活用“创新”,看国产精品MMO手游如何摆脱同质化束缚?

来源:游戏智库 发布时间: 2019-03-15 17:50:14

当下的中国手游市场,MOBA和射击可以说是最受欢迎的两个品类,反观曾经叱咤风云的MMO品类则陷入了尴尬处境,游戏热度的下滑以及玩法的一成不变使玩家对它的需求一再下降。据MobData研究院发布的《2018上半年中国游戏行业趋势解读》显示,MMO品类的玩家占比已经跌至4.8%,位列竞速游戏和养成游戏之后;尽管从游戏数量占比来看,排在前面的品类存在数量优势,但与占比相仿的休闲竞技品类相比,MMO的玩家占比仍存在5.1%的差距,毫不客气的说,当下MMO手游的处境并不乐观。


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早年间,《热血传奇》和《魔兽世界》的陆续出现奠定了国产MMO“战法牧”、副本玩法等体系,并带动了国产MMO市场走向辉煌。手游时代到来后,MMO手游也延续了端游的传统,不过近些年,国产MMO手游的发展开始逐渐陷入瓶颈,玩家喜好的转变使得其用户群体大量流失。更重要的是,MMO手游在游戏内容和玩法方面同质化的现象愈演愈烈,无数千篇一律的产品已经将玩家的兴趣消磨殆尽。


穷则思变,创新才是突破困局最有效的手段。其实MMO品类存在诸多特点,如交互更具深度、周边衍生玩法丰富、升级成长游戏性强等,且一条龙日常、帮战、各种限时活动也进一步增强了游戏的玩法,若要创新,可关注点十分丰富。所以关于MMO手游的创新,国产游戏厂商们纷纷给出了自己的答案。


养成体系直观改动——《天使纪元》


如今的MMO手游市场,IP产品往往更具号召力,所以对于那些无IP加持的游戏而言,创新就成了他们唯一的突破点。游族的《天使纪元》就是一款无IP加持的产品,他也凭借产品创新,打破了带有束缚性质的传统框架。


在MMO品类中,装备与资源是构成玩法的核心要素,也是玩家与副本玩法、PK玩法之间的纽带。装备与资源会直接影响角色的成长,不过此设定基于传统的沿袭更为彻底,《天使纪元》就对玩家养成体系进行了优化与调整。


加入战果分配机制是《天使纪元》最具代表性的改动,这一机制改良了BOSS战玩法掉落装备的平衡。《天使纪元》把从装备给到BOSS击杀者转变为按照玩家伤害排名掉落装备,使装备分配得更加平均;而除BOSS战外,野怪也能掉落相应的养成资源,丰富了不同玩家的养成需求。


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为了克服MMO品类出现的中后期养成困难的问题,《天使纪元》从装备的获取、人物交流、副本等多角度提升了整体的养成速度,赋予了玩家更加快速养成的空间。游戏还设定了养成的策略捷径,若用户对养成维度以及方法进行深入探索,有机会实现角色的快速成长,此举在优化养成的同时增强了游戏的策略属性。


如此创新可以说是大胆的,但对于突破传统以上做法着实立竿见影。优质装备的掉落以及相对均衡的资源分布会带动整个自由交易系统的质量与活跃度,配合人物快速养成的设定,《天使纪元》提升了游戏中的沉浸式体验,尽显与传统间的差异化。


无限大地图高度自由——《楚留香》


2015年《梦幻西游》手游的推出,再一次加固了网易在重度MMO手游领域的地位,但创新在《梦幻西游》中体现得并不明显。而2018年2月公测的《楚留香》则凭借创新性的高自由度无缝大地图,打破了传统MMO的固态。


《楚留香》的最大特点用一词则可概括,那便是真实。自由开放的游戏内容与写实风格的还原共同塑造了独具沉浸感的武侠世界。远及崇山峻岭,近则亭台楼阁,所见之处即可到达。开放的世界和剧情任务塑造使玩家摆脱了传统一条龙任务的捆绑,令角色有了多方向发展的空间,而独特开放的命格和性格养成系统,可以自由交互的NPC等设定,将游戏中的角色的命运交由玩家手中。


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为了让江湖体现的更加真实,游戏画面颇为考究。写实的场景刻画,辅以景色天气的光影变幻,《楚留香》较比同类武侠题材产品着实更具沉浸感。为此,《楚留香》摒弃了夸张的配色和不科学建筑设定,尽管整体色彩并不明快,但此举突出了游戏中的现实气息。同时《楚留香》中还加入了轻功水上漂、休闲钓鱼、抓马等玩法,诸多设定进一步缩短了游戏和现实之间的距离。


从游戏整体的角度来看,《楚留香》所做一切与其说是创新,更像是颠覆,网易塑造自由且真实的游戏内容就是希望将真正的武侠世界展示给玩家。无数细节体现了《楚留香》向精品化方向深耕的形态,从而让疲软的武侠MMO提升到更高的层次,焕发新的生机。


