Epic 全新套餐:论买独占的100种方法

来源:游戏智库 发布时间: 2020-03-30 13:22:21

近日,Epic对开发者提供了一个闻所未闻的合作方案—Epic Games Publishing,个中意味,非常耐人琢磨。


主要的政策是这样三个方向:


1、游戏IP为开发者全权所有,Epic也不会影响开发方向。

2、Epic负责全部费用,包括员工薪水,QA,本地化以及营销费用。

3、去除发行费用后,利润对半分成。


乍看之下,这项方案解决了游戏界的一个两难抉择,就是做外包还是找发行。


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如果游戏开发者作为外包制作商,那么游戏大红大紫,虽然口碑会落到开发组身上,但后续IP的盈利多半不会和开发者有半毛钱关系。更有甚者,如果是替著名的开发公司打工,最后在Staff名单里都不会提到实际的开发者,就成了真正的捉刀。


对应的好处也很明白,甲方会负责对开发的成本费用,这些钱足够在开发周期里提供员工工资,但剩余的利润也几乎无利可图。规避了游戏砸锅的风险之外,外包公司很难把获得的利润投入再生产,更多的时候可能还要因为接不到合适的外包项目,因而缩减公司规模。


打工圆梦一直是外包公司的主旋律,通过不断地外包,终于攒出了开发自家游戏的经费,从此上岸,《Warframe》的开发商Digital Extremes和白金工作室的故事都为玩家津津乐道。


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成功上岸


另一条路就是自己开发,只需要找代理发行商来负责宣发成本,这样的话,游戏销量便是自负盈亏。当然,游戏内容的所有权就都在自己手中。


在“重新定义”了数字分销之后,Epic又再次将触角伸向了代理发行上。


对于开发者来说,选择Epic发行,相当于既抱住了金主的大腿,也站住了自己的脚跟。Epic对于发行市场的思路,也同之前与Steam的竞争相似,以更优惠的政策吸引开发商,而非提高服务水准,是所谓的“分蛋糕”而不是“做蛋糕”。


能提出这个方案,显然不可能是因为Epic真的打算为中小型厂商“送温暖”。实际上,开发者不能手握一定的优秀IP,Epic就未见得看得上。而为何此前从没有发行商来打破外包和发行的弱子死局?显然,以往的商业方案已经达到了对于双方都比较公平的风险成本。而Epic拥有着其他发行商未曾拥有的优势。


那就是Epic Game Store,如果以一个分成的价格,成为了游戏的发行商,自然就可以自由选择登录平台,当然,显然PC上就是Epic独占了。


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Epic Game Store的分销抽成是12%,去除这笔分销费用后,销量的88%再和开发者对半分,也就是以58%分成的价格,拿到了一个独占作品,不得不说,Epic的这步棋实在是高!


目前已有三个开发商被Epic相中并签约,分别是《最后的守护者》的gen Disign,《Inside》、《Limbo》的Playdead,以及《心灵杀手》、《控制》的Remedy。


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