生于寒冬,铸就辉煌,2019中国手游品类盘点(上)

来源:游戏智库 发布时间: 2020-01-21 18:00:00

中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,全年国产游戏加进口游戏共有1654款游戏取得版号,共有18710家游戏公司倒闭,这三组数字或许是对2019年中国游戏产业的最好概括。


版号数量的大幅下降,带给游戏行业的打击是严重的。据悉,2019年版号的数量仅为2017年的1/5,缩水明显。


央视财经指出,对版号总量的控制,促使游戏行业进入到一个洗牌阶段。诚然,游戏行业的监管日趋严格,的确清洗掉了一部分实力不强、行为不规范的中小游戏企业,侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。但有一点不能否认,也有很多手持好的创意、想法、游戏的厂商、工作室,因无法取得投资、版号导致其产品被迫中途夭折,毕竟,好坏在规则的眼中皆一视同仁。


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令人欣慰的是,2019年出现了诸多高质量的手游产品,这些产品品类各异,在成名、取利或名利双收的同时,成为了无数玩家生活中的重要调剂。


近期,游戏智库将用两篇文章,对2019年各个细分市场的人气产品以及爆款产品进行相关盘点,从产品的角度出发,与大家共同回顾中国游戏行业的2019年。


MMO:格局未变,赛道却总是拥挤


MMO,大型多人在线游戏,曾经是打开中国游戏市场的一座里程碑,如今却显得似乎那么的臃肿与古板了。


这并不是说MMO本身未随着时代发展进步,而是在如今碎片化、快餐化的网游环境中,MMO本身复杂的系统、庞大的积累以及社交化沉淀已经如同巨轮一般,在游戏长河中行驶得有些吃力了。


但MMO始终是商业巨擘,大中型厂商的心之所向,更是网游新时代的引路者。只不过,对于不曾在这一领域有多年积累的厂商而言,MMO游戏那些复杂的玩法更迭、帮派系统、竞技互助与策略组合是在非常“劝退”。是的,强如腾讯也一直没有能成功推出顶梁柱级别的MMO游戏覆盖该品类。


甚至于直到2019年,MMO的格局依然不见明显变化,仍然是以网易牵头,多益网络、完美世界、雷霆游戏、方趣等一众老牌MMO大厂组成的产品矩阵,而各家也持续在自家IP领域内与老玩家保持良性互动的关系,并结合时代变化对品牌内涵深度挖掘。


不过,2019年腾讯另辟蹊径,与完美世界合作的同名端游改编手游《完美世界》到十分值得期待,作为完美世界以MMO大厂身份起家的看家级IP,加上腾讯的雄厚资源,目前《完美世界》在App Store的畅销榜排名一直维持在前30,确实有可能成为腾讯弥补MMO品类布局的一件利器。


2019年MMO领域还有两家出现了大动作,分别是网易的《梦幻西游三维版》,以及多益网络的《神武4》产品升级。


虽然两家大厂并未在该领域推出新IP,但MMO本就不是需要通过新产品“续命”的特殊类型,反倒如同老酒一般历久弥香。对于这两个IP而言更是如此。二者竞争了十余年,同时也在各自领域开花结果,成为各自的头部产品,称它们占据了MMO的“半壁江山”也不为过。


《梦幻西游三维版》可以说是对该品牌的进化,为了打破对回合制既定认知的局限而诞生。它利用了梦幻西游这个品牌的固有生态,但却尝试改变游戏的交互方式。玩家不再沿着既定剧情升级和发展,而是通过选择见证世界的变化。


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可以预见的是,《梦幻西游三维版》最大的意义,也许在于利用《梦幻西游》的影响力,探索MMO游戏成长体验、情感体验的新思路。


而《神武4》作为“神武IP”的品牌升级,则被赋予了一层更加浓厚的文化内涵。2019年,多益网络启动“文创原力”计划,借助《神武4》的内容与品牌更迭的机会,接连展开数个文创项目,尝试了跨界合作、新概念音乐会等活动,可以说将产品本身的文化涵养和累积多年的社交体系发挥到极致。《神武4》的这次升级,确实将MMO品牌内涵的上限又拉高了一层。