主打国风衣着背景的文化创新——《剑网3:指尖江湖》


文化创新可以说是MMO品类凭借创新打破传统的一个重要分支,其内容大致可以概括为游戏场景,人物衣着等,重点在于相关内容对文化的诠释。在此方面创新可以为玩家带去别样的视觉体验与内容冲击,《剑网3:指尖江湖》的创新就侧重于此。


作为一款主打国风的MMO手游,《剑网3:指尖江湖》在场景塑造方面颇为用心。不同于传统MMO手游在场景方面的细致刻画,《剑网3:指尖江湖》则是选择将水粉、国画等元素融入游戏背景中,整体呈现出一副难以言说的朦胧美。


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即便如此,《剑网3:指尖江湖》也没有放松在细节方面的刻画,玩家可以看到河流中跃出水面的鱼,也能看到随风而动的植被,外加动态天气的变换,使其能感受到明显的沉浸式的体验。此外,中国传统的剪纸技法也被应用到了游戏的场景中,为玩家带去了耳目一新的感觉。在TGC2019现场,《剑网3:指尖江湖》还与非遗项目上海花样经剪纸艺术合作,将传统文化巧妙的与游戏完成结合。


除却文化创新,《剑网3:指尖江湖》也在内容上进行了一些富有特色的改动。如根据移动端的操作特点新增了多重的战斗机制,以及独具特色的连招与格挡闪避反击系统等,极大的丰富移动端战斗的可玩性与观赏性。


自由型家园与宴会式社交将颠覆传统——《蜀门手游》


对于“MMO手游创新”这件事儿,《蜀门手游》给人的感觉始终在以拓荒者的姿态在进行尝试。作为经典端游IP改编作品,《蜀门手游》本身继承了诸多出色的基因,比如优质的打击感,门派平衡、野外自由度、强PVP等特点。产品底子好,但在上线至今的一年半左右时间里,《蜀门手游》仍然持续加入了多城国战、法宝搭配、仙侣系统、跨界联动新职业等一系列创新元素,来提升游戏本身的玩法高度。3月15日,《蜀门手游》又一次推出了基于社交功能的仙府系统,进一步拓宽MMO玩法的边界。


事实上,传统MMO手游几乎都内置了家园系统,只是内容稍显单薄。因为家园系统本身就是以附属品的性质存在于游戏中,无法跳出玩法自由度上的局限,社交功能不够强。这次,《蜀门手游》的仙府系统瞄准的就是这一处“软肋”。


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在仙府系统中,玩家可以自行搭建所有自己需要的东西,比如房屋、家具、植物等,提升了玩家在游戏中的自主性,玩家可以按照自己的想法随意打造,无论是富丽堂皇的建筑还是古色古香的竹屋,均可以在仙府系统中实现。值得称道的是仙府系统中别具一格的交互方式,甚至可以与仙府系统中的很多家具产生交互,进一步提升了游戏的可玩性。


宴会玩法也是一大特色,游戏中玩家可以用自己种植的瓜果设宴邀请好友们共同分享,宴会时长为10分钟,所有参与者会获得海量灵力和好友亲密度,这也是《蜀门手游》在MMO手游社交方面的全新探索。


仙府系统和宴会玩法表面上是更改了家园和社交两种玩法,实则是在潜移默化的修改传统MMO家园系统中不自由和社交玩法交往过浅的问题。其实仙府系统和宴会玩法所产生的效果相得益彰,全方位的自由搭建、丰富的交互与家宴社交扩展互动三者间存在一定的连带关系。当家园系统充满个性和交互后,玩家间的社交将不仅仅围绕战斗方面,而是向家园这一领域扩展,进而丰富玩家间的谈资,且围绕生活内容展开的社交不同于战斗内容,所交谈的点较比后者更贴近现实,玩家间更容易产生共鸣,关系也就变得更为密切,此举能够使游戏中的社交更倾向于圈层社交,产生高于传统MMO手游社交的效果。


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营销能够为一款产品带去多少助力,此事并不存在一个定论,不过可以肯定的是,在优秀的游戏品质下,出众的创新佐以出色的营销定会起到事半功倍的效果。在仙府系统上线之前,七位风格迥异的大咖主播就在线下体验了一把现实中的仙府系统,在古韵幽深的江南水乡,主播切实的感受到了古代生活的悠然和伴随其中的“压力”,把游戏搬到线下并以网综的形式播放不仅让玩家更直观的感受仙府系统的内容,对于深耕泛用户群体,也将起到至关重要的作用。


结语:


《蜀门手游》《楚留香》《天使纪元》《剑网三》等产品均是近些年国内市场上极具代表性的MMO手游。不难发现,在同质化严重的当下,独具特色的创新才是突破桎梏的关键所在。如今随着厂商们研发拓展能力的逐渐提高,游戏中的创新元素,尤其是带有细节思维的创新出现得愈发频繁。也正是这些别具一格的创新,使国产MMO手游市场焕发了新的生机,让MMO品类在当下移动游戏市场仍保持重要的地位。

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