《英雄联盟》完成IP大进化,也有IG夺冠的一份功劳

来源:游戏智库 发布时间: 2018-12-06 11:23:15

文/毅然

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从11月3日IG夺冠至今,关于《英雄联盟》的新闻就从没有停歇。无论是夺冠奖励的调侃还是冠军辅助Baolan的失而复得时刻挑动着玩家的心弦,而近日RNG功勋教练Heart的离开再一次给玩家带来了暴击;本来俱乐部人员调动实属正常,塞翁失马焉知非福,若实在难免忧伤也要酌情。不过近日不只有负面新闻,利好消息同样存在。


12月1日,“《英雄联盟》音乐节暨颁奖之夜”在西安隆重举行。活动现场,除了劲爆的歌舞和获奖的选手,《英雄联盟》官方还宣布了一个大新闻,那就是宣传已久的同名小说《英雄联盟:我的时代》正式开启连载。


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《英雄联盟:我的时代》由起点白金作家骷髅精灵撰写,该作家曾撰写过如《圣堂》、《星战风暴》、《斗战狂潮》等一系列响彻网文圈的作品;该小说的问世也是《英雄联盟》首次为其电竞题材的网络小说给予官方授权,目前该作品已经在《英雄联盟》官网上开启连载,也算是满足了等待许久的玩家的期待。


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从2011年至今,《英雄联盟》这款IP已经在中国走过了第一个7年之痒;7年中,这款经典MOBA游戏伴随着无数玩家度过了一场又一场激情的对决,毫不客气的说,它在中国玩家的心中绝对有着不可磨灭的地位。如此一款高地位的游戏,其网络文学早已在互联网上呈现百花齐放的态势,为何官方授权的网文作品至今才问世,这一切既有内在因素推动,也是外界因素使然。


外因:对维度拓宽IP的影响


相比内因,其外因可能在二者间所占比重更高,更具备说服力。而何为外因,就是《英雄联盟》近一个月的巨大影响力。


本届《英雄联盟》S8总决赛在中国产生的影响已不言而喻,其范围之大、时间之长、跨度之广均为历史之最,这也让官方看到了《英雄联盟》向其他领域深入布局的可能。


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其实在音乐节当天,不只有《英雄联盟:我的时代》被宣布推出;与漫威娱乐携手,共同打造《英雄联盟》故事背景的漫画和图像小说也会在不久之后上线官网和漫威的漫画官网上;除此之外还有包括LPL在此次韩国总决赛上的纪录片,以及《英雄联盟》音乐节的相关音乐专辑等企划的发布。这一系列动作更像是《英雄联盟》在进行一次多维度IP共创,而所涉及的范围涵盖了音乐、文学、漫画及其它二次创作领域。


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作为一款在中国已有7年悠久历史的游戏产品,《英雄联盟》的用户群体已逐渐成熟,没有特殊情况,大范围涌入和大范围逃离的情况将不会发生。如今,在相关电竞赛事的带动下,游戏本身的影响力开始向其他圈层扩散,音乐节上的一系列动作就是官方在用已经扩散的影响力作为通道,使游戏内容从更多维度突破游戏本身,将游戏衍生文化扩散到其他领域,从而实现游戏影响力跨领域发展。此行为的结果,一来对于吸引新玩家会起到促进作用,二来能够维持《英雄联盟》目前的影响力为运营提供保障。


既然提到影响力,还有一件事值得深究。


对于一款游戏来说,热度的存在是十分重要的,相关活动和产业是否能够引起巨大关注均源于自身热度的强弱,而《英雄联盟》此次多领域布局的时间点同样耐人寻味。


从网上的评论可知,看过“《英雄联盟》音乐节暨颁奖之夜”的玩家均表示今年的音乐节有些“挤”,官方一系列活动的宣布分散在喧闹的音乐和颁奖礼中,使整场演出充满了喧宾夺主的意味。


《英雄联盟》已进入中国7年,很多活动如漫画或是纪录片的推出可以有很多时间供选择,漫画早在2015年就已经着手布局,2018年底才推出,跨度着实过大;相比今年,2017年同样是《英雄联盟》的中国年,如果玩家有印象的话,去年S7的《英雄联盟》总决赛是在中国举办的。其赛事横跨上海、广州、武汉和北京,当时同样引发了巨大的轰动,当年的《英雄联盟》音乐节和总决赛的举办地甚至选在了水立方和鸟巢,为什么当时官方没有进行一系列布局;同理,《英雄联盟:我的时代》原本在9月份就曝出了相关消息,为何选择将发布仪式挪到“《英雄联盟》音乐节暨颁奖之夜”上,而这一切完全是源于一件事,IG夺冠。