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SLG:新作难出,但总是一鸣惊人


SLG游戏作为重度大类之一,其话语权也一直掌握在少数大厂手里。不过在2019年,SLG大户网易、智明星通、IGG等都不见水花,倒是在此领域从未展露过头角的灵犀互娱以一款《三国志·战略版》年末突然冲进畅销榜前段,算是弥补了该品类过去一年的空缺。


《三国志·战略版》由光荣特库摩《三国志13》授权,有经典加持,其关注度也可见一斑,上线半月累计登陆玩家数便突破300万。难能可贵的是,该游戏作为国人研发的策略游戏首次在App Store“年度精选游戏”榜单中登场,可以说得到了权威平台的认可,被看做当下最新的流行趋势。


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由游族网络研发,腾讯发行的《权力的游戏 凛冬将至》则是去年SLG品类的另一大看点,同样改编自国民级IP,这款游戏以《权力的游戏》为蓝本,虽然是电视剧但也非常切合SLG题意,剧中呈现的恢宏写实风格为这款游戏的美术效果增色不少,上线至今也多次获得App Store今日版面推荐和专题推荐。在SLG游戏的IP选择层面,这款游戏一定程度上也是打破了常规,并且证明了全球化IP在中国市场的可行性。


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而老牌的出海SLG明星IGG和智明星通则未有大动作,IGG的主力产品《王国纪元》在去年上半年收入下降,但相比2018年下半年则回稳持平,去年新上线的两款游戏,《巨龙国度》和《全民造物主》则分别是模拟经营与沙盒类游戏。IGG未来是否还将继续发力SLG领域仍是个未知数。


而智明星通同样遭遇了一阵滑铁卢,主力产品《列王的纷争》进入成熟期后也连续多月营收下滑。对此智明星通同样没有明确的新产品替代业绩增长,但已经在2019年开始释放主力产品的利润转移到新产品的自研和代理中,利用其出海多年的经验将《恋与制作人》在全球成功发行运营。


如此看来,SLG品类确实已经成为最难啃的类型之一,不论是研发投入、市场环境还是出海潜力,都已经到了亟待突破的边缘,至于2019年的两款实力代表作——《三国志·战略版》和《权力的游戏 凛冬将至》能否担起这一重责,恐怕还需要假以时日进行观望。


女性向游戏:不拘泥于恋爱,玩法与题材都呈现出多样性


2019年的女性向市场没有太过突出的爆款,与过去两年相比可以说进入了平台期,不过仍有诸多新品在这一年里做出诸般尝试,业界对于女性向的理解也在产品多样性上得到体现。


腾讯的《食物语》算是今年美食拟题材游戏中最为出众的一款,同时市场表现也可圈可点,古风拟人+模拟经营可以说精准戳中了女性向市场的两个重要领域。



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偶像养成这个女性向大类也有《A3!满开剧团》和《一直奔向月:拜托了经纪人》两款,前者作为一款典型的日系偶像养成游戏,与众多偶像企划一样,也为游戏专门推出番剧,不过目前铺设格局还不十分明显,在B站平台运营加持下已经有十分不错的人气了;后者则是类似《恋与制作人》的乙女向游戏,玩家扮演的经纪人在娱乐圈中与各个男星相遇,游戏生态模拟现实情境,也成为去年女性向游戏中的一大亮点。


《闪耀暖暖》作为备受期待的《奇迹暖暖》3D版终于登场,在IP加持下自然有大量原生玩家支持,不过市场表现较之上一作稍微差强人意,但去年换装游戏市场几乎没有竞争对手,该品类在技术、美术等高门槛方面确实已经被叠纸网络筑起了一道壁垒。


