《云顶之弈》手游即将上线,可好饭有时也怕晚

来源:游戏智库 发布时间: 2020-02-08 17:33:44

在《云顶之弈》端游上线半年之后,其手游版本终于也有了眉目。


2月7日《英雄联盟》官方对外宣布,《云顶之弈》手游版本已经在在部分国家和地区进入了最后的封测阶段,预计在今年3月份正式上线。



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备受瞩目者终于要出山,可惜等待他的,却不再是千呼万唤。


用不复当年风采来形容《云顶之弈》颇为恰当,倘若你是从上线之初玩到现在的死忠用户,不断延长的匹配时间也定会让你感觉到它的没落。诚然,在经历了一系列用户的野蛮增长后,《云顶之弈》的各方面都已处于难以挽回的颓势。


以直播为例,仅仅在2019年8月,《云顶之弈》在Twitch上的观看人数就暴跌57.04%,观看总时长也仅剩下2900万小时。如今,在Twitch按照观看人数排列的频道排行中,《云顶之弈》想要进入前20名都显得力不从心。


上述情况的出现,其一源于《云顶之弈》过于大刀阔斧的更新,其二,则是整个自走棋市场的没落。


从成绩着眼,《云顶之弈》的更新不算成功。更新初期,相关统计显示,外服前5大区只有28%的玩过S1的玩家玩过S2,言外之意,新版本上线后,72%以上的用户都已被流失掉,这一数据在现在可能变得更加夸张。



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自走棋产品天生就面临一个非常难处理的问题。一方面,碍于游戏本身倾向于策略对战,且套路固定,游戏需要不断更新内容来保证用户粘性;另一方面,自走棋又是一个内容丰富,学习成本高,同时十分容易令用户产生思维定式的产品。换言之,游戏刻于玩家心中的内容是不能随便更改的,倘若伤筋动骨,当玩家发现与其心中预想不合自然就会离开。这种既要更新又不能太过的问题是伴随自走棋产品一生的死结,《云顶之弈》的没落也正是因其错碰到了更新的红线。


IP对于自走棋产品的加持十分重要,《云顶之弈》能够取得此前的成绩更是因其拥有英雄联盟宇宙的光环。但英雄联盟官方高估了英雄联盟衍生内容的价值,《云顶之弈》更新之后的角色、技能、均是搭建于英雄皮肤的IP,而非英雄联盟宇宙,此举违背了心中对于《云顶之弈》的认知,进而引发了大量用户的退坑。


事实上,用户流失并非《云顶之弈》一人所要面临的处境,而是整个自走棋市场的缩影。据1月底Steam Charts的相关数据显示,《刀塔霸业》的玩家人数仅剩不到2万,而在2019年6月的巅峰时期,这一数字高达20万,也就是说,半年时间有超过90%的用户被流失掉了,且在圣诞节以及中国的农历新年期间,玩家数量也未出现抬头态势。



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困扰《刀塔霸业》的同样是更新,但它的问题并非更新太快,而是更新太慢,漫长的更新频率早已消磨了玩家的耐心,即便是后来有过大幅更新,也是为时已晚。而反观自走棋“三驾马车”之一,曾在巅峰时期在线玩家突破30万的《多多自走棋》,在面对其他产品冲击的时候,由于自身制作粗糙,棋子、建模、画风略显简陋,创新力不足等问题,被其他产品吸走了不少用户,而今虽将所有数据转移至腾讯服,却也是一言难尽。


《云顶之弈》手游此时出现,颇给人一种好饭上晚了的感觉,当然,拳头公司也有机会让玩家喊出一句“真香”,关键是他们是否想这么做。


端游运营至此,相信就算是玩家,也定能想到《云顶之弈》手游版不能再照搬端游版的内容,可《云顶之弈》官方的一系列表示却很让人担心。


据悉,相较于端游,官方将手游版进行了一定程度的简化,手游版将支持社交(大厅,朋友和邀请)以及排名系统和进度通行证。不仅如此,随着时间的推移,手游版还将不断增加更多的功能。由于聊天会占据手机屏幕的很大一部分,基于游戏体验的考虑,手游版将不支持发起游戏内聊天,仅保留Little Legend表情包。至于游戏性,游戏系统,平衡更新等,官方表示不会发生变化。



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这些内容阐述了官方目前的态度,功能上、视觉上做出适配移动端的修改,其他方面均照旧。或许《云顶之弈》官方对于自己的产品依然自信,亦或许官方没有时间和能力去改变游戏当前的问题。但有一点可以肯定,手游上线初期,相信会有一批流失的玩家回归,或许带着好奇、或许怀着期待,他们中一部分人将成为《云顶之弈》未来的中流砥柱。作为保障核心用户留存、稳固游戏根基的关键,游戏性将成为左右这部分用户规模的决定性因素。


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