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可能连官方自己都没有想到,在《英雄联盟》近半年,包括季中邀请赛夺冠的预热、雅加达亚运会夺冠的铺垫到IG夺冠这一刻迎来了全面爆发,这一整套事件将《英雄联盟》的热度带到了其他领域,并促使中国《英雄联盟》电竞产业的发展达到了前无古人的高度。此次在“《英雄联盟》音乐节暨颁奖之夜”所做的一系列宣布,不仅在拓宽影响力,还是趁热打铁,从影视、文学、音乐多方面维持《英雄联盟》电竞产业其本身当前热度的手段。


内因:英雄联盟宇宙提供的故事内核


内因与《英雄联盟》本身多年的宇宙架构是有着一定联系的。从电子游戏诞生之日起,游戏背景就成为了其不可或缺一部分。对于一款游戏为什么需要故事背景,需要无数的角色形象来支撑,各种观点见仁见智;不过这其中有一点倒是十分契合,即背景所赋予游戏的意义。


对某品类游戏,如休闲游戏,棋牌游戏等,他们的规则具有足够的深度和乐趣,其意义很容易被玩家所发掘。但多数游戏并非如此,大部分游戏其本身的玩法很复杂,玩家在进行游戏的时候不免会产生一定的认知性问题,如“玩此游戏的原因”,“该游戏的乐趣是什么”,“我接下来要做什么”等等;简言之,就是游戏本身无法支撑玩家对其培养习惯,发掘乐趣。此时,游戏需要为玩家呈现一个明朗的东西用以构筑认知,游戏背景就能担此大任。


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游戏背景所构筑的认知就是游戏的意义。和没有合格背景的小说其表现力大打折扣相仿,背景故事的优劣决定了游戏所呈现出的意义的强度;意义若强,玩家和游戏间的联系就会加深,意义若很弱,那么玩家对于游戏本身的认知会退化到游戏最原始的状态。


游戏背景的另一个功能就是为设计师提供一个整体的设计指导,对于不靠核心游戏玩法乐趣取胜的复合型游戏,或者需要挤占玩家时间的大型游戏来说,这一点同样重要。拳头公司为英雄联盟撰写背景的原因就是为了赋予游戏意义并为整体设计提供架构。


老玩家都知道,拳头公司在创立英雄联盟之初就希望能够为各个英雄赋予相应的故事,所以在当时每个英雄的都带着短暂的背景介绍;此做法主要的原因在于使游戏中的人物变得更加丰满,令玩家在游玩的时候能够有更深层次的代入感,从而将意义呈现出来。


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英雄联盟最初版本的背景设定


岁月更迭,玩家对于背景故事的追求开始随着对游戏的喜爱变得逐渐深化。经过了几年的发展,拳头公司发现《英雄联盟》的背景故事渐渐无法满足玩家对其的探索;基于以上,拳头公司开始在背景故事上狠下功夫,比如更改了诸多原来的Bug设定,对《英雄联盟》本身符文之地的历史架构进行塑造,甚至在更新英雄的时候,还附赠一段小说式的故事叙述等等;在很多视频网站上和小说网站上,也有诸多UP主和作者在创作关于英雄联盟的背景介绍以及同人文,他们也受到了很多玩家的追捧和欢迎。正是官方的重视和玩家的“求知若渴”,使《英雄联盟》的背景变成了一个庞大的宇宙。


如今,《英雄联盟》多年来不断完善的世界观架构已经成型,成为了独立的架空世界设定,而这一英雄联盟宇宙也将会是英雄联盟IP发展的全新起点。



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以上就是腾讯视旗下诸多知名游戏于无物,唯独选择《英雄联盟》的内因。在创作电竞小说的过程中,小说家为了丰富游戏剧情,丰满游戏中对战场景、激活各个角色间的冲突乃至构筑小说整体的脉络和铺垫,一定会游戏本身的特性,背景,角色间的交织等方面进行深入的了解和取经;如此,《英雄联盟》的丰富背景就为创作者提供了优质的土壤;对《英雄联盟:我的时代》而言,《英雄联盟》的背景架构决定了这本小说的局限。


结语:


距IG夺冠已经过去了一个月的时间,在这一月中,LPL的相关新闻仍然在被陶醉在“IG夺冠事件”中的玩家们津津乐道。对于官方而言,目前最重要的,应该是如何将被IG夺冠事件影响到的其他领域的人化为《英雄联盟》以及《英雄联盟》电竞的用户,扩展游戏用户群,提升电竞产业用户体量。而相关影视、文学、音乐内容的发布则成为了这一战略的排头兵,在内因和外因的共同作用下,短时间内官方可能还会公布其他动向。

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