短短三个月内,B站学会了“十八般武艺”!

来源:游戏智库 发布时间: 2018-11-22 11:01:07

11月21日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)正式公布了2018Q3季度财务报告。财报显示,哔哩哔哩(以下简称B站)第三季度总营收为10.788亿元(约合1.571亿美元),同比增长48%。


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一如既往,用户活跃度和用户质量成为了B站的独特优势所在。财报显示,B站在Q3季度依旧保持着强劲的用户数量增长势态,网站MAU指数达到了9270万,同比增长25%,移动端MAU更是突破了8000万大关,对比去年同期增长了33%,用户的日均使用时长已从上季度的75分钟增长至85分钟;更值得一说的是,付费群体的急速增长,据了解,B站在Q3季度实现了付费用户数量突破350万,同比增长高达202%。


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游戏业务得到调整 营收来源逐渐多元化  


B站从2018年依始就开始着手改善营收结构,B站CFO樊欣甚至曾在Q1季度的分析师电话会议上表示:“计划在未来三到五年内,在线游戏在公司收入中占比降至50%。”


就现状看来,B站已取得了显著的初步成果,这一计划甚至有可能被提前实现。根据Q3季度财报,哔哩哔哩移动游戏业务在第三季度的总营收为人民币7.440亿元(约合1.083亿美元),同比相比增长24%,收入占比下降已从Q1季度的百分之83%优化为如今的69%,营收优化效果明显。


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事实上,B站并没有满足于《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》两款主力游戏的现有良好表现。目前,B站正在积极扩增游戏业务内容,并已在报告期内推出了《方舟指令》、《时之歌》等多款独家代理手游,而《神都夜行录》、《电击文库:零境交错》、《梦幻模拟战》和《约战:精灵再临》等联运游戏也得到了不少玩家的青睐。


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当然,B站在非移动端的游戏业务表现也让人颇为期待,B站于今年9月期间正式入驻了Steam平台,并确认了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵 INVAXION》、《寄居隅怪奇事件簿》等游戏的发行。《寄居隅怪奇事件簿》已于11月13日正式发行,(截止稿前)Steam好评率为80%,相信B站在非移动端的具体成绩会在未来的Q4季度及年度财报中得到更好的体现。


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B站同样在第三季度加快了对电竞产业的布局,B站在9月初获得了《守望先锋联赛》(简称“OWL”)的永久席位,并在今年10月期间正式成立了哔哩哔哩电竞公司,由原战旗TV CEO陈悠悠担任总裁一职。


主营业务迎来全面增长  产业布局不断深入


除去游戏业务所带来的营收增长,直播、广告以及增值类业务也为B站带来了新的业绩增长点。


据悉,哔哩哔哩直播和增值服务业务在第三季度的合计收入为1.7亿元人民币,同比增长292%,直播和大会员业务呈健康发展势态。可以看出,B站正在构建一个高质量的内容生态圈,B站现已与腾讯联合宣布达成合作,双方将在动画和游戏等方面广泛开展互相开放动画片库的战略行动;除此之外,腾讯还在今年的10月初旬向B站进行了共3.176亿美元现金的投资,增持股份至约12%,成为第二大股东。


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广告业务在第三季度也获得了快速提升,收入达1.4亿元,同比增长179%,这主要得益于品牌广告的卓越表现,以及效果类广告业务的快速增长。


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作为一家有着浓厚Z世代文化氛围的互联网企业,B站在ACG相关产业链上的布局从来就没有落后过,尤其是虚拟偶像产业,成为了Q3季度的重点发展项目,B站曾在9月21日宣布了对香港泽立仕的股份增持,成为虚拟偶像“洛天依”及Vsinger家族所属母公司的控股股东;2018年10月底,B站更是与日本GREE社达成战略合作,根据发布会上所给出的信息,双方将出资共同成立bG GAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)同步配信业务的合作。


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除此之外, B站还在近期推出了第二款移动应用“哔哩哔哩漫画”,在探索漫画领域的同时,确立起一个更加全面的内容生态。目前,B站已经在ACG产业链条上投资了数十家公司,遍布动画制作、虚拟偶像、内容平台、二次元游戏开发、音频、线下漫展活动以及衍生品生产销售等领域。


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B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“这一季度我们继续围绕着‘内容,社区和商业化’的策略来推进各项业务,不断丰富的优质内容和健康繁荣的社区生态促进了用户持续增长和活跃,并带动了整体业务的全面提升。通过一系列投资与合作,我们在游戏、动画、漫画及纪录片领域的实力进一步增强,我们将继续提升内容品质,优化用户体验,不断丰富年轻一代的文化生活方式。”

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