《王牌战士》主策划林夏:未来角色类射击游戏将博得更多市场青睐

来源:游戏智库 发布时间: 2019-08-26 11:44:48

随着战术竞技类玩法的出现,国内玩家对于射击手游的热情被进一步激活。据Analysys易观发布的《中国移动游戏用户专题分析2019》可知,2018年中国移动游戏FPS品类的活跃用户复合增长率高达3.4%,仅次于沙盒类和跑酷类产品。中国移动游戏FPS品类的用户总时长也从5.90%上升到了10.60%,种种迹象表明,国内射击手游领域迎来了更为广阔的市场空间,且2019年FPS品类的市场空间将会进一步放大。


值得注意的是,市场空间的扩大,主要是源于更多非同质化、精品射击手游的出现,言外之意,这部分市场空间将更多掌握在非传统射击手游的手中,《王牌战士》就是在非传统射击手游这条路上探索的一份子。


640.jpg


《王牌战士》是一款由腾讯魔方工作室群推出的多角色射击手游,正式上线前预约用户已突破2000万。本作选用漫画风作为主要风格,燃劲十足。游戏中的每个角色都具有额外的技能,保证经典的枪战感同时为玩家带去更多可操作性,而玩法方面,游戏有团队对抗、据点占领、爆破入侵、赏金乱斗等玩法模式。


在Taptap上,《王牌战士》的评分为7.3分,所谓树大招风,纵观整个评论区,《王牌战士》既享受到了称赞,又面临着争议。近日,《王牌战士》主策划林夏接受了游戏智库的采访,对于《王牌战士》进行了详细的剖析,同时围绕玩家集中争论的内容进行了解惑。


“多角色单体对抗”才是重心


游戏智库:《王牌战士》是一款结合了FPS+MOBA的多角色射击手游,目前国内市场上相关品类游戏很少,研发这款游戏的初衷是什么?


林夏:魔方工作室始终对射击游戏抱有一定的兴趣,这其中一方面源于庞大市场空间的吸引,一方面来源于员工的喜好。早期魔方工作室曾研发过一款名为《独立防线》的游戏,但并未取得理想中的结果。说实话,魔方工作室在《独立防线》上花费了很多的心血,重要的是游戏中的部分内容值得肯定,所以工作室希望能够找到一个新的方向将这款游戏优秀的部分继承下去。


关于新方向的选择,我们觉得多角色类射击游戏比较符合预期,况且在当时市场上相关产品并不多,算是存在市场缺口,且我们也不希望和传统FPS手游产生直接对抗。从这方面来看,《王牌战士》并不能算是一款纯粹的FPS+MOBA,游戏内容的重心也不在于团体争斗,而是多角色单体对抗。


除此之外,立项之初魔方工作室就已经为《王牌战士》找好了几个基础的定位。首先,工作室曾研发过《火影忍者手游》,在卡通渲染上有一定技术积累,所以决定沿用卡通风格。其次,我们和日本厂商的合作比较频繁,在角色设定和监修方面也会取人之长补己之短,这也是我们的游戏较比国内产品会更加别具一格的原因。简言之,《王牌战士》的立项更多源于魔方工作室对各方面优势的有机结合。所以就初衷而言,主要我们不想放弃FPS市场,希望能够打开一些空间,所以才会选择这种分角色的,带有技能的,存在卡通渲染风格的游戏。


640 (1).jpg


游戏智库:《王牌战士》的很多特点都可以用别具一格来形容,比如动漫风、融合科幻元素的背景、另辟蹊径的玩法。官方最想突出的特点是什么?
林夏:我们最想突出的特点其实是“中二”,这也是《王牌战士》的主要基调。


《王牌战士》的音乐氛围偏向“燃”,同时界面整体风格简洁明快。游戏本身采用漫画渲染风格,各类角色的设定也比较接近于少年漫画,且游戏中战斗的设计逻辑也是崇尚个人英雄主义、突出个人取胜,贴合主流少年漫画的价值观侧重。上述做法的目的就是希望能够保证玩家的个人体验足够燃、爽快,力求从设计上为玩家带去这种“中二”的体验。


选择“中二”作为最想突出的特点还有另外一个原因。研发《王牌战士》的团队人员十分年轻化,大家都希望能够做出一个不同于传统腾讯体系的产品,打破当前的框架,所以团队整体都保持着亢奋的状态,以打破现状为主要目标,“中二”一词也很好得概括了团队整体散发出来的气质。


640 (2).jpg


游戏智库:市场中很多射击游戏希望加入一些创新元素做到独树一帜,但其他玩法加得过多很容易喧宾夺主,您如何去权衡射击内容和非射击内容间所占的比重?


林夏:在我看来,射击游戏的核心乐趣在于不同枪支所带给玩家逐渐升级的反馈,这种现象在战术竞技类游戏中反应得较为明显,每个玩家都会下意识的追逐更好的武器装备,这是因为不同装备为玩家带去的感觉是完全不同的。这也是我觉得射击游戏的核心乐趣在于获得不同武器、令自己收获变强反馈的主要原因。


魔方工作室在制作《王牌战士》的时候,就希望将上面所描述的核心乐趣完美的展现在游戏中。所以我们保证游戏中的所有角色都具备射击元素,并且通过枪械的多元化来放大枪支本身的趣味性,使玩家通过瞄准去展现个人的击杀能力,享受游戏的乐趣。
当然,这并不代表我们会忽略非射击内容,只不过短期内我们还是会围绕射击元素来进行勾勒,至于随着玩家的增加,未来是否会添加功能性角色,还需要进一步评估。


预约量破2000万,既有惊喜也有压力


游戏智库:上线前,《王牌战士》官网的预约量就突破了2000万。在您看来,这个数字意味着什么?


