《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?

来源:游戏智库 发布时间: 2019-01-09 19:11:22

《寸土必争-玩具兵大作战》(Mini Guns-Omega Wars)即将登陆App Store国服,这款游戏已经在2017年上线了多个国家的App Store,并且获得了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等多个地区在内的版头推荐,收到了来自App Store和Google Play的上万条评价,以及TapTap上8.2分的高分评价。


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这次与之合作进军国内市场的,是曾经代理过《仙剑奇侠传幻璃镜》、《喵星大作战》的多酷游戏。


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《寸土必争:玩具兵大作战》是怎样诠释“寸土必争”的?


光看名字,《寸土必争:玩具兵大作战》给人感觉很像主流的“种田发展”模式的策略游戏,而实际上《寸土必争:玩具兵大作战》完全是截然不同的风格。它极大地简略了RTS游戏庞大的地图以及缓慢有艰深的发展过程,而是旨在“快节奏”的单局作战体验。


  • 快速进入状态的带入感


简单来说,《寸土必争:玩具兵大作战》是一款需要“操作每个单位排兵布阵推塔”的即时策略游戏,且混搭了构筑型卡牌游戏的内核,其对战方式、行动点设计等倒很容易让人想起《皇室战争》。


不过仔细玩过就会发现,《寸土必争:玩具兵大作战》有其强烈的气质风格,尤其是它的副标题“玩具兵大作战”基本也就揭示了这款游戏带入感的奥秘——它很容易让80、90后回想起童年用玩具兵对战的快乐。


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作为一款单局时间控制在3分钟左右的快节奏对战游戏,《寸土必争:玩具兵大作战》需要玩家在开局前就做好兵力安排的准备,游戏中则需要根据地图地形、对手派兵方式、行动点情况等,即时派遣自己的兵力,见招拆招,以攻克对方基地为最终胜利的条件。


《寸土必争:玩具兵大作战》的兵种内容设计得十分丰富,包含了三大阵营的上百种兵力单位:主导输出的合众国阵营,主导防御的统御团阵营,主导控制的机动阵营帝国军。


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每个阵营有其不同的主导风格,且阵营又包含了数十种单兵职业和载具,共同构成了多达上百种单位,几十种流派的RTS对战游戏。在紧张的对战过程中,玩家很容易从中感受到排兵布阵以及统帅全局的快乐。


  • 细节很关键


《寸土必争:玩具兵大作战》有几个重要的细节,这些细节基本勾勒出了该游戏的深度以及对RTS的理解。


首先是赛前的兵力安排。赛前准备不仅需要搭配出兵阵容,还需要选择出兵顺序。虽然在游戏过程中,八个兵种是可以任意安排上场的(只要行动点足够)。需要注意的是,在军团页面配置完成出战阵容后,进入战斗时,玩家前三个位置的作战单位为立即可用状态(第四个位置在战斗开始时,立即在阵容配置的后5个作战单位中随机解锁一个),而后4个作战单位则会遵循上述规则,每20s随机解锁一个,并且已解锁的作战单位不会重复解锁。因此赛前如何安排兵种的放置顺序就极为关键,这关乎到开局形势以及整个流派的方案。


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其次是额外行动点的获取。在这个游戏里,出兵需要的行动点可以通过三种方式获取,一是每分钟固定给的行动点,这个行动点恢复速率会受到每个出战兵种“维持费”的影响,每张卡牌都需要消耗一定的行动点恢复速率;二是部分兵种可以在作战过程中自动生成行动点,如合众国阵营的将军以及指挥基地等;还有一个就是在每场战斗中,隔一段时间会有两个空投箱,双方玩家只能派出步兵单位去抢,且到达空投位置后需要花费一段时间才能拿到行动点,所以在这段时间内,双方仍可以展开拉锯战。


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这里可以看出,行动点获取的设计不仅影响到赛前的配置安排,也很大程度上能够左右战局形势,《寸土必争:玩具兵大作战》将卡牌游戏的行动点设计与RTS的策略部分结合出了自己的风格。


再一个就是,作战过程中的兵力放置位置也很有讲究。每个兵种的面板中,除了有生命值、每秒伤害值、维持费之外,还有两个速度,分别是移动速度和跑动速度。也就是说,玩家选择将兵力安放在地图上的某个位置后,该单位会以跑动速度到达指定位置,然后用移动速度朝敌方阵营移动。


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这对于RTS游戏的“即时”部分来说,也有着至关重要的影响。出兵顺序、布阵方式、各种情况的处理等等,都需要受到速度的牵制进行微操,而双移动速度的设定,又会让场面的情况变得更加复杂。


可以说,这三个细节的处理,让《寸土必争:玩具兵大作战》在“即时”和“策略”层面得到了完美的融合与升华。


  • 故事模式是精髓


虽然《寸土必争:玩具兵大作战》是一款PVP游戏,但其实故事模式也占了相当大的比重。


因为兵种非常多样且复杂,包含了输出、防御、控制、辅助等职业倾向,单体、范围、对空/对地等输出方式,信息量极大,因此故事模式能非常有效的帮助玩家加深对游戏的理解和掌握。


《寸土必争:玩具兵大作战》在故事模式上下了很大的功夫,随着故事模式关卡的推进,玩家将会逐步解锁合众国、统御团、帝国军三个阵营以及麾下的各兵种。每个关卡的敌方配置也会“强迫”玩家必须不断更换各种流派,各种配置来应对,以便逐渐熟悉各个兵种及地图。


此外,每个关卡还有简单、中等、困难三个模式,需要在完成前置模式的基础上逐一解锁,但只要通过简单模式即可进入下一关卡。


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也就是说,玩家可以选择推进关卡,也可以继续挑战以前的关卡。难度越高,完成关卡获得的资源也越丰富,同时也需要面对更复杂的敌情,完成更难的任务。许多困难模式的关卡都需要玩家不断地改变兵力搭配,思考不同的对战策略,甚至需要不断地练习和琢磨战术。


不得不提的是,《寸土必争:玩具兵大作战》的中文译名甚至比原本的“Mini Guns”更充分诠释了这款游戏的内涵,玩家每时每刻都需要思考“争夺哪块土地”,“怎样争夺土地”这两个问题,而每一块土地的争夺,都对整个战局起到至关重要的作用,几乎没有无用的细节和无用的兵种。


AR 模拟战场,科技改变乐趣


单屏地图对于快节奏的对战而言,学习成本相对较低,也更具休闲性。而不同的地形环境则为地图增添了层次感与可玩性。


《寸土必争:玩具兵大作战》利用这一优势,顺势加入了时下流行的AR技术,目前AR模拟战场可以实现“自定义战场”的功能,玩家可以任选现实中熟悉的场景,将游戏中的作战环境投射其中,通过与现实交互的“自创战场”形式,大大增加玩家的带入感,同时也将可玩性与创造性进一步提升。


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沉淀与创意


可以说作为一款轻休闲竞技手游,《寸土必争:玩具兵大作战》展现了相当的深度,同时也将卡牌+策略这一套组合玩出了独特的风格和创意。


如今《寸土必争:玩具兵大作战》终于要登陆国区,并且在国区App Store预约榜上有名。但这款完成度颇高,创意十分出彩的游戏,却也并非一蹴而就。


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以《寸土必争:玩具兵大作战》本身的素质而言,每个模式都表现出了不俗的把控力,确实具备了极大的竞争潜力,本次在多酷游戏的发行推动下即将正式登陆国内。在进行了服务器优化、语言本地化等准备后,可以预见国内玩家将会获得更好的体验,我们十分期待它在未来手游市场竞争更加激烈的一年中真正绽放。


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