腾讯半年报:手游营收涨幅巨大,未来将多领域加大投入

来源:游戏智库 发布时间: 2019-08-15 11:19:14

 8月14日,腾讯公布了2019年第二季及中期业绩报告。据显示,腾讯2019年上半年总收入为人民币1742.86亿元(253.52亿美元),较2018年上半年同比增长18%。经营盈利为人民币642.63亿元(93.48亿美元),同比增长22%;经营利润率由去年的36%上升至37%。期内盈利为人民币525.40亿元(76.43亿美元),同比增长23%。净利润率由去年29%上升至30%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币513.46亿元(74.69亿美元),同比增长 25%。


2019年第二季度,腾讯总收入为人民币888.21亿元(129.20亿美元),较2018年第二季度同比增长21%。经营盈利为人民币275.21亿元(40.03亿美元),同比增长26%;经营利润率由去年同期的30%上升至31%。期内盈利为人民币246.84亿元(35.91亿美元),同比增长33%。净利润率由去年同期的25%上升至28%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币241.36亿元(35.11亿美元),同比增长35%。

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此次腾讯财报的公布,对2019年第二季度包括社交通信、网络游戏、数字内容和网络广告在内的所有主营业务进行了全面汇报总结。据悉,2019年第二季度腾讯的增值服务收入同比增长14%至人民币480.80亿元。网络游戏收入增加8%至人民币273.07亿元。该项增长主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警 OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但个人计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其部分升幅。


社交网络收入增长 23%至人民币 207.73 亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。金融科技及企业服务收入同比增长 37%至人民币 228.88 亿元。该增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动,但部分增长因将备付金余额转至中国人民银行后不再产生利息收入而有所抵销。


我们的网络广告收入同比增长16%至人民币164.09亿元。社交及其他广告收入增长 28%至人民币120.09亿元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献增加。媒体广告收入减少7%至人民币44.00亿元,主要由于去年同期举行FIFA世界杯赛,而本期无同类赛事,因此媒体平台贡献减少。


网络游戏稳步上涨,移动游戏涨幅巨大


财报显示,腾讯整个2019年第二季度网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,能够收获此成绩受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。得益于版号恢复,腾讯智能手机游戏收入环比增长5%,且审批后腾讯的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。2019年第二季度,腾讯陆续发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,较比第一季度只发布了一款游戏有明显提升。


《王者荣耀》收入录得同比增长。三月发行的角色扮演代理游戏《完美世界手游》,为第二季度的收入带来重大贡献。自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5,000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季度列报收入的贡献有限,不过季票的推出有助提高该等游戏的付费意愿。相关数据显示,用户在季票的消费可在很大程度上作为现有道具销售模式的补充,同时亦促进游戏内活跃度的提升。此外,腾讯于七月推出3款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》。以上3款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。


国际市场方面,通过现时备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过5,000万)、新游戏如《极速领域》(《QQ 飞车》的国际版)及《Chess Rush》等,腾讯进一步扩大了其用户基础。此外,尽管腾讯的个人计算机客户端游戏流水收入上升,但其收入仍同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。六月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长,使其在自走棋游戏类别奠下国际领导地位。《地下城与勇士》方面,腾讯专注于提升的用户体验,进一步降低了其专业化程度。

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持续在平台、服务及技术领域予以投入


通讯与社交方面,2019年第二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。微信小程序的生态系统生命力愈发旺盛,中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过100万。第二季度,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。


数字内容领域,主要受视频及音乐服务订购数增加的带动,腾讯收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9,690万,主要由于我们与战略合作伙伴携手推出联合会员优惠,以及自制国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎所致。但受部分热门剧集延后播映影响,视频订购账户数增长有所放缓。在NBA的2018-2019赛季,共有4.9亿中国互联网用户透过腾讯平台观看赛事,是2014-2015赛季的近三倍。


关于网络广告,腾讯第二季度网络广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。财报中腾讯预计当前商业环境的负面影响将在2019年下半年持续。社交及其他广告收入为人民币120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。媒体广告收入为人民币44亿元,同比下降7%,原因是部分热门剧集意外延后播映,加上缺乏 FIFA 世 界杯的带动,导致广告招商收入减少。移动端视频日活跃账户数稳定,带动腾讯视频应用内的信息流广告同比及环比显著增长。


金融科技及企业服务方面,金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及6企业服务收入同比增长57%。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此分部收入增长。关于腾讯的企业服务,随着扩大销售团队及产品类型,以获得更多主要客户及大型合同,云业务的收入同比稳健增长。腾讯亦开始透过与独立软件开发商及代理商建立紧密的合作伙伴关系,深化对中小型企业客户的渗透。


腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第二季,腾讯在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,腾讯将继续投入以提升平台、服务及技术,为用户及企业客户提供更好的支持”。 

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