登顶Taptap热门榜,《一起优诺》有哪些高明之处?

来源:游戏智库 发布时间: 2020-02-21 10:37:48

对于UNO,很多中国玩家都会感到陌生,但在西方它十分风靡。UNO是一种传统纸牌桌游,由Merle Robbins于1971年发明,而今用户规模已达亿级别。


线上出众的UNO产品屈指可数,几年前,育碧开发了一款UNO游戏并将其带入到PC平台,可这对于玩家想要随时随地玩UNO的想法,仍无法彻底满足。


2018年2月,网易与美泰正式宣布合作,成立合资公司Mattel163,二者各占50%的股份,组建世界级出版发行工作室,推出的首款产品就是UNO,随后UNO纸牌被带到手机端,满足了玩家碎片化时间游玩的需求。


UNO的手游版于2018年4月在海外率先上线,国区版本定名为《一起优诺》,于2020年1月6日-22日开启首次删档测试,并取得了不错的反响。2月20日10时,《一起优诺》于安卓平台正式开启不删档测试,随即在Taptap热门榜和新品榜实现登顶。


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在海外,《一起优诺》的市场表现十分优异。起初,网易与美泰合作开发了《一起优诺》的H5版本,该产品于北京时间25日16:00(美国时间1月25日0:00)在Facebook Messenger正式上线。并获得了Facebook的官方推荐,上线仅一周,注册玩家就已超过300万。


H5版本的《一起优诺》是网易与美泰合作的首款产品,也是网易在海外H5产品的处子秀。Mattel163的CEO Amy Huang-Lee表示,本作上线尚未满24小时,便成为Facebook Messenger上最受欢迎的游戏之一。


完成了第一步后,Mattel163便趁热打铁使其登录手游平台。《一起优诺》的海外版本于2019年1月在手游市场发力,多次获得iOS、Google Play的全球推荐,2019年4月,本作首登2019年4月成功出海的中国手游下载量TOP30 的榜单,并位列第11位。至今,《UNO》仍在榜单中保有一席位置。


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如此成绩并不难理解,毕竟需求决定市场。但有一点需要清楚,UNO是西方家喻户晓的纸牌桌游,但在东方,尤其是纸牌玩法纷繁复杂的中国,熟知它的人并不多,能够被诸多玩家青睐,实属不易。


将慢牌局变为快节奏


关于设定,《一起优诺》与线下UNO纸牌无太大区别。游戏总共由108张纸牌构成,其中游戏牌分为四种颜色,分别是红色、绿色、蓝色及黄色,每种色有13张牌,其中10张为数字牌(0-9),其余牌为功能牌。


《一起优诺》的功能牌分为三种,分别是"skip"(跳牌)、"drawtwo"(罚牌2张)以及"reverse"(逆转出牌方向),此外另有黑色特别牌两种:"wild"(转色)及"wild draw four"(罚牌4张)。4种颜色各有两套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套,此设定与线下纸牌无区别。


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玩法方面,不同于线下玩家各抽一张牌,数字大者为庄家的决定方式,《一起优诺》采用随机的形式选择庄家。开始后,系统向每位玩家派牌7张,然后从牌叠中取出首张牌,此牌的颜色决定首位玩家要出的颜色。而后按顺时针的方向,玩家依次出牌,但下位玩家发出的牌,须与上位玩家发出的牌颜色一致或数字相同,带颜色的功能牌也是如此,黑色牌则无此限制,可任意使用。


倘若玩家无相同颜色牌或黑色功能牌,需要从牌叠上取牌,若符合可即时发出,不符合则跳过,当然玩家也可以假装手上没有牌而抽牌,抽到符合出的牌也可以故意留在手中,此举就为《一起优诺》增加了一定的策略性。


此款游戏之所以在海外被叫做UNO,主要原因在于玩家手上在剩下一张牌的时候,必须喊出"UNO",倘若未及时喊出,则加罚两张牌。当有人将手中的牌全部出完后,游戏即宣告停止,先出完牌的一方为获胜者,余下几方按照手中所剩牌的数量结算分数,决定次序,至于结算方式,不同规则结算方法不同。


