珠玉蒙尘 落井下石:《魔兽争霸3重制版》只值0.5分吗?

来源:游戏智库 发布时间: 2020-02-07 10:31:04

1月29日,《魔兽争霸3重制版》正式发售。从2018年的暴雪嘉年华公布至今,本作的口碑经历了一路下滑,终于在发售日到达了“众望所归”的最低点。游戏在Metacritic上的媒体综合评分为60分,而玩家评分仅为0.5/10分。原作资料片《冰封王座》的相应分数为88分和9.3分。


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关于由此引发的节奏,笔者在这不再赘述。例如“War3真是经典,这么多年丝毫不逊色2020年重制版”,以及“永傻的力量”、“坏而萨斯”这些翻译BUG。诸多段子按下不表,实属又一次的全民狂欢。我们不妨来看一下,为何这个游戏变成了万千玩家抗疫期间疯狂吐槽的对象。


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骚话连篇 叠字与机翻齐飞

野心与口碑不成正比


一切的开始,2018年的暴雪嘉年华发布会,这是一个关键的日子,似乎日后暴雪崩塌的第一条裂缝就在这一天显露到大众眼前。没错,就是“你们难道没有手机吗?”的那一年,本次发布会被认为是没有什么干货,万众期待的《暗黑4》要到2019年才公布,而新作却只是一款“中外合资”的手机游戏,其余的便是一些在线游戏的新版本消息,似乎唯一能拿上台面的作品,只有这款“重制版”。


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Do you guys not have any PHONE?


如若没有“红衣”事件,在暴雪的计划中,“重制版”也是要在本次发布会上着重宣传的。暴雪游戏制作了一个颇具“迷惑性”的宣传片,似乎是以实机的形式,演示了新版War3的游戏建模和剧情过场。宣传片画饼本是再正常不过的事情,况且暴雪也很识相地标注了“开发中画面,与实际游玩不同”的字样,你情我愿,此时不能称之为欺骗。在上上个主机世代开始前,索尼关于PS3首发游戏《杀戮地带2》的宣传片就是业界最臭名昭著的画饼,“实机画面”恨不得将PS3吹成PS6,此后游戏的宣传片一年比一年缩水,倒是和今天的“重制版”颇为相似。


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最早公布的视频中 展示了新版的动态光源光照  没有在正式版中出现


相信在最初,暴雪也是很希望实现嘉年华上的许诺,全新的建模,全新的战役甚至新增更多的内容。时乎时乎,会当有变,暴雪的计划因为接下来的一些变故夭折了,在2019年初,欧美的游戏公司迎来了“加班潮”和“离职潮”,首当其冲的就是暴雪,先是加班,然后突然砍掉研发项目,我本将心向明月,无奈明月照沟渠,此举是为哪般?显然就是变相裁员。嘉年华后口碑崩盘,股市跳楼,暴雪需要开源节流,目前手上的项目除了OWL的电竞联赛尚有发展余地,其他游戏均处于下坡阶段,开源已是遥遥无期,节流自然迫在眉睫。看看这段时间都发生了啥?《风暴英雄》“砍人”,停止赛事,减少角色;三朝旧臣、业界老兵纷纷跳船,两年项目说砍就砍;《星际争霸2》加入战争宝箱,玩家氪金扩充冠军奖金;合作对象“棒鸡”分道扬镳,投奔G胖。


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特例与常识文过饰非


明眼人都能看出,江河日下只是表象,暴雪不可能砍掉全部的项目,既然有砍,那必然有留,只存在“被牺牲的”以及“下重注的”。“重制版”虽然看上去不像是能大赚特赚的项目,但在当时的口碑无疑是暴雪手上最高的,不至于“梭哈”,至少还可以“飞苍蝇”,即使是下定决心要砍掉,但当时的暴雪也很难再经历一次口碑危机了,那究竟是什么拿走了做饼的最后一袋面粉呢?笔者认为就是“怀旧服”。


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N服官网更新永远停留在了2016年与暴雪的会面上

魔兽世界经典旧世的想法原本来自于一起私服案件,也就是大名鼎鼎的N服,游戏完全不收费,版本停留在TBC,容量可达万人,被戏称为“怀旧服”。很快暴雪注意到了这个私服,勒令禁止,玩家和社区自知理亏,敢怒不敢言。于是暴雪顺水推舟,不仅收编了N服的部分运营人员,也收编了“怀旧服”的想法。所以经典旧世的诞生完全是暴雪计划之外的产物,暴雪只是在底层游戏系统上做出了一定嵌套,将一些材质贴图替换成最新样式,毕竟2006年的CRT显示器大多数还只有800x600的分辨率。总体来说,经典旧世的出发点就在于为N服被禁的玩家给个说法。


