AppAnnie5月手游统览:婴幼儿托举BabyBus上榜,《和平精英》“火速突围”

来源:游戏智库 发布时间: 2019-06-17 11:34:08

日前,AppAnnie日前公布了2019年5月全球手游指数报告。纵观全球IOS&Google Play 合并榜单可以发现,公司排行无论是下载榜还是收入榜均未出现大的名次更迭,整体的游戏收入市场也未出现太大的变化,只有《怪物弹珠》上升6位,位列第4。IOS&Google Play合并榜APP下载榜则出现了一定的变动,如Geisha Tokyo (芸者東京)旗下的新游《Traffic Run》名次上升70位,位列第4位,白俄罗斯厂商SayGames的《House Paint》名次提升了21位,位列榜单第8位。值得一提的是,两款游戏均为休闲游戏。


中国厂商稳坐钓鱼台


游戏公司方面,无论是收入榜还是下载榜都没有出现太大的波动。排名下载榜榜首的依旧是两家专注于超休闲游戏的厂商——Voodoo和Good Job Games,剩下的大部分厂商也只存在一个名次的变动,唯一不同的是德国休闲游戏公司Playgendary和瑞士在线游戏公司Miniclip,前者下滑2位至第5位,后者则是首次杀入Top10,位列第8。


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值得一提的是,国内厂商BabyBus位列第9位。BabyBus(宝宝巴士)是一家专注于移动智能早教产品研发的厂商,旗下应用400款有余,产品覆盖语言、健康、科学、社会、艺术五大领域,出海超过50个国家,十余种语言,在全球范围内拥有2亿家庭用户。


至于收入榜,和上个月相比,国内的厂商依旧是稳坐钓鱼台。腾讯和网易依旧占据着榜单冠、亚军的位置,巨人网络也同上月一样,依旧稳坐第九名的位置。


榜单上唯一出现变动的就是动视暴雪与Supercell之间进行了位置的交换,分别位列3、4位,两家日本厂商万代南梦宫和索尼之间进行了位置互换,二者分列第6位和第8位。


《和平精英》火速杀入前10


游戏方面,下载排行依旧被超休闲游戏所掌控,Good Job Games的《Run Race 3D》和Azur Interactive Games的《Stack Ball》(堆栈球)依旧统治者榜单前两位,第3位依旧被知名吃鸡游戏《Free Fire》占据。


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榜单上有两款游戏表现十分亮眼,分别是日本厂商Geisha Tokyo (芸者東京)旗下的《Traffic Run》以及白俄罗斯厂商SayGames的《House Paint》,前者上升70位,后者上升21位。


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左为《Traffic Run》,右为《House Paint》


《Traffic Run》是一款休闲类汽车驾驶手游,虽然操作只是简单的方向和加减速操控,但游戏逼真的游戏音效,近乎真实的操作手感以及诸多不同挑战难度的关卡还是俘获了众多玩家。本作于2018年8月31日上线,2019年4月22日首次登顶,至今依旧位列Top10中。


《House Paint》则是一款较为中规中矩的休闲游戏,但其实他的玩法很像超休闲游戏厂商们曾推出的《AMAZE!!!》、《Roller Splat!》等游戏,只是游戏背景换成了粉刷房子。《House Paint》于2019年3月30日发布,至今尚未登顶,但名次始终在Top50上下波动。


收入排行虽然整体变化不大但同样有异军突起者出现。《FGO》已经位列榜首持续半年,5月它再一次完成了蝉联。《王者荣耀》和《糖果传奇》的名次也未出现变化,仍旧保持第2、第3名。前两月稳居第四的《完美世界》在本月下降了三位,位居第七。《梦幻西游》和《PUBG MOBILE》分别位列9、10位。


榜单上新出现了两款产品,《怪物弹珠》提升6名,位居榜单第4名。此外,腾讯旗下的《和平精英》在5月上升名次超过百位,拿下了收入榜单Top10中第9位的成绩,


“黄金十连休”带动出海日本厂商名次提升


AppAnnie于今日发布了2019年5月中国出海发行商收入排行榜单。从中可知,凭借《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的稳定表现,FunPlus依旧位列榜首,连续第三个月领跑出海发行商榜单。网易和腾讯则位列2、3位。


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在5月出海Top30中,深耕SLG的厂商依旧占据1/3的席位,今年第二季度,大厂也逐渐在出海SLG市场上发力,这也预示着未来国内SLG品类出海市场将变得愈发激烈。


对于日本市场来说,每年的5月黄金周都是各大手游厂商的“吸金旺季”,尤其今年日本还迎来了70年来的最长假期“黄金十连休”,许多国内出海日本市场的厂商也纷纷开始了一系列的联运活动,这就使得网易、乐元素和米哈游等厂商收益于日本市场的推动,纷纷提升了自身的名次。


纵观榜单可以看出,深耕二次元产品的厂商也占据相当大的分量,而这样的厂商有很大机会在日韩市场上站稳脚跟。从目前的出海细分市场看来,美日两地已经成为无可争议的出海制高点,即使如此,中小厂商依然可以凭借灵活的市场选择与创新的游戏细分玩法而从大厂的包围中突围而出。

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