史玉柱现身,阐释《征途》14载常青秘诀

来源:游戏智库 发布时间: 2019-06-18 14:25:35

6月17日19点30分,身着标志性“红衣白裤”的巨人网络董事长史玉柱,步入上海外滩半岛酒店“征途之夜”会场,一场为玩家精心准备的征途系列嘉年华等待着他的揭幕,而史本人对该活动的信心与期望,让人仿佛看到了14年前《征途》公测时,那个信心满满的“史制作人”……


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【史玉柱的探索,走一条不平凡的征途路】


2006年的游戏环境用窘迫形容毫不过分,没有玩家红利一说,也没有百花齐放的勇气,甚至连电子游戏这一存在本身的“价值观”都是遭到质疑的。《征途》在网游点卡收费的时代中诞生,而它的创始人史玉柱,作为一个纵横商界的“局外人”身份,在那个时候进入游戏行业,是备受关注和质疑的。期望用免费模式打开网游的商业潜力,这是一个无人敢想并绝不被看好的举动。


《征途》辅一测试就被整个业界紧盯,但是在公测的第二个月,史玉柱就向全国媒体记者公开了在线人数统计,当时的玩家数量已经超过30万人。


《征途》的商业模式时代开始了,但《征途》的探索却从未止步。


《征途》是史玉柱亲自操刀的第一款游戏。对于史玉柱而言,《征途》不仅仅是一款凭借一己之力就将巨人网络推至纽交所上市的游戏,而是更多地被赋予了“探路者”的使命。在十四年的时间里,征途系列端游产品不断迭代,玩法内容逐渐丰富,但问题也随之而来。迫于市场环境的压力,游戏与玩家的距离愈发遥远。史玉柱先生在近年意识到问题的严重性,并在18年征途嘉年华活动现场提出“重新回归以玩家为中心”。“以玩家为中心”,这就是如今征途系列端游研发和市场活动的至高准则。


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【史玉柱的现身,打造一个属于玩家的征途故事】


2019征途之夜上,巨人网络公布了征途大电影计划,但这并非通常意义的游戏改编电影,而是以电影的形式记录《征途》长达十四年的旅途,讲述的是玩家的真实故事,是写给一直以来陪伴《征途》的广大玩家。


《征途》尝试向“开启国产游戏改编电影元年”的方向突破,这部承载了《征途》十四年路途的大电影历时四年深度打磨,并在今年的“征途之夜”上公布了大量影片细节,将玩家带回十四年前的那段回忆。同时电影主创团队表示征途大电影之所以有作为国产游戏改编电影引领者的自信,除却电影本身精良制作外,更来源于对于《征途》IP价值传递的需求和体会。


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《征途》虽然是巨人网络最开始的立身之本和象征,但巨人网络这些年来已经走得很远,从电竞到海外业务,开拓了更加广阔的疆域。这时候再回过头来打造征途大电影,除了回首初心,就是给《征途》十四年风雨的一个交代。史玉柱的亲自到场,并以一位推心置腹的老朋友的身份将征途情怀重新带回这个舞台。


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史玉柱的现身,对于《征途》而言意义非凡,甚至可以说赋予了征途“回归”最大的意义。征途IP文化,就是以征途系列端游为基点,由玩家共同创作、共同发展而来的文化。《征途》用大电影这样充满情怀的方式,给了玩家一个充满诚意的交代,也在玩家这里找到了心安的归宿。这一次,似乎无关乎这个市场的风雨和沉浮,也没有机关算尽的资本和操纵,有的只是本该属于《征途》的一场仪式,一个证明。


【史玉柱的邀请,写一封寄给玩家的情书】


同时,史玉柱先生在“征途之夜”上公布了2019年征途嘉年华7月5日开启。征途嘉年华是专门为玩家准备的年中盛会,线上有着年度最超值的3亿福利,十万人大区开放等限时活动;线下有着最热血的征途玩家大聚会,活动汇集了征途IP全系列共七款端游,搭建游戏实景、明星玩家回归、现场分组对抗、发放福利……史玉柱先生力邀广大玩家来到上海,参与这次盛会的线下部分。征途嘉年华带来的已经不仅仅是这个系列万人同服的那份激情,更是各位玩家之间久别重逢的温暖回忆。


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本次嘉年华活动的举办,是征途14年常青秘诀的延续。“以玩家为中心”从来就不是一句空话。早在2018年,征途系列端游就举办了盛大的全国巡回玩家见面会,不仅请到征途大使何润东与玩家们一起游戏,发放福利,更是有征途系列端游·研发团队直接与玩家面对面交流,玩家对游戏的吐槽点、对游戏的建议等方方面面,并在未来的研发中认真参考玩家建议,同时也讨论了诸多《征途2》国战电竞的未来。以至于“黄金国战联赛”已经发展为征途系列作品中最受瞩目的赛事。作为热血国战的象征,它联系着玩家之间的那份斗志,也寄托着征途与玩家的那份热情


征途嘉年华则对于陪伴多年的玩家而言,是一份“迟到但厚重”的礼物。只要征途全系列的产品继续存在,持续新的产出,玩家就会因为征途嘉年华重聚在一起,不只是冰冷的对抗和热血的国战,更多的是“家”的归属感。


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结语:


《征途》十四年走过来,面对的已不止是市场的考验或者玩家的认可,更多的是该以什么样的方式将征途精神传递下去。


通过征途大电影和征途系列嘉年华,巨人网络对征途IP进行了一次重塑。但归根究底,巨人赋予征途IP的理念,从没有离开“以玩家为中心”。记录玩家故事的大电影,给玩家们温情的征途嘉年华,全国巡回见面会上倾听玩家声音,以及史玉柱的回归,《征途》与玩家们的维系从来没有断开过,征途的IP价值也将继续发酵。


巨人网络在转型,在铺垫更细分的市场和广阔的领域,征途系列不会是永恒的指引法则,但是这一次的回归,却是切身展示了一个十四年的IP最终该留下怎样的财富。抛开功绩之后,征途系列用家与温情,证明了玩家留下的不可磨灭的回忆。


《征途》最辉煌的成果也许已经成为符号留在史册,但巨人网络还有《球球大作战》要面对轻竞技的考验,更加年轻的《月圆之夜》甚至要在单机领域拼杀。征途精神应该留下的,或许是对未来方向的指引。


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