此外去年单机类的女性向游戏到显得更加出彩,有宣传多时的《无法触碰的掌心》、拟人系统助手《早安我的少年》、悬疑恋爱解谜游戏《人偶馆绮幻夜》等。由于体量小,系统简单,这类游戏反倒在人物塑造、玩家的情感体验上更显出彩,几乎都是一致高评价。固然这类游戏的市场价值无法与重度养成游戏相比,但在口碑获取以及题材探索方面会更具优势。


玩友时代近期推出的3D开放式古风养成游戏《浮生为卿歌》则集合了RPG游戏的综合玩法,在卡牌战斗的基础上,加入了多元养成、古典收集、家园社交等众多玩法,同时也具备深受女性玩家喜爱的捏脸系统。



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由于此类题材涉及到复杂的系统以及社交深度,往往需要厂商已有相关经验或IP加持,因而市场上较为少见。而玩友时代曾在2015年成功推出过宫斗类游戏《熹妃传》,并成为公司的业绩增长主力,因而其类似的大格局女性向游戏也更加受到市场关注。


尤其玩友时代已经于去年10月以“女性向第一股”在港交所上市,《浮生为卿歌》亦背负着成为新的业绩增长点的“政治任务”,目前已经有日本、韩国、越南、泰国地区的发行计划了。不止如此,玩友时代从去年下半年开始,也将美食经营类的游戏《精灵食肆》搬上了日本市场,此外还有一款恋爱养成游戏《化芯物语》正待审核中,也就是说玩友时代将很可能成为上市公司中女性向游戏领域的标杆。



实时体育竞技:冷门品类已找到突破口


体育题材的实时竞技手游,一直是一个比较尴尬的小众品类。技术门槛高,吸金能力还比不过《最佳阵容》这一类的模拟经营产品。


这一品类最热闹的时代需要追溯到2016年Q4季度,《街头篮球》手游、《街球联盟》以及《街篮》几乎在同一时期上线竞争,之后还有网易游戏《潮人篮球》,心动网络的《青春篮球》或许还能叫得上名字。总体来讲,过去5年中这一类型的产品总数少得可怜,特别是足球题材,几乎绝迹。


这次特地把实时体育竞技类放到年终盘点中,是因为从《绿茵之巅》和《灌篮高手》两款产品中,我们看到了一些品类的突破方式。



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由网易游戏与成都创乐汇联合研发的《绿茵之巅》,可以说是国内实时竞技足球手游历史上首款获得成功的产品,国产体育手游在操控领域的突破之作。就算放到全球市场上,也算是稀缺物种。


它获得成功的方式不太一样。2019年6月《绿茵之巅》在东南亚开启计费测试,拿下泰国iOS游戏免费总榜第6,体育游戏免费榜第一。12月在国内上线之前,率先登陆了巴西市场,并于3天登顶免费榜。按照网易的思路,一款足球游戏如果能打动足球王国玩家的游戏,其专业度和品质自然不言而喻。


此外,《绿茵之巅》在内容制作和品牌推广方面很有针对性。比如,游戏没有选择当红球星合作,而是与卡洛斯深度联手,根据卡洛斯本人的生涯定制了卡洛斯系列玩法,在巴西当地玩家中广受好评。同时卡洛斯的传奇巨星特质,与国内70后、80后和90后这批实时竞技足球硬核用户群体匹配度更高。


上线中国市场后,《绿茵之巅》还是把目标放在核心用户上面,和国内最大的足球社区媒体平台懂球帝深入合作了两个非职业赛事。因为赛事是足球游戏的必经之路。


产品的操控体验方面不做赘述,总结来说——不算完美,但流畅度过关。《绿茵之巅》选在2019年底这个时间点上线,相当于留出了2020年欧洲杯到来前半年多的时间,继续优化产品,精益求精。如果,半年后国内市场没有操控类的足球竞品出现,那么网易真的可以独享这一块蛋糕。


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上海蛙扑发行的《灌篮高手 正版授权手游》像是2019年的一记“压哨”。


