引7家顶级基石投资者,“IP领头羊”中手游10月31日正式上市

来源:游戏智库 发布时间: 2019-10-18 19:40:14

10月17日,据港交所公布的最新消息显示,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已经通过上市聆讯。随后的10月18日,中手游在香港召开新闻发布会,正式对外宣布其于全球发售,以及将于香港联合交易所主板上市的详情。


根据披露的信息,中手游最快有望于10月内于港交所挂牌交易,拟以每股2.19至2.83港元发售4.61亿股(视乎超额配售权行使与否而定),其中国际配售股份为4.149亿股(可予重新分配部分视乎超额配售权行使与否而定)。若以此价格区间计算,中手游的募资规模区间将达到10.1亿港元至13.1亿港元。


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按照计划,中手游将于10月19日正式开始香港公开发售,于10月24日结束。预计定价为10月24日,10月31日于香港联交所主板正式挂牌交易,股份代码为00302,股份将以每手2000股为单位进行买卖。


随着近些年,国内游戏股纷登陆港股市场,中手游也赴港IPO,选择顺势而为。这也贴合了管理层在私有化时曾作出的表示,在有着更高估值的资本市场登陆,一方面能够在精品化、精细化的游戏研发和运营方面,取得更为宽泛的活动空间与丰富的资金支持;另一方面,对于进一步投资布局移动游戏产业链,也将起到坚实的促进作用。


“扩大IP业务”与“投资并购优质资产”两手抓


关于募集款项的用途,中手游在发布会上表示,其一,拿出约50%的募资款将主要用于扩大及提升公司的IP游戏发行及开发业务;其二,约40%的募资款将主要用于手游生态系统中参与者的并购活动;其三,约10%的募资款将用作营运资金及一般企业用途。


通过上述内容可知,中手游将此次募资款的大部分,几乎以平分的形式分配到了用于扩大及提升公司的IP游戏发行及开发业务和用于手游生态系统中参与者的并购活动。言外之意,就是希望在未来做到“扩大IP业务”与“投资并购优质资产”两手抓。


相较于业界颇为低迷的增长态势,过去一年多的时间中手游可谓是异军突起,在营收及利润方面双双取得了较高增长。据中手游聆讯后更新的资料集显示,截至2016年、2017年、2018年12月31日止年度以及截至2018年及2019年6月30日止六个月,中手游持续经营业务的收益分别为人民币10.012亿元、10.128亿元、15.962亿元、6.725亿元及15.291亿元。于该等期间,中手游持续经营业务的净溢利分别为人民币1.885亿元、2.650亿元、3.160亿元、1.627亿元及2.499亿元。


不得不承认,中手游的成绩值得肯定,尤其是近些年,在内外多重元素的相互掣肘下,依然能交出这样一份答卷实属不易。通过聆讯后更新的资料集的信息可以了解,中手游的营收增长仍主要归功于公司一直以来坚持的IP战略。也正因如此,中手游方能在去年游戏行业新品大减的情况下取得增长性突破。


迄今为止,中手游不少IP游戏在运营数年后仍贡献着高额收益,当下至少有11款游戏的运营周期已超三年,其中不乏《火影忍者-忍者大师》《海贼王强者之路》等仍保持较高月活和可观收益的产品,这也坚定了中手游深耕IP市场的信心,所以扩大IP业务自在情理之中。


与此同时,中手游于去年最新投资收购的子公司收入增长也是推动其业绩猛增的一大助力。


2018年5月,中手游收购了游戏研发商北京软星51%股权及文脉互动100%股权。据此前招股书显示,自收购完成以来,北京软星及文脉互动分别为中手游2018年业绩贡献营收0.21亿元、1.75亿元及净溢利0.1亿元、0.11亿元。此成绩的出现,自然增加了中手游在深化投资并购优质资产的信心。况且优秀的投资并购对于完善自身业务同样能起到相应助力,据悉北京软星及文脉互动均为游戏研发企业,作为始终定位于游戏发行公司的中手游,二者的出现实现了它从发行单轨到研发和发行双轨并行的转变。


拉高“流量领域”和“IP拓展”天花板


发布会上,有一点值得注意。那便是中手游此次IPO将引入7家基础投资者,这7家分别是快手科技、哔哩哔哩(B站)、微博、阅文集团、三七互娱、掌趣科技,以及恒基地产主席李家杰,投资额共计2.5亿港元。

 

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纵观以上基础投资者,均是自身行业领域中的佼佼者,况且上述股东阵容展现的不仅仅是豪华,更是做到了IP资源方、网络流量平台、游戏研发商等产业链不同的角色的全方位涵盖,构筑起整个游戏产业的优质资源链。