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为了让本作适配移动端,Mattel163在游戏节奏上做出了大幅度的调整,这也是本作被玩家热议的内容之一。


和扑克游戏不同,UNO还是比较考验脑力的,需要一定的计算和策略展现,所以传统UNO一局的普遍时长在5-15分钟之间。为了适配当下碎片化的游戏时间,《一起优诺》将一局游戏的时间统一限制在3分钟,每个玩家的出牌时间在8秒左右,当游戏还剩下一分钟的时候,每个人的出牌时间将被限制在5秒,这就倒逼玩家不得不快速反应,快速出牌,如此改动一定会影响到部分核心用户的体验。


但快节奏有快节奏的好处,能够有效利用碎片化时间,为那些无法进行长时间游戏的用户提供游玩的机会。况且UNO的策略展现并非是上家出牌后到自己出牌的这段反应时间,而是针对每个人的出牌不断的变更策略,倘若给予一个玩家太长的出牌时间,那么长时间思考,甚至挂机带来的负面影响将极大破坏同局玩家的游戏体验。


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这就是改变节奏带来的双刃性,不同的UNO玩家有着不同的打法,有些可能喜欢快速计算,快速出牌以求胜利;还有些可能喜欢前期积累,当手牌合适的时候,通过一定的手段,巧妙的获取胜利。但3分钟时长的限制使这群玩家无法施展蛰伏手段,只能快速出牌,以求结束前不罚太多分数,这对于那些喜欢打长牌的人不太友好。不过本作并未把时间限制死,玩家开房间与好友共同游玩的时候可以自定义时间。


多样玩法尽显包容性


作为一个流传了近50年的纸牌桌游,UNO在玩法上存在各样的分歧是很自然的,强行令玩家遵从一个标准的玩法着实没有必要。


2019年5月,UNO官方在在推特上发表了一份严肃公告,表示:倘若在游戏中玩家对你使用了+4卡,你只能乖乖抽4张并跳过你的回合。你不能出一张+2去叠加并传递给下家让他抽六张。我们知道你们经常这么做”。


此言论在推特上引发轩然大波,评论中不解和抨击占大多数,可以理解,毕竟卡牌是自己买的,想怎么玩为何还要遵循你的意见。但UNO官方更正错误的态度也很坚决,在推特上也大量的时间和精力来回复:“堆叠是违规的!”


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说实话,纸牌桌游作为一种娱乐方式,更重要的在于以各种形式创造快乐,倘若用僵化的规则去限制,反倒与其呈现的开放包容的态度截然相反。在育碧推出的《UNO》PC版中,上述叠加方式也能够使用,且育碧还将此玩法放到了宣传片里。


在面对玩法分歧时,《一起优诺》选择尊重,而且进行了更为彻底的释放。《一起优诺》的最初界面包含了6种模式,分别是经典模式、全球欢乐场、快速开始、竞技赛事、环球大冒险和自由派对。其中全球欢乐场就是区别于传统玩法的改良玩法,其中玩家可以叠加功能牌,甚至可以同色全出,有时候官方还会在其中加入新的牌扩充玩法。


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竞技赛事由3种玩法组成,其中包括锦标赛、大奖赛和排位赛,不同赛事有不同的玩法,能够获取不同的奖励。值得注意的是,《一起优诺》中的所有玩法都会包括单人和双人两种模式,极大的满足了玩家的需求。


若从此方面来着眼,无法打长牌也并非是本作的劣势,本身《一起优诺》具备的玩法就很多,可以尝试在后续加入不同时间的场次,进而满足不同用户的需要。


写在最后:


《一起优诺》首测的时间安排,或许令其错过了进一步放大影响力的机会。1月22日是《一起优诺》首测结束的日子,两天之后便是新年假期,而新年假期也是公认的国内纸牌游戏的黄金时期,万家团聚之际可以说是纸牌游戏扩大影响力的良机,不过由于是删档测试,本作在17号的时候就已经关闭下载。在笔者看来,假如在时间上有一个合理的安排,那么《一起优诺》在国内的影响力,有可能将进一步放大,甚至跟随返乡潮走向下沉市场。


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