


多元化的玩法和操作设计,令IP影响力的延伸更加顺畅


最近几年,诸多新兴玩法的强势表现令市场见识到了玩法维度的重要性,一个新的玩法不仅能救活一款游戏,甚至还能撼动游戏行业,这也驱使很多游戏在玩法上主动出击,摆脱固有认知的束缚。


《使命召唤手游》亦是如此,首先其玩法模式极为丰富,考验拉锯和博弈的据点争夺、快节奏且需要配合的团队竞技、对策略性有更高要求的爆破模式、甚至还包括军火之王、狙击对抗等不同特色的玩法,多种选择完美贴合玩家需求。


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该作更强调手游的单局,如连续得分奖励、终极技能和被动技能等内容,相比传统FPS策略选择更丰富。


操作设计方面,这款手游做到了“鱼和熊掌”的兼得。其设置中共有基础设置、开火模式、操作设置、灵敏度设置四大模块,让玩家通过各个细节上的调整寻找到最适合自己的操作设置,甚至对高端玩家的四指操作也能够满足。


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3A级枪战手游大作的产品定位,对于玩家来说具备强吸引力,《使命召唤手游》以此提升吸引热衷FPS手游但不熟悉IP的用户的可能性。在具体的玩法设计上也称得上十分友好,简单模式的加入,包括辅助瞄准和自动开火等设计,降低了用户的准入门槛,也让初上手的新人玩家不会因操作的不熟悉而被老玩家吊打,兼顾了各个用户群体的游戏体验。


写在最后:


全网预约突破6000万的数据,直观反映了玩家对于《使命召唤手游》的期待。而该作则是用自身的3A级品质,回应了玩家的关注和喜爱。


如今,使命召唤系列已经走过了17年,就IP角度来讲,其影响力当属头部,这也是《使命召唤手游》能够爆火的原因之一。但随着时间的流逝,使命召唤IP也难逃影响力向更年轻群体过度受阻的窘境。尤其是手游时代到来后,《使命召唤》IP在手游市场始终处于空缺状态,这使得与手游时代共同成长的Z时代和00后对使命召唤IP不够熟悉。


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《使命召唤手游》的3A级品质也是其打破圈层的敲门砖。当下国内FPS市场在硬核射击领域始终存在空白,该作的出现与当下国内市场其他大部分FPS产品形成了有效区分,对于追求更为硬核的FPS游戏体验的玩家来讲,《使命召唤手游》十分契合其需求。


当凭借其差异性吸引到大量玩家之后,《使命召唤手游》诸多设计的多样性,为其在满足不同用户方面铺平了道路,这是其为破圈所做出的准备。高口碑带来更多用户的口口相传,换言之就是正面流量的稳步增长,上线首日的成绩便是《使命召唤手游》向破圈迈进的第一步。道阻且长,但见识过了该作的3A级质量,或许使命召唤手游的破圈之路会更顺利。


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