面对射击对战游戏中的“病毒” 我们何时才能拿出“疫苗”?
来源:游戏智库 发布时间: 2020-04-26 11:24:34
如果关注游戏资讯,不难发现近期频繁出现的关键词——外挂。
主要是来源于两个方面,首先是《使命召唤:战区》,在线上玩家激烈吃鸡的同时,动视工作室也在与外挂进行激烈的斗争,虽然已经封禁了70000个账号,但由于游戏是免费游玩,被封禁的玩家会很快重新注册。随之又有了后续的新闻,本作新增的跨平台联机遭遇了主机键鼠玩家的抵制,纷纷关闭跨区匹配,抵制来自PC平台的作弊者。
建立神仙服而非直接封禁 是动视拿出的软刀子
另外,“修得文武艺”的《Valorant》也与外挂正式接上了火。一边重金悬赏反作弊系统漏洞,拿出封顶10万美金,基础漏洞悬赏高达2.5万,成为了游戏史上最“土豪”的反挂措施。另一边,“宁可错杀一百”的铁腕手段也让不少职业选手吃了乌龙,在测试服中不幸被系统封禁。
C9 CSGO战队的Mixwell“骗过”了反外挂程序 成功被BAN
其实游戏中的外挂,就和现实中的病毒一般,几乎与游戏本身的历史一样长,而射击游戏又是其中“抵抗力”最弱的一类。
最难将息 唯有射击
射击游戏中的外挂泛滥,体现在三个因素上。
首先是游戏本身的基础逻辑,射击游戏往往要求玩家进行快速反应。很多程度上,再精妙设计的战术,也敌不过极限发挥的反应力,也就是所谓的“神经枪”。然而人脑是远不如电脑稳定且高效的,这就有了作弊的理论基础。高速交互的需求也迫使整个对战的数据必须在本地内存中运算,给了作弊可乘之机。
第二,射击游戏除了所谓的“暴力挂”——自动瞄准、修改伤害后坐力等,还存在着透视、压枪宏这类的“低调挂”,即使是最富经验的玩家,在判断“影帝”时也难以保证80%以上的准确度。这类外挂给游戏带来的影响更为深远,可以直接破坏玩家生态的信任。衍生出近年来在射击游戏中喜闻乐见的“石锤党”和“开了党”。
石锤也是一种“贩卖焦虑”
最后则是射击游戏所依赖的平台,尽管像《使命召唤》、《战地》等大作已经将自身的基本盘转移到了主机平台,但对于主打电子竞技的《CSGO》《OW》《PUBG》等,却始终需要PC玩家作为自身的基本盘,PC作为完全开源的设备,面对外挂自然就是泥沙俱下,根本没有任何阻碍。反倒是不少黑客,将自己的病毒打包成作弊软件,让玩家主动关闭安全系统的防备,上演真正的“木马计”。
魔高一尺 道高一丈
当然,这三点是射击游戏面对外挂时的先天缺陷,通过后天的补足,不少的游戏厂商已经找到了针对其中一两项的良药。
《坦克世界》选择了“挥刀自宫”,将游戏的所有运算和对局数据收回了服务器中,在早期的版本中,游戏甚至会出现玩家看不到面前敌人的情况,不过这也有效杜绝了“透视挂”,因为游戏内存中根本不存在敌人的位置。在游戏的数代更新和Intel的强力支持下,目前《坦克世界》的同步反馈已经得到了大幅的提升,服务器延迟带来的阻隔基本影响不到玩家的发挥。
开炮的玩家不会知道自己弹死了视野外的敌人
不过这项技术也仅能用于特定游戏里,《坦克世界》中坦克和炮弹的移动都存在一定的延时性,为服务器的延迟提供了一定的宽限。不过部分玩家也足够发挥了主观能动性,开发出了许多其他功能的作弊插件,例如查看对手的炮管指向,报时敌人的装填进度等。
而在“演技派”泛滥的《CSGO》中,Valve采取了一向史无前例的动员运动,将一部分资深玩家作为“监管者”,定期发送一些投诉账号的匿名录像,以决定玩家是否应该遭到封禁惩罚。有一套严格的“疑罪从无”机制,只有当全票通过的情况下,才会采取手段。这项机制足够调动玩家的积极性,让玩家参与到与外挂的斗争中,在各种意义上摘掉了厂商“不作为”的帽子。
在VAC推出之后 《军团要塞2》里抓出了170个开挂的职业选手
原生于PC平台的《PUBG》,更是对作弊玩家的“痛点”深有领会,拿出了传说中的“封硬件”。游戏的反作弊系统要求对玩家的IP、主板、网卡甚至显卡进行记录备份。如果玩家被正常手段检测出作弊,则会将设备的身份码拉入黑名单,也就实现了对玩家的永久封禁。当然,“封硬件”也是一把双刃剑,如果游戏非常依赖网吧传播,那这种机制也会影响到游戏的推广。在2018年吃鸡最为火爆的时期,网上也爆出了不少网吧老板因此痛打“挂逼”的段子。这种反挂手段也并非无懈可击,利用虚拟机掩护真实硬件的外挂应运而出,最终演变成了厂商与外挂制作者的长期对抗。
再复杂的程序也都是人来编写的,从软件层面上对抗外挂,是永远也不可根绝的。
《PUBG》显示硬件封禁报错
反外挂终究是一场人与人的斗争
所以不管厂商如何努力,通过软件检测的手段始终只能是以“秋后算账”的形式与外挂进行消耗战。许多“聪明”的厂商干脆放弃抵抗,彻底投降,例如PC生态全靠私服自治的《战地V》、“锁国区”的《H1Z1》......更让厂商棘手的是,在射击游戏玩家中,存在着一群“游戏蝗虫”,他们与作弊者的重合度极高,导致常有《使命召唤:战区》火了,拯救了《逃离塔科夫》之类的新闻。实际上,并不存在谁被拯救,蝗灾之后只会留下满地疮痍。
其实“反外挂”不应该仅仅落到游戏厂商和玩家的肩上,即使杀伐果断、手段坚决如《Valorant》,依旧存在着法律上的限制,在很多国家,扫描用户计算机内存是一件冒有法律风险的行为,厂商大可不必吃力不讨好,还有可能被作弊者倒打一耙,只能陷入两难境地。
在射击游戏之外,通过法律手段制裁外挂制作者倒是常有之事,在MMO网游中,自动挂机产出刷钱的工作室经常会严重损害运营方实际的经济利益,我们时常能看见国内网警捣毁外挂制作窝点的新闻。然而在国内风靡的射击游戏中,有很大一部分本身也没能通过游戏资质审核,自然也没法通过法律的手段,实在是道阻且长了。
世界上对惩罚外挂生产和使用最为严厉的国家是全力推动电子游戏发展的韩国,在韩国,对于游戏外挂的使用者专门出台了法律,在2018年初,就曾有判决10个月有期徒刑,1万美金罚款的惊人判例。电子游戏是韩国经济的命脉之一,在韩国,挂机、代打、辱骂等行为,都有可能涉嫌违法。
在我国,只有作弊软件的制作者可能涉及破坏互联网信息安全罪,当然售卖外挂也会涉及到非法经营罪。但对于外挂使用者,仍和世界大部分国家一样,处于立法的盲区。

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。