让利政策引发不满,Steam这次又得罪了独立游戏开发者

来源:游戏智库 发布时间: 2018-12-04 13:58:22

文/猫老板

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让利开发者在通常情况下可以被当作一个平台的实力展现,Facebook旗下的Instant Game、Epic Games的虚幻引擎商城等平台社区都曾因为主动让利收获了大量的社会口碑,可是到了Steam平台这里,这项双赢政策却引起了诸多非议。


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Valve于12月1日在其开发者社区页面发布了最新的《分销协议》更新公告,公告显示,Steam平台将推行新的《分销协议》制度:“以2018年10月为结算时间,营收超过1000万美元的游戏,超出1000万美元的部分会按照75%/25%的比例分成,突破5000万美元的游戏,超过的部分会按照80%/20%的比例分成”。


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除此之外,《分销协议》还提到了关于销售数据公开的问题。众所周知,Steam平台的具体销售情况一直只能通过Steam spy等渠道获得估算数值,但在此次《分销协议》更新后,开发者可以选择一个自己觉得合适的时机来分享游戏销售数据。


有意思的是,此次的让利举动并没有达到减少发行商流失的目的,反而进一步激化了Steam平台与独立游戏开发者之间的矛盾,而其根源便在于——两极化的贫富差异。


据了解,此次新政策的1000万美元营收门槛迅速引起了部分小型游戏开发者的不满,《神奇之歌》(Wandersong)的开发者格雷格·洛巴诺夫甚至直接在其推特上公开表示,”请玩家们停止在Steam上购买独立游戏。“


格雷格称,“Steam改变了游戏规则,让那些赚着数百万美元的人更富有,而底层开发者的收入更少,付出却比以往更多。


事实上,Steam对独立游戏开发者的不友好问题由来已久,以Steam最引以为傲的评论机制为例,Steam的好评率分界线一直以70%为基准,对于一般销量游戏本就不多的独立游戏来说,仅需几个差评,游戏便会立即变成多半差评,甚至是”差评如潮”;这在一定程度上会影响到作品销量收入,甚至能够导致开发者的口碑下滑。


很显然,Steam平台在运营策略上开始对大型游戏开发商有所倾斜。这样做的原因其实也不难理解,随着Robot Chache、Discord等新晋平台的崛起,Steam平台在数字游戏发行领域的霸主地位有了一定的动摇。与Robot Chache平台做一个对比你就能发现其中的价格战争,Robot Chache的销分成高达95%,而其独特的二手电子游戏市场也能够为开发商们提供一定的销售分成,这直接吸引了THQ Nordic、505在内的一票游戏工作室;反观Steam平台在销售和Steam市场上的抽成占比都远远高过其它平台,Steam市场的抽成远超其它第三方平台,抽成占比达到了惊人的15%。


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当然,也有一些独立游戏开发者对Valve表示理解;《恶念之西》(West of Loathing)的设计师凯文•西蒙斯(Kevin Simmons)就表示:“Steam的发行商正在流失,如果3A级客户也离开,Steam的买家就会越来越少,这样对大家都不好。”


截至目前,Valve没有发出任何官方回应。

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