《和平精英》叫座不叫好 爆发式营收能持续多久?

来源:游戏智库 发布时间: 2019-05-13 17:55:01

自上周三腾讯《和平精英》开服以来,在国内一时间风头无二。

 

今日Sensor Tower发布一篇关于游戏的72小时的苹果商店数据报道,竟高达1400万美金。对比于绝地求生国际服的《PUBG Mobile》的平均三日收入220万美金,以及对比国外营收最好的吃鸡游戏《堡垒之夜》的400万美金,也要超出3倍以上,吸金能力可见一斑。

 

实际上,《和平精英》也不是作为一款新游戏出现在玩家眼前的,游戏的前身《绝地求生:刺激战场》已经在国服运营了一年以上,因为相关版号审批的原因,一直停留在免费公测的进度。如今借着《和平精英》的版号无缝衔接,瞬间释放了玩家的充值欲望,达到这样的成绩尚在情理之中。

 

有趣的是,有不少玩家存在着“非理性充值”的情况,《刺激战场》以完全免费的形式为玩家服务了一年,玩家认为自己的充值能让喜爱的游戏得到更多的资金支持,一定程度上也导致了这个数据的诞生。


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游戏登录直接弹窗首冲没有引起玩家的反感,相反,氪金不提升强度倒是少了一些黑点,其实自从《英雄联盟》以来,国内玩家就已经广泛接受了游戏免费、装饰收费的运营模式。

对于有多人对抗玩法的游戏,开发商也一般不会使用道具数据来刺激消费。


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而《和平精英》营收的另一大法宝就是开箱子,众所周知,吃鸡类游戏中有着强势武器的概念,通过开箱来获取皮肤,就很难在短期内获取到心仪的武器皮肤。想要集齐服装套装,也是一个需要相当财力的过程。

 

然而不尽如人意的是,腾讯在这次的“割韭行动”中没能保持住良好的口碑,虽然在游戏在通过审核的方面多费了不少周章,也导致了很多雷人的段子出现,但仍然有很多玩家把问题归咎到研运本身。让玩家心甘情愿地掏钱,做到细水长流的运营,才是现在腾讯更应该注重的方向。


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其实早在2018年末,腾讯的手游收入就已经开始衰退,环比去年第三季度195亿人民币,Q4190亿收入是略有下降的。《王者荣耀》的在线人数也已经尽显疲态,相信《和平精英》新鲜血液的加入,可以稳住腾讯今年第一季度的财报。

 

 

 


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