不满意Twitch用户被“鱼肉”,亚马逊将亲自挂帅

来源:游戏智库 发布时间: 2020-05-20 10:40:23

2020年4月初,纽约时报曾经报道了亚马逊在游戏制作方面的动态,并表示它将在5月份发布其首款原创大制作科幻射击类游戏《Crucible》(熔炉)。近期,亚马逊官方发声,宣布《Crucible》将于5月21日在Steam平台正式发行。


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从现有的资料来看,《Crucible》的开发商为Relentless Studios,发行商为Amazon Games,是一款主打团队PVP的科幻射击游戏,玩家可以化身人类、外星人、机器人等角色,不同角色拥有不同的武器和技能。该作品时间跨度巨大,宣布开发时间为2014年,首次公布时间为2016年,四年之后的今年才正式发售。


关于《Crucible》的画面,直观感受就是精致、绚丽,由于风格定为科幻,所以环境整体的色彩组成十分繁杂,不同物质构成了五花八门的色彩观感,即便是诸多枪弹来回飞射,整体效果仍混乱不失纹理。


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玩法方面,《Crucible》总共公布了三个玩法,分别是拥有8支2人团队互相竞争的死战模式Alpha Hunters;2支8人队伍相互进攻的占点模式Harvester Command,战斗开始后,玩家可以通过一定方式获取精华,帮助自身角色不断升级,进而强化能力;以及2支4人团队针对“BOSS巢”展开争夺,同时打到由AI控制的敌人的类夺旗模式。


有外媒表示,《Crucible》混合了诸多游戏的优秀设计,诸如《守望先锋》的团队射击、《Dota2》多人竞技的精髓、Epic《堡垒之夜》夸张的表现形式以及重生工作室《Apex英雄》的快节奏等,这似乎奠定了该作主要的玩法基调。


比起其他互联网巨头,亚马逊在PC游戏方面缺乏一定经验,旗下官方的游戏工作室也仅仅是参与过发布于Google Play上的平板电脑游戏。关于本作的开发商Relentless Studios,并没有太多资料显示他的自研能力,此前在接受采访的时候,相关人士透露Relentless Studios是目前亚马逊位于西雅图的核心游戏研发团队,Relentless(无情)一词是由创始人贝索斯亲自命名并亲自注册,足以见得其重视之深。单从视频曝光的效果来看,Relentless Studios在画面上还是具备一定掌控力的,除此之外,大众对他的了解或许就只剩下“不差钱”了。


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本月21日,《Crucible》就将正式与玩家见面,究竟是别具一格还是泯然众人,届时将一见分晓。不过笔者的意见倾向于质量中上,毕竟是亚马逊的当头炮产品,能够赶在跳票多年的“大型多人在线”游戏——《新世界》和另一款17世纪平行幻想游戏之前推出,自然不是冲着砸招牌去的。


三款重度自研游戏即将相继问世,表明亚马逊终于要在游戏领域动真格了。此前纽约时报曾报道了亚马逊的游戏野心,采访了亚马逊的游戏主管——Frazzini,他从2009年被调入零售游戏部门,并发现了亚马逊有意向游戏开发商推广云游戏服务,着手制作重度游戏,他曾表示:“我们大家以及我们的客户都十分喜欢视频游戏,这一点每个人都很清楚。对客户来讲,很显然需要我们在这方面有所作为。”


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近期的采访中《Crucible》官方也曾透露了该作的独特设计,这其中也能够体现出亚马逊的用心。


据了解,《Crucible》选择了一种全新方式构筑微交易。游戏中,玩家能够通过赚取积分的形式,进行皮肤、徽章、旗帜、战斗通行证等内容的购买,如果想要加快游戏内容的解锁速度,可以通过500积分5美元到10000积分79,99美元的价格购买积分,最重要的一点,本作不会加入开箱系统。官方也表达了自己这么做的原因,就是希望玩家能够通过自己的双手打造自己的东西。


提到平衡性,亚马逊工作室主管Colin Johanson曾坦言,亚马逊的初衷,并非是创造一款凭借氪金就能决胜的游戏,而是希望能够放大它的公平竞争性,即便是有人会有很大的金钱投入。


早期亚马逊曾将这一设想传达给欧美玩家,得到了很多人的支持,甚至有玩家主动加入去帮助工作室完善游戏内系统。Colin Johanson表示此情况的出现符合了它之前的预期,他认为《Crucible》带来的不能仅限于商业价值,而是更应与玩家建立长期友好的关系。