它的走红,我们大概可以归为几方面:一是IP的影响力远超同类产品,二是把还原做到了极致,三是比赛特点鲜明,四是厂商对产品的重视程度。


IP影响力方面,可以分享几个数据——日本运动漫画三大巅峰之作;漫画单行本在日本销量排名第3;新中国60年中国最具影响力的600本书;爱奇艺播放量2.9亿,评分9.4分。网民对灌篮高手IP的认知度为58%。而且,这款产品是国内首款灌篮高手IP手游,坐享庞大的用户红利,起点比竞品要高出一大截。


还原方面,首先是视听体验维度,在角色立绘上全盘继承了漫画中的经典人物形象,邀请《灌篮高手》国语版原班人马配音,游戏主界面也选用“镰仓车站”作为背景;其次是剧情模式嵌套了IP原著的精彩故事和大量的动画片段,把趣味教学性与剧情玩法融合,提升代入感。


过去,这一品类更多的是采用美漫或者写实风来刻画比赛。相比之下,《灌篮高手 正版授权手游》Q版的比赛画风比较讨喜,用户覆盖面比较广。


统计数据显示,上线首日《灌篮高手 正版授权手游》就拿到了免费榜第二。上线一个月内,被 Today连续推荐6次,被AppStore Banner推荐2周。安卓各大渠道、微博、买量平台基本都被攻占。与《绿茵之巅》主打核心用户的策略不同,《灌篮高手 正版授权手游》要的就是用高清经典的灌篮高手素材,来拓展用户的宽度,所以也就有了和邓伦的合作。


截至发稿,《灌篮高手 正版授权手游》在App Store的最高畅销排名是游戏类第8。有传言说,其月流水突破了1亿元。无论流水事实如何,它都给出了一个参考:如果IP热度够高,在保证内容质量和预算的情况下,这一品类还是有很大的机会。


功能性游戏:后起之秀,还需努力


功能性游戏并非新颖概念,但在国内市场,直到近些年才得到重视。若论功能性游戏,2019年出众的产品很多,他们既优质且叫座,只不过这些产品大多数出自腾讯、网易等头部厂商之手,言外之意,国内功能游戏市场还保有很大潜力。


2019年5月,腾讯旗下一款名为《见》的功能性游戏曾得到如潮的好评,本作在taptap上的评分为9.8分,它以盲人视角出发,通过触摸、听觉来生活的游戏,让玩家在游戏中深刻的去感受视障人士的世界。虽然是功能性游戏,但本作对于功能性和游戏性占比的拿捏恰到好处,确实,由于还原了眼盲患者的体验,本作带去的体验略微枯燥,但这也是其功能性得以展现的最好例证。


国产功能性游戏中,很多都注重文化传承,如《佳期:月圆》就是一款普及中国传统节日文化的功能性游戏。本作采用休闲解谜玩法为主干,水墨画为形,中华传统文化为意,其中夹杂着远游、见闻可收集的故事内容,以此向玩家诉说代代相传的文化经典。


网易城建式沙盒手游《第九所》也是2019年比较惊艳的功能性游戏,本作以建造、经营作为主要玩法,玩家将化身科研工作者,深入科研基地生存研发。《第九所》最出众的地方在于,将“两弹一星”到“载人航天”再到“探月计划”的科研奋斗历程等史实还原于游戏当中,使玩家体验游戏乐趣的同时,能够感受到科研工作者的艰辛。同理,《家国梦》也是一款以模拟经营作为主玩法的功能性游戏,只不过本作侧重点在于表现中国的壮美河山。



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当然,功能性游戏也有困扰自身的发展难题,那便是商业化。功能游戏更倾向于对功能的诠释,游戏内很难加入商业化内容,盈利更多依赖于直接购买,而国内相关行业既无自有的产业链条,也不具备完整的供给与输出机制,所以很难令开发商看到利润,此举也限制了国内功能性游戏市场的发展。


但就目前来讲,有两种方案能够解决此问题,要不跳脱出传统行业盈利链条,塑造另一种游戏行业生态,倘若无法实施,就将产品的游戏性提上来,使玩家为游戏内容买账。

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