三年利润复合年增长率近290%,心动网络为什么让市场“心动”?

来源:游戏智库 发布时间: 2019-11-30 15:24:34

11月29日,高增长游戏概念股心动网络正式开始在中国香港公开发售,预计定价为12月5日,12月12日于香港联交所主板正式挂牌交易,股票代码为2400。心动网络此次赴港IPO的全球发售股价介于每股11.1港元至15.8港元。以发售价范围的中位数计,集资额约为8.6亿港元。

 

心动网络是继中手游之后,又一家登陆港股的游戏大厂。从2016年到2018年,心动网络在营收和利润方面交出了一份相当不错的答卷。这三年时间里,心动网络的收入分别为人民币7.655亿元、13.444亿元和18.871亿元,年度/期间利润分别为2337万元、1.205亿元、3.527亿元。而2019年的前五个月(截至2019年5月31日),心动网络的收入已经来到10.33亿元,年度/期间利润高达2.675亿元,同比分别增长36%和70%。

 

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因此,用“高增长”来形容心动网络,并不为过。在心动网络的身后,不仅有字节跳动、米哈游、莉莉丝及叠纸网络等知名企业给予大力支持,成为基石投资者,合共认购2,300万美元(约1.8亿港元)之配售股份。而且在此之前,IGG、三七互娱、游族网络和吉比特就已经是公司的股东,股东阵容豪华。

 

心动网络为什么能获得同行的认可?他有哪些特别让人“心动”的属性?

 

一、高产出、高口碑、高覆盖

 

根据弗若斯特沙利文的资料,按2018年手游收入计算,心动网络在“中国手游出海营收”运营商排名榜上位列第五,是全球巿场上极少数同时具备游戏研发和发行实力,以及自有游戏用户平台的游戏公司。

 

研发和发行实力优秀与否,从产品线布局和运营数据上就能找到答案。

 

最新的招股书显示,截至到今年9月30日,心动网络运营的42款游戏涵盖了角色扮演游戏RPG(如《仙境传说M》及《神仙道》高清重置版)、集换式卡牌游戏(《少女前线》)、回合制策略游戏(《横扫千军》)及竞技场游戏(《香肠派对》)等。这五种热门游戏吸引了全球逾1.2亿游戏玩家。此外,心动网络还营运了12款付费游戏。


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就数量而言,50多款产品比上(腾讯网易)不足,比下有余。但是需要指出的是这些产品的口碑和影响力。根据游戏智库的统计,心动网络在TapTap的产品库中,评分在7分以下的仅有5款,而9分以上的多达21款。同时心动网络的企业评分高达8.4,很难找出第二家。

 

从某种意义上说,游戏评分和游戏营收是成反比的。打开11月29日中国App Store,我们发现心动网络旗下能挤入畅销榜Top100行列的,只有《不休的乌拉拉》一款。但这并不代表心动网络“不会赚钱”。

 

其实心动网络的出海起步很早,旗下已经有30款网络游戏及7款付费游戏在海外超过100个国家及地区包括中国香港、中国澳门、中国台湾、日本、韩国、东南亚、北美洲、南美洲及澳大利亚等市场发行。令人惊讶的是,心动网络的海外收入占比从2016年的2.1%飙升至2018年的61.5%。2019年前五个月更是接近七成。目前海外用户数量超过3,730万,海外发行团队也扩充至145人。“能内能外,两条腿走路”已经成为强者的标配了。

 

 

二、打破行业规则


黄一孟在《心动网络IPO宣传片》中说了这么一段话:“因为我们发现行业的规则有一定的问题,只有去打破这个规则,我们才能开开心心地做原本自己想做的游戏。所以,我们决定去创造TapTap这样的平台,让游戏开发者、游戏产品可以直接面对玩家”。

 

发现好游戏——这是TapTap的Slogan,简单却真实。为了这个目标,TapTap可以采用免费的分发模式,以吸引及留住优秀有潜力的游戏开发商,来丰富平台的游戏组合。

 

2016年出生的TapTap一路走来不能说是一帆风顺,也曾经经历过下架整顿。不过,“发现好游戏”的决心从来没有改变过。2018年TapTap获两亿元B轮融资,网易参与认购成为该平台的股东之一。2019年前九个月,TapTap应用的平均月活跃用户达1,700万,入驻的开发商有10,000多家,手游总数突破5,000款,还有超过41,000条游戏的新闻资讯。TapTap的游戏评分已成为中国手游行业最权威的参考标准。

 

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“我们的目标只有一个,帮助开发者把他的游戏在TapTap上运营得更好”。TapTap品牌总监李依飒说到。Taptap不仅创建了充满活力的手游社区,而且作为游戏开发商强大的分发、测试及评估平台,能够进一步转化付费用户群。来自TapTap的信息服务收入对心动网络总收入的贡献由2017年的6.0%上升到2018年的15.6%,至约人民币3亿元,毛利率更高达88%。

 

时至今日,行业已经达成共识:运营中国最大的游戏社区及平台TapTap,是心动网络的最大特色之一。

 

三、爆发力和健康度

 

如果按照2019年上半年游戏公司的营收来对号入座,心动网络的“10.33亿元”可以排在恺英网络(10.52亿元)和吉比特(10.71亿元)身后。但要知道,10.33亿元这一数字只是2019年前5个月的营收总额。换言之,心动网络目前的营收实力有望向营收区间在10亿元~15亿元的企业(如创梦天地和巨人网络等)进一步靠拢。

 

对于心动网络来说,未来最大的业绩提升武器是“研发+发行+平台”良好的协同效应。截至今年9月底,心动网络的研发团队拥有8间游戏工作室和552名员工,已推出了10款自研游戏,另有5款在研网络游戏预计2020年前发布。在今年5月的虚幻引擎技术开放日上,作为嘉宾登场的黄一孟曾透露已经在使用虚幻4引擎开发游戏,这也是心动网络目前研发实力的最佳证明。

 

营运指标的增长也异常惊人。2018财年平均月活跃用户及平均月付费用户分别突破876万及41万,2016至2018年复合年增长率分别达116%及56%。2019年前九个月,平均月活跃用户及平均月付费用户更进一步攀升至超过1,917万及64万。

 

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相比大多数的上市游戏企业,心动网络在“做游戏”这件事情上,表现出了足够的专注度。用通俗一点的话来讲,就是以游戏为中心,不去做太多花哨的操作。即便是投资的25家公司,也都来自游戏或是动漫相关领域。


此外,心动网络保持着良好的现金流和健康的财务状况。招股书中写到:截至2016年、2017年、2018年12月31日及2019年5月31日及9月30日,我们并无任何借款或未动用银行信贷。而财务报告显示:心动网络的商誉不过1亿元出头,经营活动现金流连续两年正值,货币资金在流动资产占比保持在40% 以上。这些都是心动网络被同行看好的原因。


写在最后


根据弗若斯特沙利文的资料,全球手游市场规模在2018年至2023年间将以复合年增长率11.3%保持高速增长,2023年达到约1,330亿美元的巿场规模。随着智能手机的普及和移动互联网的渗透加深,包括印度、东南亚在内的发展中国家及地区的手游市场增势尤为明显,也为目前海外业务占大头的心动网络提供足够的增长空间。


从2016年到2018年,心动网络的收入及年度利润的复合年增长率高达57%及289%。未来,当这种爆发性增长恢复理性后,“研发+发行+平台”的优势或许就能充分体现出来。


“聚匠人心 动玩家情”,如果心动网络的使命不变,那么他的潜力无限。

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