当下的游戏产业正处于流量时代,虽然流量不能代表一切,但流量带来的促进作用是不言而喻的。内容为王并不是一句空话,毕竟只有以此为基准,方能够做出优质内容。但是若想令玩家接触、接纳甚至理解优质内容,就需要借助流量的东风。简言之,优质内容虽是基础、是良马,但流量才是伯乐。


快手与微博,二者均具备庞大的流量,以快手为例,今年短视频成为了宣传游戏最为行之有效的渠道,凭借碎片化、时间短、传播迅速等优势,诸多游戏凭借短视频成功混得脸熟,甚至一举跻身头部产品之列。微博也是如此,基于巨大的用户规模,微博提供的流量将涵盖各行各业,方方面面。二者的存在代表着中手游在短视频和社交平台的流量方面已预备强力的支撑。


通过此前的投资并购,目前中手游旗下的IP矩阵已加入了多款IP猛将,包括《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》和《天使帝国》等系列的多个自有IP。不过中手游深知IP多领域发展的重要。此前中手游曾表示,除却游戏,未来还将加快IP泛娱乐产品的布局与开发,以IP代理、共同制作、共同开发等方式,推出电影、动画、漫画、小说等多种IP衍生产品,从而帮助公司实现收入多元化。而股东中哔哩哔哩和阅文集团的存在,对于中手游携IP进军动漫及文学领域将提供相当大的助力。


总之,上述股东的存在,进一步拔高了中手游在“流量领域”、“IP拓展”以及“游戏研发”的上限,这些基础投资者的加入,毫无疑问将成为未来中手游业务发展方面最有利的支持者。甚至在未来,中手游或将借助于公司股东的平台,在行业中加速起跑。


稳健,中手游IP生态的运营宗旨


在中手游的资料集中,IP是一个高频词汇。近些年,中手游以IP游戏为核心,通过积极投资IP版权方及游戏开发商,搭建了一套完善的IP生态体系,并具有相当的核心竞争力。


中手游的IP生态基础来自于庞大的IP储备阵容。相关资料显示,中手游持有超过31项IP授权并拥有68项自有IP。根据易观智库数据显示,中手游在所有中国独立手游发行商中,于2015年1月1日至2019年6月30日期间,按发行根据IP开发的游戏产生的累计收益计排名第一,按发行根据IP开发的游戏总数计排名第一,并且拥有最多可开发游戏的IP储备。除此之外,截至2019年上半年,中手游的平均付费用户转化率为7.3%,远高于行业平均值。


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对于自身的IP生态体系,中手游的打法并非行业惯有的激进,而是稳健运营。IP游戏是中手游的战略核心和营收主力,中手游也深知由于具备降低流量获客成本和有利于文化品牌的持久运营等效果,IP已经是游戏行业最为重要的无形资产。相关行业数据也显示,具备IP背景的游戏数量和相关收入均占到了六成以上的市场份额。但IP的运营存在诸多雷区,盲目激进的方式并不可取。


实话实说,如今游戏行业对于IP的价值挖掘,已经从单纯的引流转向了长线运营,打法稳健已是必然趋势。这种趋势与中手游的稳健经营策略产生了叠加效应,使其摆脱浮躁,更为务实。


以知名IP《仙剑奇侠传》为例,中手游对其态度始终报以深入挖掘和价值养成。此前提交的招股申请材料中显示,中手游已经就《仙剑奇侠传》为基础的各种泛娱乐产品(包括明信片、公仔、玩偶等)订立制造合约,并着手向第三方给予《仙剑奇侠传》开发及运营电视剧集的授权。其中包括与腾讯签订的《仙剑奇侠传III》IP的五年独家授权协议,以及与深圳华侨城文化旅游科技股份有限公司订立的、在包括酒店及主题公园等行业中线下使用的《仙剑奇侠传V1.0》IP合作协议。


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就目前的趋势来看,中手游之于IP的长线运营已经不仅限于游戏、动漫、小说、游戏等线上内容,而是扩展到了线下行业,并形成了更多的跨界互动,随着这一趋势渐成风潮,中手游还会带着IP向更多的领域迈进。


通过中手游聆讯后更新的资料集所披露的信息来看,中手游未来将实现“扩大IP业务”以及“投资并购优质资产”两手抓,同时与诸多行业领军者强强联合,抬高多个领域的天花板,并在IP运营方面保证了自身一贯坚持的稳健运营策略。而伴随着公司上市,借助资本力量,中手游也将有望继续把握行业头部优势,借助产业链生态资源,拓宽业务空间,在行业中持续领跑。

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