船到桥头自然直?谷歌stadia生死的决定权或许已不在自己手中

来源:游戏智库 发布时间: 2019-11-01 11:26:11

经过大半年的宣传之后,谷歌云游戏stadia终于要与玩家正式见面了。近日,谷歌对外宣布其云游戏平台谷歌stadia将于11月19日正式发售。同时,专为其云游戏打造的全新手柄Stadia Founder's Edition也将在发售当天正式向已经预购的玩家发货。


即便并未用心去钻研,或许身处游戏行业的人们都已对云游戏有了基础的概念,毕竟最近一年时间云游戏的存在感实在是太为明显。在这段时间里,身处时代浪潮中的游戏厂商们悉数投身于此,拥抱未来。


尽管谷歌stadia是这条路上走在最前面的人,不过它的优势却并不明显。想要为玩家呈现云游戏最好的一面,厂商需要做到的无非是两点,其一是云服务的提供,其二就是内容方面的提供,前者主要看的是公司的实质性技术,后者看的就是平台所包含的游戏。平心而论,谷歌stadia或许拥有过硬的技术,但在游戏方面并不占优势。


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6月初谷歌stadia在公布云游戏相关细节的时候就表示,日后将会上线31款游戏。随着一众游戏的公布,谷歌stadia在游戏方面捉襟见肘的一面便显现了出来。其中拉瑞安工作室的《博德之门 3》算得上是挑大梁的作品,而独占作品的话有两款,分别是Coatsink公司的《Get Packed》以及Tequila Works旗下的《Gylt》,前者是一款合作游戏,后者则由打造过《死光》、《Rime》的厂商Tequila Works亲自操刀,即便质量可期,但和传统3A大作之间还是存在一定的距离。剩下的20多款产品,也就只有《地铁离乡》《刺客信条:奥德赛》《幽灵行动:断点》和《无主之地 3》这样的老腔老调,他们较比云游戏业务也有所布局的主机御三家丝毫不占优势。


当然,谷歌也意识到了只有这些还远远不够。10月26日,谷歌stadia对外宣布将要建立多个第一方游戏工作室,开始自己的云游戏自研之路。


如何处理独占游戏的内部研发,总结一下此前谷歌副总裁、Stadia游戏和娱乐负责人婕德•雷蒙德接受采访时表达的态度。她表示:“在我看来,拥有一些不出现在其他任何平台的第一方游戏很重要,我觉得这令人兴奋,这也是我们成立内部团队的原因”。


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通过她的言论可知,10月24日谷歌第一家云游戏工作室于加拿大蒙特利尔成立。蒙特利尔比较适合谷歌布局自己的游戏研发业务,毕竟最为世界领先的视频游戏和娱乐内容研发中心,蒙特利尔拥有丰富的相关人才和技术资源,先天条件十分优秀。今年7月,网易也曾于蒙特利尔开设了自己的海外工作室。这也是这座城市近些年游戏公司数量增长明显的一个缩影,诸多厂商的进驻也为这座城市提供了浓厚的创造性、活力和艺术文化,谷歌云游戏工作室选址于此算得上是深思熟虑。


此外关于谷歌stadia,雷蒙德表示她认为有两种方式为其平台创造游戏,第一种方式与Stadia的核心模式相关,她坦言:“有很多东西是在云平台原生的,这让你可以体验很多其他平台无法提供的内容,我认为真正展示云游戏特点、拓展人们对云游戏的想象空间,这是内部团队要做的事情”。


这种方式就是当云游戏出现之后,多数工作都将要在云端完成,届时硬件方面的限制将会被大大拓宽,那么游戏是完全可以因技术的发展拓宽自己的边界,不管是采用更为精巧的模拟、AI,代入感更为强烈的VR、AR,甚至是人数更多的MMO,地图更广的沙盒游戏,当摆脱硬件上的束缚之后,开发商就能够创造出前所未有的全新体验,谷歌就想做这样的创造者。


