你方唱罢我登场,次世代宣发主战场在PC?
来源:游戏智库 发布时间: 2020-06-17 11:44:17
6月初,微软将先前在自家Xbox、Win10商店平台独占的《盗贼之海》登陆到了Steam平台。相较于3月的“移植”潮,“贼海”则是形单影只。然而游戏却迎来了的第二春,官宣销量突破百万,Steam登顶周榜,同时在线人数也突破了6万,尚在稳定增长。
要知道,在这两周期间,Steam还没有给该作进行首页Banner的宣传,战锤9版规则书的联动活动霸占了整个6月上旬的宣传位,之后还有EA返场的整版宣传。《盗贼之海》的数据波动也很能反映这一点,游戏并没有出现暴涨,每日在线人数靠着玩家口碑宣传而步步升高。
说回游戏的品质,这个18年发售的游戏经历了两年的月更,已经来到了第五个大版本。在游戏最初上线的时候,媒体评分和玩家评价都差强人意。一方面,玩家可参与到的内容太少,无非是挖藏宝图、卖钱,而游戏的奖励机制则只能购买新的配饰皮肤,玩家不能获得任何实质上的数据提升,也就缺乏了“肝”的原动力,这个问题到今天的版本尚存在,但游戏已经更新了丰富的随机遭遇,让玩家在冒险中收获不同的成就感,这个疲劳过程会被放大到合适的范围。
另一方面,微软自家的PC商城实在是不成气候,行业翻过了PC分销平台大战的序章,Epic拿出自己的巨额筹码,至少证明了一点:Steam市场并不是不可撼动,但也不是谁都可以上场来扳手腕的。从EA近日“居家迁徙”的操作,PC平台的竞争烈度已经让许多中小参与者放弃跟注。死守微软商店毫无意义,更何况Xbox还有更多的打算。
《盗贼之海》的爆火与Steam本身的玩家喜好也不无关系,方便的联机体验是Steam的核心竞争力之一,长年以来,Steam上孵化了大量的多人游戏,也培养了一批热衷于合作游戏的玩家群体和玩家社区。Xbox商城仅仅是一个购买页面,承载不了用户,因此《盗贼之海》既没有市场,也没有用武之地。尽管目前的Steam版依旧要登陆XGP账号来联网,服务器体验等方面也是完全一致,但游戏在Steam上更受欢迎也是不争的事实。
Steam拥有着巨大的用户市场,代表着任何小众或者不那么靠主流玩法的类型游戏,都可以在平台上找到大量的潜在消费者。
话说回到首页Banner,目前正在拉横幅的正是ATLUS《女神异闻录4黄金版》,也就是大名鼎鼎的P4G。游戏虽然是PS阵营的第三方游戏,而且已经发售了十余年,但若是没有索尼的首肯,A社也是万万不敢贸然发布到PC上的。在PC Game Show上发布即发售,至今仅2日,已经斩获了6000余份好评,96%的推荐率无愧于“神作”的称号。
当然,索尼自己也没闲着,在笔者之前的分析中,也戏谑地提到过,如果不清楚索尼PS5要出哪个游戏的续作,只需看它把哪个游戏移植到PC即可。果不其然,《地平线2》成真了,《血源2》也成真了,目前坊间传闻《女神异闻录6》也将在不久后公布,或许并不是空穴来风。
Only on PlayStation......for a while
在经历了疫情肆虐的半年萧条后,近期Steam的发售列表可谓是血雨腥风,显然都是早就准备好的内容,仔细一看,还能从字缝中看出字来,满屏幕写的都是“广告”。只不过此广告非彼广告,和我们所说的硬广软广都大不相同。微软和索尼都需要玩家来消费这些广告,宣传只是手段而并非目的,最终要获得一种认同,对整个品牌的认同。
关于次世代的主机我们最近说了太多,可忍不住还是要老调重弹一下,在硬件上的交锋已经结束,软件上的交锋刚刚开始。而最关键的价格战,蓝绿两方却都默契地缄口不言,准确的说,更像是一种博弈,100美刀的差距真的可以决定一个主机的生死,如果索尼的机器能够比微软便宜200美元以上,那么微软就会在开局非常被动,这个情况反之亦然。
而两家又不想在硬件毛利上割舍太多,虽说主机是个贱卖机器贵卖游戏的行业,但如果主机成本亏得太多,又要花费多久才能赚回本呢?更何况价格战的目的是直接击杀对方造成垄断,目前来看,微软和索尼两家的家底都够厚,不是一枪一炮可以扳倒的,似乎也没有太大必要将价格战作为最终武器。因此,两方都不愿意在价格上率先出牌。
硬件-软件-价格,如同日本战国时期的武田信玄“风林火山”战法,由各个兵种分批展开进攻波次,蓝绿双方正在以这种“传统”的战争规则进行交锋。然而最终织田家靠着新式武器铁炮枪在长筱之战中扫平了昔日霸主,步骑弓枪莫不能当,主机游戏会不会有这么一个划时代的兵器呢?
其实微软也已经准备良久,那就是XGP会员订阅制。在6月10日的采访中,Xbox总监菲尔·斯宾塞直接挑明了“虎狼之词”:希望未来游戏发展成为一个更加与平台无关的东西,就像NetFlix网飞,无论大家是在电视上还是手机上,内容都是一样的。
一言概之,也就是未来我们在什么平台上都有可能用到XGP会员,我们会有XGP Series Steam也会有Series PlayStation,Series iOS和Android。更大胆的推论是,次世代的主机可能就是微软的最后一款机器了。
从短期来看,微软放弃了平台独占优势,让中间摇摆层的用户转投了索尼阵营,但从长期讲,如同热兵器会取代冷兵器,订阅制是终将取代硬件平台的。再假以一个世代,甚至只需要半个世代,微软在Steam上获得的口碑红利和市场占有量,就会转化为XGP会员的订阅意愿。

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。