二季度“吃鸡”直播收视率集体跳水,问题出在哪?

来源:游戏智库 发布时间: 2019-07-18 18:59:00

“吃鸡”要凉,这个论调差不多从去年《PUBG》在线人数大幅下跌开始就没有断过。事实情况是,从《堡垒之夜》、《Apex 英雄》到《PUBG Mobile》、《荒野行动》,吃鸡游戏的续航能力已经被全世界各平台的游戏厂商们逐渐完善了。

 

不过,“吃鸡”游戏最近在直播界的收视率确实不怎么好看。

 

在StreamElements最近提供的一份数据报告中,Q2季度Fortnite在Twitch上的观看时间下降了3.66%,已经连续第四季度下滑,不过仍然是直播平台最受欢迎的游戏,观看时间超过3亿小时。

 

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《PUBG》的下滑幅度则更大,Q2失去了4.26%的收视率,并从第九位下降到第十位。

 

《Apex 英雄》同样不甚理想,Q2季度观众人数下降了5.96%,甚至直接从TOP10榜单跌出。至此“吃鸡三巨头”的不佳表现直接宣告该品类正面临第一次正面威胁。

 

自走棋黑马杀入,极大程度的搅乱了战局

 

“吃鸡”类游戏收视率集体跳水,确实是个不争的事实,但实际上不只是吃鸡,就连《CS:GO》、《DoTA2》也在二季度出现了收视率的最大跌幅,分别跌落了19.98%和19.01%。

 

这实在显得蹊跷,在整个市场还在上升的情况下,头部产品集体下跌,必然只能因为有“搅局者”出现了。直观原因并不难理解,自走棋在一季度的黑马表现直接将《刀塔自走棋》这个单独的MOD推上了Twitch的季度收视率前20,加入了《云顶之弈》的《英雄联盟》更是助推拳头游戏在二季度的关注度超过了Epic Game,《云顶之弈》本身也一跃成为排名前五的收视黑马。

 

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数据来源:twitchtracker7月17日

 

此外我们也需注意,暴雪的主要三款游戏《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》收视率都出现了很大涨幅,一定程度上自然是周期性版本更新和职业联赛的功劳。暴雪在电竞领域仍然倾注了很大心血,并始终保有一块高质量的“自留地”。

 

而《GTA5》则反常的迎来了一波迅速增长,观看小时数爆发式的上升了151.65%。不过《GTA5》本身的销量并没有出现很大涨幅,StreamElements将收视率上涨归因于sodapoppin等明星主播对角色扮演游戏日益青睐的结果。

 

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数据来源:twitchtracker

 

“吃鸡”游戏和《英雄联盟》、《DoTA2》这样的全民游戏确实有一点微妙的差别,前者差不多是“无中生有”的爆款游戏,而后者则实际上是从RTS这个类型不断演变而来,多年屹立不倒的生命力根植于“玩家接受度”的突破性的扩张之上,其玩法底蕴早已在市场的见证下变得坚不可摧。

 

牢固的玩家基数、运营成熟的电竞产业、外加灵活变通性,使得这些老牌竞技游戏已经稳固在一个可控的波动范围内,并且很难出错。而“吃鸡”游戏的爆发很大程度上建立在社交基础上,当社交潮流出现接替者——目前来看也就是自走棋——那么这类爆款游戏“得益于社交部分带来的市场增长”则必然会受到很大冲击。

 

将产品波动控制在一个可接受范围内

 

当然,这几款头部“吃鸡”游戏在本身品质上都是一流的,尽管它们的崛起看似投机,但庞大的玩家基础已经给后续的发展和变通提供了令人安心的基础。

 

而直播收视率的问题,绝不仅止于游戏本身热度涨跌这么简单,仅从二季度收视榜单的变化来看,也至少包含了三个因素,即



新的爆款品类的冲击

竞技游戏赛事热度

明星主播偏好



反过来看,影响游戏收视的因素也会直接作用到直播平台热度上。Twitch这类直播平台比较依赖游戏本身的热度,曾在去年与《堡垒之夜》一同崛起的观看量,随着游戏热度下降,平台观看量也随之下滑。

 

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数据来源:Newzoo

 

这甚至一定程度上造成Twitch上升期瓶颈,使其Q2季度的整体增长率首次出现了下滑,包括平台观看小时数比上一季度减少了2%,也就是5500万小时;同时观看人数比上季度减少3%至124万;直播小时数相较上一季度减少了10%至9500万小时。

 

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数据来源:Newzoo

 

相反,诸如YouTubeGaming Live、Facebook Gaming、Mixer、DLive这类不那么主流的直播平台却都在逐渐引流并爆发,甚至YouTube GamingLive在各方面数据都达到了历史最佳。

 

尽管如此,Twitch作为头部平台的地位仍然没有丝毫撼动迹象,其游戏收视率和玩家偏好仍然最具有说服力。在主流直播市场中,Twitch二季度的播放量占据了72.2%。

 

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影响直播平台的第二个因素,明星主播效应同样也无处不在,Twitch上拥有顶级流量的主播从来都不是官方账号,而是个人主播。尤其是Youtube上粉丝数量第一的游戏主播 PewDiePie,在独家加盟新型直播平台DLive后,二季度该平台的日活跃用户增长了6倍,PewDiePie与Ninja合作《堡垒之夜》直播时,该日的CCV峰值超过了16.8万人。

 

在国内直播领域,主播效应同样也是直接影响平台收视的最重要因素。头部主播主要集中在王者荣耀、刺激战场、英雄联盟、绝地求生板块,这4个板块也是热度最高、吸金力最强的板块。

 

虎牙、斗鱼两大直播平台的状况,2019年Q1季度共计有529款新直播类型,其中开播数排名前15的直播类型如下,《APEX英雄》和《刀塔自走棋》、《雀魂》、《只狼》是一季度最大的黑马游戏。

 

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数据来源:小葫芦大数据

 

拿《apex英雄》来说,由于一季度爆发式的热度增长,不少其他FPS游戏知名主播(YJJ、斯祥丶404NTFounD)转型直播这款游戏,因此这款黑马游戏也在短期汇集大量头部主播。

 

国内直播生态较国外有所不同的地方是,虽然都是热门产品+主播主导,但国内游戏厂商与直播平台联系更为紧密。且由于地缘+语言优势,国内直播生态通常会出现主播招募、定期活动等模式,直播生态对于游戏产品本身存在一种“推广模式”的价值附加,因而可以理解其活跃度和参与度都相比国外平台更甚。

 

“吃鸡”收视率虽然集体下滑,但从其打下的扎实基础和游戏阵列的巩固趋势来看,确实更倾向于是一次可接受的波动。不过这类游戏相对薄弱的竞技赛事环节,也确实有可能在某个节点造成马失前蹄,毕竟电竞虽然不是唯一,但却是检验一款竞技游戏永不缺少的一环。

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