午时已到,Epic和Steam之间的牛仔决斗即将打响第一枪

来源:游戏智库 发布时间: 2019-10-14 11:08:59

《荒野大镖客》讲述了一个西部黑帮成员,追随帮派大哥发迹,最后又背叛组织,成为联邦政府线人,最终主角了结了最后一个匪帮,代表了西部大拓荒时期的绝唱。


而在现实中,《荒野大镖客2》同样引起了一场关于救赎和背叛的无间道。十一期间,对国内玩家来说,出了两件让人喜忧参半的新闻。首先是Epic老总蒂姆·斯维尼首次在福布斯排行榜上超过了Steam老总G胖。然后就是《荒野大镖客2》宣布登陆PC,10月发售Epic,11月发售Steam。


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第一则新闻更多的是一种唏嘘,Epic Game作为一家上市公司,并且拥有虚幻引擎的授权生意,背后更有腾讯这样的大金主撑腰,在福布斯上的排名自然要比Steam更具优势。然而不曾想在一年前,Epic之于Steam还只是蚍蜉撼树,如今已经有了等量齐观的声势,确实不由得让人感慨这个挑战者迅速庞大的身躯。


而关于《荒野大镖客2》的PC移植消息,则有了不少几家欢喜几家愁的意味。


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自家平台RGL和Epic Game Store率先上线


众所周知,近年来让R星赚得盆满钵盈,跻身一线游戏厂商行列的便是《GTA V》这一作。这个游戏系列饱受争议,最终还是在系列第五代成为了地球上最卖座的电子游戏,似乎越是禁令,这偷吃的味道才愈发香甜。总而言之,《GTA V》成为了游戏史上少有的能保持稳定销量的电子游戏,只要当月的首发游戏略显疲乏,我们就能看到GTA杀回榜单,被戏称为“那个男人又出现了”。


然而,继《GTA V》后R星的下一部扛鼎大作《荒野大镖客2》,比起《GTA V》上线后的热议不断,就稍显逊色了。虽然完成了前无古人的7.25亿刀的单周首发成绩,但在发售后的两个月,也就是今年的1月-3月这一季度上,仅售出了100万份,相比首两月2300万份的销量,着实已经成为了明日黄花。对此现象,2K CEO将其归咎到《荒野大镖客2》只是一个主机平台的游戏,其实当时就已是暗送秋波,就是希望本作还能在PC平台上大展宏图。



对于R星来说,PC平台一直是一个比较看重的阵地,作为一个从PC游戏发家的工作室,在电脑平台上有着大量的系列忠实用户,PC玩家也为系列带来了长久的热度,可以说是Rockstar的娘家。《荒野大镖客2》此次登陆PC,在大家心中也只是一个时间问题。


但这次宣布的时间,也实在是很微妙,R星自有他的理由。首当其冲的原因自然是配合自家的PC游戏平台RGL正式上线的窗口,抄热自家平台的声势。其次的原因也有可能来自财报的压力,作为一款战列舰级的产品,一年2500万份的销量是远远不够的,如果能够在年底前得到PC平台的支持,想必在年终会好看一点。


在上个月初,Steam再次公布了分销协议新规,原话是这样的:预售游戏不能在发售之前从Steam下架,不允许发行商将Steam作为免费宣传的页面。此外,必须与其他平台发售时间一致,已发售游戏,必须在30天内发售Steam。


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言下之意,自然是在选择在Epic平台发售的游戏,必须在一个月内跟进Steam版,否则就别来了。而从目前的流出的公示来看,《荒野大镖客2》的PC版,正打算利用这一个月的时间差,一天不多一天不少。


所谓“买卖不成仁义在”,作为老牌厂商的R星自然不会不懂这个道理,但面对Steam立下的“30天条款”,可谓是寸步不让,无疑是在用自己的行为替Epic站边,谈不上“身在曹营心在汉”,倒也算是“吃着碗里,看着锅里”。


作为一款3A游戏,其实绝大多数的游戏销量都会集中在开售前两个月,虽然R星的作品有着惊人的长尾效应,但游戏的后续销量里会掺杂更多因素,例如打折降价、运营成本、宣发成本。所以在长尾上的游戏盈利率也是远远不如首发时段的,几乎可以仅仅当做冲销量,装点门面。R星这次的安排是先在分成较少的Epic以及自家平台上率先登陆,然后再延迟一个月登陆市场较大的Steam。从商业运营的角度来说,确实可以比较合理地榨干游戏的发售价值,减少分成代价。


R星与2K母公司Take-Two的狼子野心在今年暴露无遗,先是旗下2K的《无主之地3》宣布Epic独占一年,又是公开为游戏微交易/内购发声,渐渐从幕后走向台前,展现出一个商人的本质。而美国游戏圈最大的“商人”——EA,已然遭到了玩家的唾弃。站边epic,究竟是“舍本逐末,因小失大”还是“楚虽三户,亡秦必楚”。


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2K官微发言


从结果来说,《无主之地3》的销量尚可以接受,作为Epic平台上第一款在各方面都要明显好于同类游戏平均线的第三方作品,《无主之地3》的首周销量达到了500万份,同时打破了Epic平台和2K自身的首发记录。虽然还没能达到前作在Steam上的销售成绩,但至少说起来也够光彩。《无主之地3》的一年跳槽也许正是Steam颁布新规的原因之一。


《无主之地3》的成功可以作为Epic平台单方面秀肌肉的一个由头,而《大镖客2》本次的PC发售则有可能是Steam平台与Epic平台第一次类似于掰手腕的机会。作为一款从PS平台姗姗来迟的移植作品,已经等了近一年的PC玩家自有一大部分不会在乎多等一个月。而PC平台上等待《荒野大镖客2》的粉丝,绝大多数也已经购买了Steam的《GTA V》,对Steam平台的网络服务以及配套平台功能有了比较全面的了解。而Epic这一方拥有的优势则是通过低分成费用以及独占塞钱带来的一个月时间优势,今后Steam与Epic之间的战争都会在这样一个条件下进行,所以本次《大镖客2》的平台大战就有了非同寻常的意义。


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但到目前为止,二者的平台大战都没有动用更高层的商业手段,Epic在夏季进行的满30减10的促销迅速被合作厂商抵制,2K更是选择将《无主之地3》的预购页面下架,等到促销结束再重新上线。Steam在自己的长处上继续深耕,进行了游戏库界面的新设计、商店浏览的LAB功能、以及近期上线的本地多人转在线多人功能,强化用户体验,却并没有在新发售的游戏上自掏腰包采取让利战术。在游戏行业出现“外卖大战”的希望渺茫,玩家也只能在今后的一次次“决斗”上用真金白银投票

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