倘若抛开游戏本身,《Crucible》能够为亚马逊带来的价值无非在于两方面,其一是关于twitch上的战略布局,其二就是云游戏布局,两者一近一远。


用自己的平台、看自己的游戏


亚马逊资深游戏高管Louis Castle曾提到过亚马逊董事们的一个想法,在5月份发布《Crucible》和《新世界》之后,亚马逊计划于2020年夏季在Twitch上推出一款互动游戏,让数百万观众从看着别人在Twitch上玩游戏变成共同在Twitch上进行游戏,打破虚拟的那道墙。且不说如此想法的真实目的是什么,单就结果来说亚马逊始终在践行自己的美好设想,让观众用自己的平台,看自己的主播,玩自己的游戏。


作为头部流媒体,Twitch一直饱受Microsoft Mixer、Facebook Gaming、YouTube Live等竞争对手的冲击,致使业绩显露颓势。近期,外媒爆出Twitch与美国互联网信息服务供应商Comscore的消息,后者将会针对Twitch用户在观看游戏、电竞赛事,以及其他领域流媒体视频方面进行评估,进而满足前者的需求。对此很多外媒给出的意见是,Twitch需要更多精细化操作,满足未来的业绩增长需求。


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此操作表明Twitch想要令观众的商业价值进一步释放,Comscore将会提供Twitch用户的关键特征,进而帮助系统进行相应的广告定位,令广告商能够严丝合缝的覆盖其目标用户。此外,Comscore还将展示美国和加拿大等地区的用户消费行为数字画像,甚至还会提供无标签消费者的Twitch实时流媒体报告,以及不同行为人对于电竞和游戏的实际看法、消费指标等,进而帮助Twitch,将近些年游戏和电竞市场爆发出惊人的商机彻底挖掘出来,但仅做到这些是不够的。


据美国市场研究公司eMarketer数据显示,2021年,Twitch在美国市场的月活有望突破4000万,如此庞大的用户群体广告商自然不能忽视。如何更好的释放用户的商业价值,让玩家看、玩自己的游戏就成了关键一步。


一款精致的射击游戏想要在Twitch走红并不难,2019年初《Apex英雄》就曾创造超高收视,而今这一角色被测试版刚刚推出五周的《valorant》夺走。近期ESC公布了四月Twitch平台游戏观看时长排行榜,连续多周拿下收视榜首之位的《valorant》成功收下四月榜单收视冠军宝座,且凭借总计3.44亿的观看时长和172万的观众人数傲视群雄。


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作为亚马逊的游戏产品,《Crucible》与Twitch之间更容易做到相辅相成。如多玩法的加入使《Crucible》所瞄准的不仅仅是硬核玩家,此举令游戏的受众更为广泛,只要加以营销倾斜,本作就能够收获十分出众的收视效果,让Twitch上的庞大流量不再系于他人产品之手。


云游戏的未来筹码


进入到2019下半年,国外早期布局云游戏的厂商开始向游戏内容方面发力,如谷歌stadia就在2020年1月宣布将会在未来一年加入超过120款游戏,其中还包括10款独占游戏。


此外,近半年英伟达云游戏GeForce Now因合同问题,被游戏厂商解约的窘境还历历在目。除了动视暴雪、Bethesda,4月底,又有Xbox Game Studio、华纳兄弟、Codemasters 以及 Klei Entertainment 四家知名游戏发行商结束与英伟达的合作。据悉,谈崩的关键在于利益分配出现分歧、以及一手流量归属问题,没有游戏的英伟达可以说是有力使不出,只能被人牵着鼻子走。


上述事情让行业见识到,若想布局云游戏,云技术、游戏产品缺一不可。《Crucible》的出现,对亚马逊未来云游戏的发展意义非凡。


云游戏发展至今,云技术在价值方面碾压游戏价值这件事本身就不合常理,游戏作为与用户直接接触且释放核心价值内容的产品,将会成为主导玩家选择权的力量,厂商旗下游戏实力的强弱,将直接决定其实际的生存状况。


电子游戏正在成为一个越来越热门和赚钱的经济领域,2020年,游戏业务有望创造1600亿美元以上的收入,是音乐和电影收入的2倍还要多。而亚马逊早已不满足游戏直播的小打小闹,开始向游戏制作方向发力,《Crucible》只是开始,未来还将有更多重度产品出现,是出师不利还是旗开得胜,21日便一见分晓。


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