营收破14亿后 FriendTimes或成港股女性向游戏第一股

来源:智通财经 发布时间: 2019-09-16 10:46:11

随着消费升级大潮流的推进,女性消费力量崛起,“她经济”已经成为了企业不可忽视的力量。在手游行业中也是如此,女性玩家除在休闲娱乐类游戏中有着高参与度外,在更多游戏领域中也逐渐成为中坚力量。

 

对于2010年成立的FriendTimes来说,正计划在成立十周年之前完成两件大事。其一,便是赴港交所进行IPO。其二,则是立足公司现有基础上,进一步拓展赛道和市场。

 

公司自成立以来,便一直策略性地专注于中国女性手机游戏玩家市场。2018年,公司在中国女性向古风领域的市场份额由2017年的19.3%增加至了31.5%,在女性向中国古风手机游戏市场中的排名不仅保持首位且占据了三分之一的份额。在中国女性向手游领域中,FriendTimes已达到了领跑行业的地位,若未来公司成功上市,将成为第一家拟登陆香港资本市场的女性向游戏公司。


海外市场崭露头角

 

作为一家专注于女性玩家的手游公司,FriendTimes在业绩表现上也体现出了较强的盈利能力。2018年,公司营业收入突破14亿元,净利润更是达到3.37亿。截至目前,公司现有游戏组合包括12款具不同语言版本(共33个版本)的营运中游戏,为公司提供了财务稳健增长的保障,毛利率、净利率水平皆呈上升趋势。


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目前,旗下游戏《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计手游》为公司的主力营收项目。其中,从《熹妃传》到《宫廷计手游》,无一不是古风游戏领域的知名产品。整体而言各项目收入比重较为均衡。

 

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凭藉公司在中国市场的成功,FriendTimes于2011年首次扩展至海外市场,正式开启海外巡航之路。2016年起,公司于海外市场开始自主发行营运,并通过具备全球营运的第三方分销平台进行游戏分销。

 

据了解,公司主营项目之一《熹妃Q传》目前已采用简体中文(中国)、英文/简体中文(海外)、繁体中文、韩语、越南语、泰语、日语7种不同语言版本发行。此外,公司还计划将进一步拓展至欧洲等新目标海外市场。

 

截至2016-2018年度及2019年3月31日止三个月,公司在海外市场耕耘的果实日渐显现。2019年3月,公司来自海外市场的收入占比由去年年底的18.9%进一步扩大至25.8%,2016年至2018年的复合年增长率达到61.5%。


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展望2019与2020,公司则做足了充分的游戏储备,包括9款具备不同语言版本的新手游、5个现有游戏的新语言版本及4个H5游戏。此外,游戏类型也进一步多元化,包括策略游戏、角色扮演类游戏、模拟经营及卡牌游戏。其中,《精灵食肆》及《浮生为卿歌》于七月底获得版号。

 

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惊艳亮相各大国际展会

 

在扎根国内市场,积极开拓海外市场、为广大海外用户不断提供优质产品的同时,FriendTimes也为实现中国传统文化的海外输出作出努力。响应国家“一带一路”倡议,公司积极参与国际展会,促进文化交流与融合工作,为“文化输出”做出更多贡献。2019年,公司也再度获授“国家文化出口重点企业”称号。

 

从今年的中国最大游戏展览会ChinaJoy,到世界三大游戏展美国E3、科隆游戏展、东京电玩展,FriendTimes均无一缺席。2019年ChinaJoy头图,便属于FriendTimes。据了解,海外市场对FriendTimes表现出了一直期待,在各大国际展会中,FriendTimes受到了现场媒体和游客的广泛关注,游戏试玩也让感兴趣的玩家们好评不断。

 

在FriendTimes今年参加的各大展会中,《精灵食肆》与《浮生为卿歌》均作为公司主推的两款重点产品推出。其中,公司于7月29日取得了《浮生为卿歌》和《精灵食肆》两款游戏的版号,《精灵食肆》并于8月13日上线。

 

此次主推的两款游戏,《精灵食肆》主打二次元元素,在TapTap上最高达到9.2的评分;《浮生为卿歌》主打以开放式江湖为背景的国风元素,在TapTap上最高也获得了9.0的评分。通过各大国际展会参展,公司不仅为玩家提供了精彩的现场体验,也进一步为自身品牌影响力和新产品知名度打下坚实基础。

 

立足女性向 进军二次元

 

作为专注女性玩家的手游公司,FriendTimes在女性玩家游戏开发上已累积了9年以上的丰富经验,“女性向”也成为了FriendTimes的一大标签。

 

根据弗若斯特沙利文报告,2013年至2018年中国女性向手游市场收入复合年增长率达84.9%。至2023年,收入规模将达958亿元人民币,整体市场快速崛起并逐渐走向成熟。女性消费力量也是手游行业中不可忽视的消费群体。

 

业内人士指出,目前我国女性玩家在手游中的游戏时长与消费能力均在逐步增长。然而,市场中优质的女性产品仍较为稀缺,主要是厂商对市场和目标客群一知半解所导致。不同于男性玩家偏爱重技巧、格斗类的游戏,女性玩家钟爱画面精美、且具有情感和社交需求的产品。

 

在这一领域上,FriendTimes则充分具备了市场优势。就目前来看,古风在女性向游戏中尤为受欢迎,其特有的国风和相关剧情养成属性,使得古风游戏在女性游戏市场中显示出强劲潜力。然而,该品类游戏的门槛并不低,要求公司对目标客户有足够深的了解、深耕和沉淀。

 

在公司目前的四个主营项目,均为古风游戏领域的知名产品。其中,《熹妃传》便为最典型案例。据FriendTimes预计,《熹妃传》的稳定成熟期将超过48个月,整个周期将超过72个月,远超同类手机游戏3-12个月的一般周期。

 

除古风受到女性青睐外,二次元也是女性玩家市场中另一大潜在领域。据《二次元游戏人才报告》披露,2018年,我国二次元游戏市场规模已超过190亿元,中国二次元用户规模已达到3.7亿人。伽马数据也有数据显示,在近一年首月流水过亿元的手游中,二次元特征的游戏占比高达46.9%。

 

作为立足女性向的FriendTimes,近期也开始向二次元方向突围。实际上,早在公司推出的《熹妃Q传》中,就已有一些二次元元素。而在此次推出的《精灵食肆》,则更是主打了二次元元素。FriendTimes在今年ChinaJoy中的最大牌面,便留给了二次元,从中可以看出公司全方位转型升级的决心。

 

据FriendTimes一位市场负责人指出,在公司大多数以年轻女性为主的用户中,很多用户习惯与二次元用户一致,有所交集。在公司专注于古风游戏的同时,便也不知不觉积累了一批二次元用户。

 

此外,在海外市场中,二次元文化不仅是日韩、东南亚的专属,在欧美等地也日渐风行。对于本就积累了许多二次元向用户,以及积极向海外扩张的FriendTimes来说,做二次元,似乎更像是一件自然而然的事。

 

如今的FriendTimes,正处于立足女性向、进军二次元、积极拓展海外市场大的阶段。从公司目前的动作来看,"古风"和"二次元"或将成为公司未来发展的两大支柱。随着公司赛道和市场空间的进一步拓宽,未来将具备更广阔前景。

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