无心插柳柳成荫,去年“怀旧服”的成功有目共睹,不仅引起了巨大的舆论反响,甚至有不少玩家成为了常驻“怀旧服”的留存用户,让“怀旧服”从一次活动变成了一个品牌。于是乎,暴雪为“重制版”的缩水找到了一个理由,同样是简单的复刻还原,也许魔兽争霸也能复现“怀旧服”的成功。


重制与重置倒行逆施


说干就干,在暴雪之后对于“重制版”的宣发中,我们看到了一个经典的套路,那就是对于“重制”和“重置”的区分不清。


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众所周知,目前的游戏业界存在两种旧壶新酒的复刻模式,“重制”(Remake)代表着旧游戏的重新制作,玩法、系统、乃至故事细节都可以全盘改动,完全是一款新的游戏,例如去年广受好评的《生化危机2》以及即将发售的《最终幻想7》;而“重置”(Remastered)则代表对于游戏素材的高清化(HD),一些重视剧情的游戏也会用“导演剪辑版”这样的副标题命名,仅仅是一个可以在新Windows系统上运行的旧游戏。近以来,这两个标签已经成为了玩家和游戏开发公司之间的统一口径。


暴雪显然在宣传片中暗示这是一款Remake的重制游戏,然而在副标题上采用了Reforged(重铸)这样一个模棱两可的词语。


暴雪自认为玩文字游戏尚在自己的操作空间内,殊不知低估了一个最重要的因素,就是已经画出去的饼和已经预购的系列粉丝。对于消费者而言,“被骗”不仅仅代表着物质上的损失,更是一种精神上的侮辱,最为致命的是,这样的侮辱来自于一个旧时的好友,这就构成了声讨暴雪的第一波声音。


暴黑和暴白大梦初醒


在游戏开启抢鲜体验的后续更新中,暴雪的公关可谓是昏招迭出,面对没有全新过场动画的“重制版”,蓝贴声称“原来的魔兽争霸3已经非常完美,收到玩家反馈希望不要改动过场动画”。


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也不知道是哪个“玩家”代表了全体的呼声,令人啼笑皆非。退一步讲,老War3非常完美的说法也是相当矛盾,既然旧的War3没有毛病,也可以在今天的系统上兼容,那为什么还要制作“重制版”呢,直接去玩旧版不可以吗?这样的回答于情于理都很难自圆其说,让关注暴雪的粉丝们如梦方醒——其他的改动也不会有了。


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随后的事情如我们所见,随着游戏一步步揭开面纱,网上开始了对暴雪的围攻,其中有多少是付款购买了“重制版”的,又有多少曾经购买过暴雪正版游戏产品的玩家,有多少伪装成暴白的暴黑,又有多少不是暴黑的暴黑,这就是后信息时代下的羊群效应。


平心而论,以《魔兽争霸3》系列的数据平衡,系统可玩性,放在今天来看,依旧是一款不可多得的佳作,抛开翻译BUG的问题,拿下70分是完全没有问题的。Metacritic上0.5的游戏基本上是一个完全不能运行的状态,“重制版”无论如何也不至于此。就笔者来看,媒体评分的60分是比较合理的评价。当然媒体评分也是由情感因素的,任何人的评分都不可能做到完全客观,但我们至少需要以客观认知为主。在0.5分的评价中,我们不难想象有许多情感大于理性,乃至抱着落井下石、幸灾乐祸心态的人,打出0分。



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暴雪在重制版中犯了许多错误,表现出愚蠢、固执和盲目,因为愚蠢而固执,因为固执而盲目,因为盲目而愈发愚蠢。《魔兽争霸3》原本是暴雪的一块金字招牌,辉煌灿烂,但只属于那个过去的时代。暴雪需要做的只是将招牌上的灰尘掸去,让它兀自在堂前闪耀。然而这次暴雪摘下了这块招牌,却又无力再将其挂上,让它以我们都不愿见到的形式,将曾经的荣光谢幕。


对于接下来的打算,最好的情况是暴雪收回目前的“重铸版”,潜心开发,承诺一年两年,哪怕是三年五年,重新打造一块金字招牌,尚可以收回口碑,也可以不影响现有的《暗黑破坏神4》的开发。然而玩家的年龄也是在不断增长的,在系列诞生20年之后,还会有多少粉丝不忘初心呢?也许暴雪再次下注的可能也不会太大了。每当提到这些话题,总免不了“跌落神坛”“旧王隐退”的论调,然而暴雪作为一家几经风霜的游戏厂商,也确实不复当年的勇气了罢。


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