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第二是与公司的非游戏技术部门合作,她特别提到了谷歌的AI技术,在他看来,AI技术能够施用于剧情游戏里的NPC等位置,如此这些角色将不会再重复相同的话语,做出千篇一律的动作。她说:“如果加入谷歌Duplex技术支持的真人互动,在任何带有剧情的游戏里都会有很大的不同。”


总的来说,这两种内容算是十分贴合云游戏的发展趋势,技术的革新一定会对游戏行业以及游戏内容造成一定程度的影响,而任何一个革新都足以颠覆市场,能够在革新中吃到红利的永远是第一个玩转革新的人,谷歌正在试图做这样的人。


对此雷蒙德关于研发方面的态度也表明了谷歌想要在游戏领域长期耕耘的看法,“巨大的投入和全新的IP将让云游戏的优势完全体现出来,这可能需要数年,但我们已经有很多的独占游戏在研发,它们可以展示云游戏的各种令人兴奋的特点。可以确定的是,几年之内,玩家们就能够看到全新的独占内容和全新游戏的出现”。


即便如此,市场上还是有很多人唱衰谷歌,包括业内人士以及玩家。除此之外大部分人的态度就是观望,期待会在谷歌stadia正式到来这段时间看到更多的东西。


外媒还适当提到了日本市场,此前曾说过,云游戏对于网络的要求极高,在推出《刺客信条:奥德赛》后,任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime接受采访时表示“云游戏功能仅限日本这种存在相应的基础设施,有非常高速的无线网络通信能力的国家,虽然美国和世界许多其他地区也都有网络覆盖,但他们的网络质量无法达到串流云游戏的要求”。


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既然谈到了日本市场,或许可以注意一下谷歌stadia能否顺利进入日本市场,


首先,日本市场比较保守,尤其是玩家在对待游戏这方面对于新生事物的接受能力并不会像欧美国家那么强。其次,外媒对云游戏走进日本市场一事曾表达过看法,他觉得目前谷歌stadia推出的地区均为欧美,根本并未涵盖日本、韩国这样网络出众的国家,此种不重视也反映在其他方面,比如从日本访问谷歌的stadia页面,也仅有硬件界面无服务界面,或许是目睹了微软的失败,谷歌才会有如此所作所为。


还有一部分外媒媒体人认为谷歌在游戏领域的布局已经晚了,毕竟短时间内想要有精致的独占3A大作出现在谷歌stadia已是天方夜谭,且在这段空窗期内,谁也无法保证谷歌stadia不会被主机御三家或其他厂商抄了后路。

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况且谷歌stadia也未能实现当初官方许下的“誓言”,该产品的诸多核心功能完全没有实现,被问到何时能够实现时,官方也是闪烁其词。此前,谷歌曾表示云游戏的手柄能够兼容多种设备,也曾许诺云服务无需任何特定设备即可运行,如今这两件事前者它的无线功能只能在Chromecast Ultra 盒子上使用,后者则是需要玩家购买官方硬件方能实现,算是都食了言。当然,谷歌频繁砍项目的黑历史也为谷歌stadia降低了一定的印象分。


总的来说,过几日谷歌stadia真正与玩家见面的那一刻将决定它的命运走向,若体验出众,此前的诟病都将成为过眼云烟,若是体验差强人意,那么这些问题将彻底把它淹没。而且就当下情况来看,谷歌stadia的确可以走向对云游戏内容逐步构建的道路,不过纵观谷歌此前那些在首发时遭到质疑,甚至口碑崩塌,而后走向逐步构建的产品其下场都颇为尴尬,这似乎源于谷歌内部高层的决策,此前谷歌的一贯操作就是当一款产品的早期口碑不佳,那么官方将会逐渐减少资金以及资源的倾斜,届时,谷歌stadia想要打翻身仗就成为了一个笑话。

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