林夏:首先自然是惊喜。坦率的讲,我们并未想到《王牌战士》能够取得如此巨大的预约量,早先我们预估预约量会超出1000万,现在看的确超出预估很多。


惊喜之余,压力也就随之而来。压力的主要来源,还是在于我们怎样能够更快的去响应玩家的需求。早年间,我们认为《王牌战士》的崛起将会很慢热,需要花费半年甚至一年的时间,但内测之后由于合作部门工作努力、宣发方面的成功以及平台的重视,使得《王牌战士》短时间取得了很高的预约量。这一结果打破了我们原有的预期,压缩了我们预想中为了慢热所制定的计划,团队整体也进入到了一种紧张的状态。这也迫使我们更努力的去做,去进步。


不过除去惊喜和压力,《王牌战士》的高预约量也让我们看到了国内市场自研IP的可行性,我觉得这一点更为重要。


640 (3).jpg


游戏智库:随着玩家游戏审美的不断提升,传统军事题材和单纯注重射击元素的射击游戏已愈发无法满足玩家的需求,许多射击游戏也开始了创新。您认为未来哪种品类能够抢占射击游戏市场多元化发展的主赛道?


林夏:当下,品类的融合和重组已经占据主流,所以在我看来未来主赛道这样的说法将不复存在。至于当前射击游戏市场发展的主赛道,我觉得可能会来自行业未能预想到的地方,或者行业并没有重视的地方,而非当前的这些品类。


若回到现有的这些品类来谈,我觉得风格偏向写实,内容制作严谨的游戏还将占据市场的主流。前面也提到过,我们认为射击游戏乐趣在于枪支逐渐升级的反馈,这方面风格写实的射击游戏有着先天的优势。


除此之外,角色类射击游戏也将收获更多青睐。从射击游戏诞生以来,此品类就以具备一定规模,且存在忠实受众,如《雷神之锤》《军团要塞》等知名产品也很多。所以在我们看来,这种角色类射击游戏同样存在一定先天优势。


游戏智库:纵观Taptap的评论区,玩家对于《王牌战士》是否借鉴竞品的讨论,一直没有停歇。对此,你们是如何看待的?


林夏:纵观Taptap,有很多玩家在讨论借鉴竞品的问题,在我看来,国内玩家关于游戏借鉴/抄袭等话题的探讨愈发热情其实是一个好的现象,代表着国内玩家版权意识的增强。其次,很多玩家表示实际体验方面,《王牌战士》和竞品存在很大差异,例如我们游戏中并不存在纯辅助角色和纯肉盾角色,再比如我们游戏中的重装角色的基础设计思路是“手短、脚短、高攻击”,不可能存在位移技能,跟一些同品类游戏的角色存在本质的设计思路区别。


我觉得从最基础的设计思路来说,《王牌战士》更像是一个拥有了技能的传统射击游戏,讲究角色个体拥有各自的优势空间,优缺点明显,从而进行战略层面的配合,而不是去讲究团队作战的精确性,我们判断,在手机上也不适合去要求玩家提高配合精确性;既然基础的设计思路都不同,怎么会衍生出同样的体验呢?


640 (4).jpg


《王牌战士》的电竞布局需要玩家需求来带动


游戏智库:那么《王牌战士》在今后的长线运营打法上,还有哪些更新奇的内容储备?


林夏:我们始终在尝试从玩法和思路方面寻找另一种方向。目前,我们在尝试构建出一种新的职业克制体系,这种体系依赖于阵地以及战术配合,所以这将成为未来英雄设计方面的一个新思路。未来我们会基于此推出更多的战术型英雄,比如运用陷阱或者对场面进行控制等等。


玩法方面,很多玩家希望能够体验到偏休闲的玩法,所以未来我们会进行一些传统休闲玩法的补充,降低玩家的疲劳感。当然,前提是要配合我们的战术策略和战术思路。


游戏智库:未来,《王牌战士》会在电竞领域展开布局吗?若涉足电竞,赛事生态方面《王牌战士》是希望采用当下流行的现代电竞体系,还是走出属于自己的道路?


 林夏:涉足电竞是必然,目前在斗鱼、虎牙上均有《王牌战士》的相关竞赛内容在播出。但要是谈及职业性赛事,这件事无法一蹴而就,需要结合线上的实际情况来进行布局。而且在赛事的布局上我们会坚持走自己的路,不会去照搬其他赛事的体系生态。 至于这条路如何走,我们不会选择一种激进的态度去进行,不会强行用电竞赛事去拉起电竞需求。更多是希望玩家首先觉得这款游戏很“电竞”之后,再去从适应游戏的角度去布局电竞赛事。


640 (5).jpg


游戏智库:腾讯很重视文创内容,旗下诸多FPS游戏也是选择借助训练营等内容将军事文化以数字化的形式带到了玩家的面前。《王牌战士》会如何响应数字文创的建设?


林夏:《王牌战士》立项之初就在响应腾讯的新文创的号召,毕竟在我们决定不借助IP,走自研道路的时候就已经做好了游戏会慢热、会小众的心理预期。


千里之行始于足下,《王牌战士》立项之初就已经决定不借助IP,走自研道路,同时把从日本厂商那边学来的经验用到自己的IP创作上来,这本身就是在响应腾讯关于新文创内容的逻辑。


不仅如此,《王牌战士》在研发的过程中也在不断深化世界观的内容。关于这方面,我们曾联系多个合作伙伴共同制作,比如日本的编剧团队和我们一起完成了内容初版,腾讯内部的团队也介入进来参与IP的项目共建和共创等。这也是我们响应新文创的一种方式,把《王牌战士》这个IP做好,并在其中适当的融入中国文化特色的要素,通过一种国际化的手段展示出来。

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部