应对危机?App Store佣金降低至15%,“赤裸裸”地鼓励优质内容

来源:游戏智库 发布时间: 2020-11-20 19:09:13

对于游戏开发者来说,大概少有比平台抽成变动更重要的大新闻了。

 

11月18日,App Store宣布新的分成计划——将年收入低于100万美元的小型企业的App Store佣金降低到15%。对于中小型企业来说,这是一个令人心绪复杂的时刻。

 

 

在这之前,App Store一直是沿用“国际惯例”的三七分成。

 

在官网的通知中,App Store称12月初才会发布详细通知,但目前计划的标准已经确定下来:

 

  • 2020年所有APP年营收低于100万美元的现有开发者,包括新入行的开发者们,都可以享受该计划减少佣金分成。

  • 如果开发商营收超过100万美元门槛,则标准分成比例将适用于今年剩余时间。

  • 如果开发商在未来一年的收入低于100万美元,可以在下一年重新享受15%的佣金分成计划。


同时,App Store还给出了一些平台这些年在全球影响力的数据支持,其中就提到了仅2019年,App Store促进了全球5190亿美元的交易额,其中超过85%来自第三方开发商(也就是4000亿美元由第三方应用和订阅服务等产生)。

 

 

在此基础上,我们姑且按照二八定律来估算,假如头部20%的应用/服务创造了80%的收入,也就是3200亿美元,那么剩余的800亿美元“产能”,可能就是享受到15%佣金分成的市场总额。而如果按照新分成政策计算,原本App Store可从这20%中抽成240亿美元,现在则减少到120亿美元,似乎是一个不可忽略的数字。

 

不过,实际情况却是这些年营收不足100万美元的App撑起了App Store的庞大生态。2018年AppAnnie曾发布过报告,称App Store自2010年以来,约有一万个App从消费者手中获得超过100万美元的营收,2017年则有2857个App达到100万美元的年营收。

 

而App Store如今的应用数量已经有180万个。

 

绝大多数我们平常根本无法在广告和榜单中看见的App,才是App Store的全貌。

 

App Store此举想来也大部分是为了应对COVID-19的影响,疫情不仅对当下全球经济形势造成了明显的影响,而且更大程度上,可能会改变人们未来的生活态度,App Store也需要提前应对,为可能的改变买单。

 

在App Store官方介绍中,他们认为这一改变为独立游戏、虚拟健身教练、适合儿童的编程创造软件们提供了很大的助力——优秀的游戏、健康、教育,App Store正在关注这类应用代表的生活方式。MySwimPro——一款个人游泳教练App在COVID-19期间,开始更加注重推广旱地训练。CEO Adam Oxner称“我们为旱地训练建立了相同的平台。”“新的AppStore计划将对我们在App Store中的内购收入产生巨大的帮助,我们希望能够利用所获得的更多收益来改善应用程序。”

 

 

App Store在分成比例方面一直在做出新的尝试。2016年,App Store调整了开发者营收抽成比例,具体措施为当用户订阅某款应用后,苹果第二年只抽取15%的营收,开发者可以获得85%的营收(第一年抽取30%)。

 

不过该政策的影响十分有限,首先订阅服务基本上只存在于杂志、报纸、视频及音乐领域中,但实际上游戏才是收入占比最多的类型,却无法受惠于此营收政策。其次该策略只落实于订阅服务,且订阅后第二年的收入才享受15%的分成优惠,这无疑限制了买断制内容的发展,对于促进用户消费欲望而言起不到任何作用。

 

今天的100万美元门槛佣金制,毫无疑问,终于是为了游戏服务的一项重大举措。这不仅是鼓励中小开发商将节省下来的资金用于扩大业务,改善应用,更是暗含了对优质内容的鼓励。

 

我们通常认为,F2P游戏(服务型游戏)是游戏市场的主要营收来源,事实上不论在各种榜单中,我们都无法看见独立游戏厂商的身影,除了口碑,它们似乎没有为市场扩大做出什么贡献。

 

优质内容与收入回报,面包和爱情似乎不可兼得,AppStore这次尽可能的让追梦的开发者不被现实引力牵引太多。

 

买断制游戏通常意味着移动游戏创新的最前沿,然而也面临着最残酷的现实。“国产游戏之光”《帕斯卡契约》在几天前公布其销量突破百万,对于移动平台独立游戏而言,这是一个令人激动的时刻。

 

 

《帕斯卡契约》45元的售价,在移动平台上可以说价格不菲。销量百万,意味着营收达到4500万元,不到700万美元。这款游戏几乎达到了App Store独立游戏的上限,堪称顶流。

 

更多的则是定价在10-30元之间的独立游戏,需要达到一年数十万销量才能突破100万美元的营收,尽管游戏内附加内容购买很难计算,但这也意味着,几乎所有独立游戏都能享受到1.5:8.5的分成比例。

 

想想看,对比Steam要达到1000万美元收入,超过部分才开始享受优惠分成,这种毫无遮掩的将屁股放在大厂商一边的举措,App Store这种“少卖少佣金”策略,对于独立开发者而言无疑是非常振奋的鼓励。

 

如今平台相互移植已成为游戏界的主流商业行为,面对其它平台的三七分成,原生移动平台游戏将会得到更好的回报,对于游戏开发者们的平台选择而言,其影响绝对是不可忽视的。

 

且不要忘记,以App Store与GooglePlay一贯的竞争方式,两大平台互相都会跟进对方的策略调整,说不定Google Play也会很快调整分成比。而国内第三方安卓平台五五分成的方式,还会有多大的生存空间呢?

 

也许我们将因此看到更多优秀的出海游戏。




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