Telltale以新面目重生了,值得期待吗?

来源:游戏智库 发布时间: 2019-09-03 13:48:20

Telltale最后留下的“遗产”《行尸走肉:最终季》的最新消息是,成为了Epic Game的独占游戏。这令人不知该遗憾还是庆幸,不过在去年底宣布独占前,本作在Steam上已经热卖了一阵,并且累积了5000+特别好评。

 

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这说明在不到半年时间里,《行尸走肉:最终季》在Steam平台上销售了数万份,并且直追《我的世界:故事模式》的成绩。与此同时在gamstat的统计中,PS4平台也有超过17万玩家拥有这款游戏。


光就《行尸走肉》系列而言,Telltale一直都算不上失败,即便在最后时刻留下的匆忙结尾,玩家们也愿意掏钱给这份离别一次道别,并且尽管是最后一个项目,Telltale也并未让玩家失望。


Telltale以开创了独特的互动叙事+QTE玩法为自己在游戏界打响了一个响亮的名声,即使遗憾离场,仍有许多的媒体和玩家送上祝福和感谢。游戏智库也曾深究过Telltale走到今天这步的具体原因,并且试图理解开发者们在重组新工作室后会将互动视频游戏带往什么地方。


尘埃落定,我们可以肯定Telltale曾经或将来都会以多个新面目重生,并且对于互动视频游戏的探索与贡献从未停止。


《看火人》、《狼奔豕突》与新篇章


在这里可以看到Telltale从发迹到没落的来龙去脉,但那些终究已经过去。实际上从多个制作人与编剧陆续出走,创办了自己的工作室和游戏,再加上Telltale多年来一成不变的“叙事+QTE”游戏模式,我们也不难想象,Telltale在对销量的执著与资本束缚下局限在千篇一律的开发公式中,对公司内部员工的意志消磨有多么严重。


《看火人》是2016年最著名同时也充满争议的互动叙事游戏之一,曾经因过短的流程和没什么存在感的玩法受到质疑。但最终它对于气氛的渲染、故事编排和台词撰写仍然得到了很有价值的认可,拿到过多项关于剧本、叙事方面的游戏奖项,在Steam上也斩获了30000余好评。 


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《看火人》无疑是一部充满了情境编织想法、情绪沉浸的巧思的互动叙事游戏,而这是《行尸走肉:第一季》的联合编剧Sean Vanaman和Jake Rodkin出走后创立的工作室开发的游戏。同时也有《行尸走肉:第一季》的声优演员Cissy Jones参与。


同样从Telltale离家出走的两位编剧Adam Hines和Sean Krankel也开发出了高口碑的畅销游戏《狼奔豕突》,大量使用“步行和谈话”机制作为其游戏玩法的一部分。尽管交互机制是简单的对话选择,但《狼奔豕突》同样在美术设计、剧本编排、插话机制带来的流畅体验中成为了一款出色的互动视频游戏。


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而至于尚未开启新作品的新工作室AdHoc Studio,则是目前最有可能在该类型游戏中产生突破的Telltale新面目。这个豪华团队包括了Telltale曾经的CEO Michael Choung,以及离开了Telltale后又加入过育碧的Nick Herman,Dennis Lenart和Pierre Shorette三人。


Herman曾经在今年早些时候透露过,新工作室将会继续聚焦叙事为主的互动体验,但这一次,AdHocStudio工作室令人振奋的点在于,他们更希望向这类游戏“文艺复兴”时期的经典作品《她的故事》、《晚班》,包括《黑镜:潘达斯奈基》这样的作品看齐。这无疑使我们对这四位开发者能基于这些年的经验和伟大目标创作出怎样的作品感到期待。


Telltale曾经让我们充满希望,最终却并没有开创互动视频游戏的未来,但这并不代表它没有孕育出对这个类型充满持之以恒追求的开发者们。相反,从Telltale离开的人们都得到了宝贵的经验和毅力,并因此真正在这个类型中做出了一些优秀的作品。


不过,如果从“血缘”的角度看待,真正继承了Telltale遗志的,应该是今天被LCG Entertainment收购后重组的新公司。


“我们正在努力不出现类似的错误”


LCG Entertainment收购Telltale的事情已经进展了有一段时间了,而负责人之一Jamie Ottilie近期接受了媒体采访,证实他们拥有Telltale一些原始IP,《与狼同行》、《蝙蝠侠》系列的权利。不过《行尸走肉》系列已经归Skybound所有,而尚未启动的《怪奇物语》计划也还给了Netflix。


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Ottilie,或者说作为一家面对市场风险与资本博弈的公司的LCG Entertainment,在采访中详尽提及了他对于收购Telltale的市场考量。Ottilie认为“我们的行业应该有一家专门从事叙事驱动游戏的公司”,他十分相信冒险游戏的未来。


复兴的Telltale短期内将会保持小规模运作,专注于内部的工具.技术和设计,动画和动作捕捉这样的工作则通过外包合作的方式完成。


Ottilie将这种考量解释为“从媒介消费的角度来看,这是一个与众不同的世界,我们想看看人们到底有多喜欢自娱自乐。因此我们会保留原本剧集的概念,但用完全不同的节奏表达。”


尽管Ottilie的观点带着典型的资本思考方式,但我们还是应该庆幸Telltale的市场潜力给了它一个复兴的机会。不管怎么说LCGEntertainment在掌握了几个经典IP,并使其更适应现在的市场之后,总会给我们带来一些新的惊喜。


如今开发者们已经各奔东西,曾经的故事也不再继续,但Telltale留下的已经远不止一个QTE玩法和《行尸走肉》的故事,每一个新工作室对于互动叙事游戏的追求和创新意识,都使我们有理由相信,或许在各自离去之后,Telltale的灵魂终有一天真的会带来互动叙事游戏的未来。

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