单月下载破4000万,《脑洞大师》如何打开超休闲市场的“脑洞”?

来源:游戏智库 发布时间: 2020-02-05 12:45:28

今年的春节,不朴实、不无华,但着实很枯燥,游戏成为了万千“宅男宅女”打发时间的利器。与往年相仿,今年的春节档同样有游戏异军突起,成为玩家闲暇时光的调剂。


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不过,今年在春节档走红的这款名为《脑洞大师》的游戏,既让人眼熟,又令人惊喜。眼熟的是这种反传统、反逻辑的恶搞益智游戏在最近十年比比皆是;惊喜的是,它是一款超休闲游戏。


若论成绩,《脑洞大师》是先走红于海外,再风靡于海内。1月15日,Sensor Tower平台发布了2019年12月中国出海手游下载量Top30榜单,其中《脑洞大师》凭借4090万的下载量,力压《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》等一众强敌,位居榜首。值得一提的是,本作结束了腾讯手游长达13个月的榜首蝉联。



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春节期间,《脑洞大师》成功做到了“海外海内两手抓”。据七麦数据显示,本作上线国区后名次骤升,于1月26日问鼎AppStore免费榜,而今已经霸榜一周。


平心而论,《脑洞大师》在玩法上能够带给人眼前一亮的点并不多,由于是超休闲游戏,所以本作的体量很小,截至目前一共218关。关卡设计方面,虽然沿用和恶搞+反常规的设计思路,但更多以简约风格为主。


谜题设计也是如此,相较于此前爆火的《史上最贱游戏》(Trollface Quest)和《史上最囧游戏》等关卡设计值得深究的产品,本作更需要放开脑洞,而非深度思考。比如,游戏的第一关是几个水果比大小,其中有苹果、香蕉、西瓜等,但是游戏故意将苹果、香蕉画的很大,去误导玩家,待玩家反应过来,其实还是西瓜最大。



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还有第十关叫醒猫头鹰,或许玩家会下意识的点击猫头鹰叫醒他,但仔细观察就会发现,将图上的太阳隐藏,猫头鹰自然就醒了。如此设计的关卡有很多,虽说释放了一定脑洞,但也会给人一种耍小聪明的感觉。当然,游戏中也存在很多乍一眼看上去颇为模棱两可的关卡,这也是此类产品的通病。



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《脑洞大师》采用了超休闲游戏一贯的营收手段,游戏中并未设置内购,更多是依靠广告获取营收。游戏中会提供一些提示钥匙,在玩家脑洞枯竭的时候提供灵感,获取钥匙的方式,自然也是通过观看广告视频获取奖励。


《脑洞大师》在Taptap上的评分为7.8分,玩家对他的评价更多是中规中矩。诸多评论中,有两种吐槽最为常见,其一是游戏简约、无新奇内容,其二是好奇为何他会爆火,前者的答案很简单,因为它是超休闲游戏,至于后者的答案,或许和《脑洞大师》出自Ohayoo有一定关系。


作为超休闲游戏界的后起之秀,Ohayoo也经历过一段难堪的时光。Ohayoo公司的中文名为朝夕光年,他们的第一款产品——《朝夕日历》于2014年9月上架iOS,可惜,这款蹭着“效率类应用”的风口诞生,主打时间管理的App并未取得理想的成绩,上线前几年,甚至都未曾挤进过iOS应用免费榜Top1000。


但在2015年,腾讯给予了《朝夕日历》以新生。当年,随着工具型微信公众号的兴起,《朝夕日历》实现了数百万注册用户的积累。次年更是跻身最早受邀参加小程序内测计划应用的行列。随后几年,几经转手,在2018年10月,朝夕光年更名为Ohayoo进军游戏行业,成为了字节跳动布局游戏市场的排头兵。


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总之,在一番折腾之后,Ohayoo终于凭借一系列超休闲爆款产品咸鱼翻身,而它也在超休闲游戏领域玩得越来越溜。从《音跃球球》到《空中旅人》再到《我功夫特牛》,Ohayoo用一款又一款产品,证明了自己对于休闲和超休闲品类的独特理解,且他们玩法十分魔性,快速俘获用户的能力也着实令人侧目。更重要的是,Ohayoo每开发一款产品都会在题材,玩法上进行一番彻底的变更,这在超休闲游戏市场中罕见且可贵。


最近半年,超休闲游戏创意干涸的情况愈演愈烈,厂商们为了保证能够吸引到庞大的用户,往往会选择成功经受过市场测试的玩法予以轻微改动,甚至是全盘照搬,此举大大加深了超休闲游戏市场的同质化,使魔性的玩法变得只魔性,不稀奇,消磨了玩家对于超休闲游戏的兴趣。


此情况的出现,主要原因在于身处其中的厂商们过于重视自身的买量能力,进而忽略了游戏本身。实话实说,超休闲游戏的出现,确实令市场重视到了买量玩法和广告变现模式,扩大了市场可用广告库存的总量,用户获取渠道也被拓宽。可当下的超休闲游戏厂商似乎有些本末倒置,毕竟买量能够成功,主要还是依靠超休闲游戏本身的魅力使然,当游戏黯然失色,买量也将事倍功半。


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《脑洞大师》的出现,可以说在一定程度上打开了超休闲游戏市场的脑洞,使他们意识到想要令超休闲游戏取得成功,还是要在玩法和游戏性方面多下功夫。《脑洞大师》的成功也表明,即便没有黑洞、小球、涂色、小人模型,超休闲游戏也能取得优异的成绩。


很多人,甚至是很多厂商其实都高估了超休闲游戏,本身简约轻便的它,其最大价值就是带给玩家会心一笑,玩家玩超休闲游戏的目的也在于此。超休闲游戏走到这步田地,或许变得并非是玩家的喜好,而是厂商们的初心。

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