DataEye:2019移动游戏半年度买量白皮书

来源:DataEye 发布时间: 2019-07-10 14:35:33

时至今日,“买量”已经成为游戏发行工作必备的一项基本能力。从2017年开始,买量市场日臻成熟,主要表现在几个方面:

第一,参与的团队数量已经没有大起大落,新入局的团队和出局的团队数量每年持平。新入局的团队基本也是游戏圈内团队的资源重组,基本没有行业外的选手跨界进来;

第二,头部游戏、头部买量团队格局基本变化不大,传奇、仙侠等主流题材游戏占据头部的流量资源,但是每一年在细分领域都会有较大波动,不断有惊喜出现;

第三,参与买量游戏的数量基本每年持平,2018年出现下滑,2019年略有上升,主要原因在于政策影响。


互联网的本质是信息透明以达到加速全社会商业效率,这会导致“买量”的竞争越来越趋向于营销本质的竞争。那么,游戏“买量”公司的未来在哪里?


DataEye认为,游戏买量公司的未来将会向内容制作公司、内容营销公司看齐。



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